
0
Számos terméken dolgozik az OpenAI, nem egy eszközre fókuszál
Már hosszú ideje nyílt titok, hogy az OpenAI szeretne egy kézzel fogható termékkel előrukkolni, most pedig az is...
38
Elon Musk és Donald Trump beszélgetését nehezen bírta az X
Leporolta X fiókját Donald Trump, és rögtön egy olyan interjúval indított, ami túlterhelte a Tereket, a platform...

3
Corning: Már nem kizárólag a kijelzőket védő üvegek strapabírósága számít
Egy beszélgetésből kiderült, hogy a Corning fejlesztői már új kihívásokkal néznek szembe, mint néhány évvel ezelőtt.

20
A Tekken fejlesztője szerint a fiatalok nem tudják kezelni a vereséget
Szerinte az 1v1 felállású verekedős játékok ezért népszerűbbek az idősebbek körében, mert a fiatalabbak mindig mást...

2
Metaverzum interjút adott Mark Zuckerberg
Újra Lex Fridman podcastjében tűnt fel a Meta vezére, de ezúttal egy VR interjú keretein belül.

1
Kiderült, mennyi Nothing Phone (1) fogyott, és mikor jön a következő modell
Carl Pei a Forbes-nak adott interjújában beszélt egyebek mellett arról, hogy mikor terveznek előrukkolni a következő...

0
Egész jól fogynak a Nothing mobilok, és az USA felé nyitna a startup
Carl Pei elárulta, hogy már több mint 1 millió terméket adtak el, és arról beszélt, hogy közvetlenül az iPhone-nal...

0
TikTok: Nincs olyan versenytárs, aki hozzánk hasonlóan kezeli az adatokat
A vállalat nagyon büszke arra, hogy teljesen új közösségformáló erővel bír, de a kínos kérdéseket a vállalat vezetője...

0
Nothing: Öt új termék érkezik a közeljövőben
Nincs pihenés a Nothingnál annak ellenére, hogy ebből egyelőre túl sokat nem lehet érzékelni, mert az ear (1) óta...

1
Egyszer volt, hol nem lesz - interjú Rábel Katalinnal, a Behind the Beyond fejlesztőjével
Ezúttal a magyar népmesék ihlette Behind the Beyond mögött álló Rábel Katalint faggattuk ki a fejlesztés...

0
Egyedül sem lehetetlen - Interjú Udvari Tiborral, a Regrowth fejlesztőjével
A hazai indie-szcéna egyik képviselőjével beszélgettünk a játékfejlesztés kulisszatitkairól.

98
Amit mindig is tudni akartál a Bitcoinról – Terítéken a kriptovaluták
Hazárdjáték vagy a jövő befektetése? Interjúnkban Pataki Gábor válaszol a kriptovalutákkal kapcsolatos kérdésekre.

4
A rémkirály nyomában - Interjú a NeoCoreGames PR-felelősével, Vas Gergellyel
Sötét erők, erkölcs és egy Kickstarter-kampány. Legújabb interjúnkban a még fejlesztés alatt álló King Arthur:...

17
A magyar játékfejlesztés jövője? - Interjú a SZFE videójátékos szakirányának vezetőivel
Magasművészet vagy populáris kultúra, elmélet vagy gyakorlat és egy hiánypótló szak indulásának nehézségei. Legújabb...

7
Orgyilkosok, űrgárdisták és a pokol kreatúrái - Interjú Rabb Sándor Alexszel a DIGIC Pictures társalapítójával és ügyvezető igazgatójával
Legújabb interjúnkban a DIGIC Pictures ügyvezetője árul el pár kulisszatitkot a stúdió mindennapjairól!

21
Milyen lesz az új M.A.G.U.S.? - Interjú Erdélyi „Raon" Istvánnal, a Delta Vision illetékesével
A D&D rajongói után a legnépszerűbb hazai szerepjáték szerelmesei örülhetnek: legújabb interjúnkban ugyanis a hosszú...

