A játékipar legnagyobb szereplői szólalnak meg egy tárgyalóteremben az igazuk megvédése érdekében.
Mint korábbról ismeretes, az Apple megkérdőjelezte a Microsoft tanúvallomását, miszerint nem támasztották kellően alá, hogy tényleg soha nem kerestek pénzt az Xbox konzolok eladásain. A Microsoft már készül a válaszreakcióval, az Epic Games viszont ügyesen kezdte hitelteleníteni az Apple szakértőjét a tárgyalóteremben.
Az Epic tanúpadra hívta a Pennsylvania egyetem közgazdász professzorát, Lorin Hittet, aki korábban az Apple számára megvizsgálta, hogy mennyire egyszerűen lehet iOS-en kívül játékon belüli tartalmakat vásárolni. Ez alapján pedig az Apple nem lehet monopol helyzetben, hiszen egy böngészőt felhasználva bárki elköltheti a pénzét máshol is, lényegében csak csekély súrlódásokkal jár a dolog.
Hitt azt állapította meg, hogy a legkelendőbb 25 App Store játékból 8 megengedte az ügyfeleknek, hogy megkerüljék az Apple játékon belüli vásárlási rendszerét, mindezt pedig egy böngésző segítségével kivitelezve. Az Epic Games tanácsadója viszont próbált vásárolni tartalmakat Apple telefonon keresztül például a Candy Crush Saga játékhoz a bíróságon, ám problémákba ütközött, annak ellenére, hogy a Hitt által közzétett listából válogatott.
Felment a King.com-ra és látta, hogy a játék számtalan platformra elérhető. Viszont amikor megpróbált játszani a játékkal a King.com oldalon vagy Facebookon, akkor rögtön hibaüzenetet kapott, hogy azok csak számítógépen elérhetőek, vagyis nem jutott el a pénzköltésig.
Erre viszont Hitt megismételte, hogy lehetséges vásárolni böngészőn keresztül tartalmakat, bár ő nem tudja hogyan, mivel ezt a kutatócsapata állapította meg, nem ő személyesen.
Ezután az Epic tanácsadója játékot váltott. A Clash Royale hivatalos weboldaláról akart vásárolni, ahol viszont rögtön megkapta üzenetnek, hogy nem lehetséges innen vásárolni, mert nem tárolnak bankkártya adatokat, csak az Apple App Store-ból vagy a Google Play-ről lehet vásárolni.
Ezután az Epic ügyvédje megkérdezte Hittet, hogy még mindig úgy gondolja-e, hogy lehetséges törvényes módon játékon belüli fizetőeszközt vásárolni a Clash Royale-hoz és visszamenni az iOS alkalmazásba ott felhasználni? „Követnem kellett a linkeket, de a kutatócsoportom megtalálta azokat a linkeket, amikkel lehetséges vásárolni így is. Vissza kell mennem, hogy megbizonyosodjak erről.”
Az Epic tanácsadója fel is tette a kérdést Hittnek, miszerint tudja-e, hogy egy átlagos Clash Royale felhasználónak nincsen saját kutatócsoportja, hogy vásárolni tudjon, amire Hitt válasza az volt, hogy úgy gondolja, ez igaz állítás.
Az Epic Games ügyvédje folytatta, és rákérdezett arra, hogy egyetért-e azzal, hogy a súrlódásmentes vásárlás részeként nem kellene egy kutatócsoporthoz menni segítségért 5 doktori fokozatú közgazdász tanácsáért hogy rájöjjön, hogyan kell lebonyolítani egy tranzakciót, Hitt pedig megerősítette, hogy ez szintén igaz állítás.
Az Epic ügyvédje ezután a bíróság számára hangsúlyozta, hogy a böngészőből vásárlás a legtöbb esetben nem opció és csak a legnagyobb fejlesztők fontolják meg, hogy így járjanak el. Ők maguk Hitt listájából csak három játékot találtak, amik így működnek, a PUBG, a Roblox és a Fortnite, ami azért érdekes, mert legutóbbi már nincs is jelen az App Store-ban.
Hitt válaszul továbbra is azt mondta, hogy a kutatócsapata eredményei alapján ez egy nagyon-nagyon könnyű folyamat. A bírónő erre viszont rákérdezett, hogy van-e logikus magyarázata akkor arra, hogy miért nem tudta pár perccel korábban felidézni, hogyan kell vásárolni, mert ez neki elég bonyolultnak tűnik. Hitt végül azzal védekezett, hogy sok link volt ott és ha visszaemlékezik, a kutatócsoportja nagyon hasonló játékokat mutatott és így működnie kellene a dolognak.