2
Akcióban a csirkekopók - Interjú Varga Bálint Bánkkal, a Chicken Police designerével
Két mindenre elszánt csirkedetektív, fura figurák és eszelős sztori. Legújabb interjúnkban a hazai fejlesztésű...

2
Milyen lesz a magyar D&D 5E? - Interjú Massár Mátyással, a Tuan projektvezetőjével
A világ jelenleg legnépszerűbb asztali szerepjátéka nemsokára magyarul is napvilágot lát majd. Ennek alkalmából...

22
Hidegvér, tervezés, gyors döntéshozatal – Interjú Juhász „Sweet” Bencével
Legújabb interjúnkban az iTHR Fortnite-virtuózát faggattuk ki az esport kulisszatitkairól.

37
Veszélyes praktikák
A C-vitamin, a hidrogén-peroxid és az álhírek. Tények és tévhitek az új típusú koronavírus kapcsán.

1
Autós foci felsőfokon - Interjú az iPon Team Horizon Reapers Rocket League csapatának tagjaival
Legújabb interjúnkban ezúttal a varsói döntőre készülő esportolóknak tettünk fel pár kérdést.

2
Infected Shelter kritika és interjú – Tökös-mákos rétes
Bőséges tartalom, izzasztó kihívások és brutális-mókás harcok: a hazai játékfejlesztés egy hibái ellenére is érdekes...

2
A Total War kulisszatitkai - Interjú Gáspár János kreatív igazgatóval
Izgalmas múlt, tündöklő jelen és sejtelmes jövő. Legújabb interjúnkban a Total War franchise kulcsembere, Gáspár...

4
Magyarok egy kegyetlen vidéken - Interjú a Vagrus - The Riven Realms fejlesztőivel
Legújabb interjúnkban a magyar Lost Pilgrims Studio tagjainak tettünk fel pár kérdést.

10
Újra van nyúlpörkölt az étlapon - Interjú a Kite Games csapatával
Legújabb interjúnkban a S.W.I.N.E. HD kiadása mellett jövőbeli terveikről faggattuk a fejlesztőstúdió tagjait.

8
A flipperszimulátoron is túl - Interjú a Zen Studios tagjaival
Legújabb interjúnkban az Operencia: The Stolen Sun-ról tettünk fel pár kérdést a magyar csapat tagjainak.

21
Profik profit nélkül - Interjú a Half-Life 2 magyar változatán dolgozó Lambda Szinkroncsoporttal
Ha minden jól megy, egy tehetséges-lelkes csapatnak hála, 2020-ban magyar szinkronnal vethetjük majd bele magunk a...

1
Kis magyar cyberpunk – Interjú Várady Zsolttal, a NeonCode készítőjével
Atmoszféra, nyomozás és easter eggek. Az utóbbi idők egyik legérdekesebb magyar indie-játéka megérdemi, hogy minél...

5
Magyar sikersztori a Kickstarteren - Interjú a Black Geyser fejlesztőivel
Legújabb interjúnkban a Kickstarteren parádésan szereplő Black Geyser: Couriers of Darkness-ről rántjuk le a leplet!

24
Laborban készül a jövő bőrkabátja és hamburgerhúsa – Interjú Forgács Gáborral
Az Organovo és a Modern Meadow magyar alapítójával beszélgettünk az emberi szerv- és szövetnyomtatásról, valamint az...

2
Profik profit nélkül - Interjú a Skywind csapattal
Játékstúdiókkal vetekedő méretű alkotógárda, merész célok és új ötletek. Interjúnkban a Morrowind...

20
Egy magyar mágnás - Interjú a Computer Tycoon fejlesztőjével
Legújabb interjúnkban Computer Tycoon készítője, Illés András mesél játékáról és az indie-játékfejlesztés...

7
Sudden Strike 4 - Interjú a Kite Games kreatív igazgatójával
Legújabb interjúnkban a magyar Kite Games illetékese osztott meg velünk pár érdekességet a hamarosan érkező Sudden...

3
Kaland, játék, magyarok - Interjú a Hexahedron Games-szel
Legújabb interjúnkban a magyar fejlesztésű 6Quest készítőivel beszélgettünk el.
/ 2

