Amikor Garri Kaszparov 1996. február 10-e és 17-e között 4-2 arányban megverte az IBM Deep Blue számítógépét, sokan fellélegeztek, mivel az orosz fenomén megmutatta a világnak, hogy korai félni attól, hogy a masinák a fejünkre nőnek. Ám 1997. május 11-én fordult a kocka, mert a világhírű sakkozó általános megdöbbenésre kikapott. Ez különösen annak figyelembe vételével lenyűgöző, hogy pár évtizeddel korábban a szerkezetek még nem voltak elég fejlettek ahhoz, hogy komplex programokat futtassanak. A mesterséges intelligencia az eset után az érdeklődés kereszttüzébe került és a bulvárlapok hivatásos riogatói közül többen egy, a Terminator-filmekbe illő géplázadást vizionáltak. Az azóta eltelt huszonegy év alatt természetesen kiderült, hogy valóban lehetnek veszélyei az efféle kutatásoknak, hiszen a Microsoft Tay-nek nevezett digitális tudatából szemkápráztató gyorsasággal sikerült ocsmány, rasszista véglényt faragni, de alapvetően botorság attól rettegni, hogy üldözött faj leszünk.
Cikkünkben a jeles évfordulón ezért a videojátékok legérdekesebb M. I. -megoldásait vesszük górcső alá.
Lássuk hát a kínálatot!
1998-ban megannyi, kiváló alkotás követte egymást, és a Fallout 2, a Resident Evil 2, vagy a The Legend of Zelda: Ocarina of Time a mai napig méltán foglalják el a helyüket a klasszikusok között, ám nem éppen az életünkre törők kifinomult intellektusa miatt emlékezetesek. Ebben a mezőnyben a Looking Glass Studios dolgozóinak keze munkáját dicsérő Thief: The Dark Project toronymagasan kitűnt versenytársai közül, mivel az őrök a kor szintjéhez mérve elképesztően életszerűen viselkednek. Ha meglátnak, vagy hallanak, de még idejében korrigáljuk a baklövésünket, akkor nem ugranak nekünk automatikusan, hanem arra jutnak, hogy csupán képzelődtek. Ezen kívül árgus szemekkel és nyitott fülekkel járőröznek. Ez ma már nem tűnik nagy dolognak, ám a húsz évvel ezelőtti mezőnyben bőven elég volt ahhoz, hogy a világ nyolcadik csodájaként beszéljenek Greg LoPiccolo remekéről.
Bár sajnálatos módon a F.E.A.R.-széria becsületét alaposan besározta a hét hónapnyi vergődés betetőzéseként irgalom nélkül lelőtt, gyalázatos F.E.A.R. Online, nem szabad elfelejteni, hogy az első, 2005-ös felvonás a mai napig műfaja etalonjának számít. Elvégre a legtöbb FPS-sel szemben itt az életünkre törő katonák nem közönséges, öngyilkos hajlamú ágyútöltelékek, hanem trükköznek és taktikáznak. Azaz, ha nem figyelünk oda, akkor garantált, hogy bekerítenek és tölthetjük is vissza a legutóbbi mentésünket.
Ha okos ellenfelekre terelődik a szó, a Left 4 Dead franchise aligha kerül elő egyhamar. Ez bizonyos szempontból érthető, mert a zöld influenzának nevezett kór áldozatai finoman fogalmazva sem rafinált trükkjeikről ismertek. Viszont igazi nemezisünk, az elsőrangú élményért felelős, Rendezőnek nevezett központi M. I. egyike a szakma csúcsteljesítményeinek, mivel folyamatosan figyeli a felhasználók teljesítményét és ahhoz igazodva szabályozza az eseményeket. Ergo ha a túlélők sokat totojáznak, a nyakukra ereszt egy nagyobb hordát, de ha nem bírják tartani a lépést, kicsit enyhíti a rájuk nehezedő nyomást – persze a nehézségi szint szem előtt tartásával.
A többség nem rajong az olyan missziókért, amiben védőkíséretet kell biztosítani egy jóval gyengébb segítőtársnak, mert a célszemélyek az esetek javában hallatlanul ostobák és gond nélkül belesétálnak a halál torkába. Ezzel a problémával a Bioshock Infinite fejlesztői is szembe kellett, hogy nézzenek. Szerencsére az Irrational Games munkatársai nem vették félvállról a feladatot, és a misztikus erőknek parancsoló Elizabeth-et egy percig sem érezzük koloncnak, mivel okosan viselkedik, ráadásul ha teheti, megkönnyíti a dolgunk.
Az újítónak szánt ötletek azonban egyes esetekben visszafele sülnek el. Amikor a Call of Duty: Ghosts beharangozása során az illetékesek megjegyezték, hogy a halak fejlett viselkedésüknek hála, immár kitérnek a játékosok elől, a többség alig akarta elhinni, hogy a franchise első, Xbox One-on és PS4-en is debütáló alkotása kapcsán ezt a hetedrangú apróságot valóban kiemelésre méltónak találták az Activision reklámszakemberei. Egyik, gúnyos-sértő vicc a másikat követte, és a heccelődésbe a Battlefield 4 egyik producere is beszállt, mert a Redditen azt nyilatkozta, hogy az összedőlő felhőkarcolókra, illetve a nagyipari pusztulásra fókuszálva nem tudtak érdemben foglalkozni a tengeri állatok szellemi képességeivel. Ráadásul a helyzetet még tovább rontotta, hogy ez az elem már a Super Mario 64-ben is helyet kapott, így végül az Infinity Ward döntéshozói a legolcsóbb menekülőútvonalat választva kijelentették, hogy büszkélkedésük igazából egy egyedül általuk értett vicc volt.
Egy jó algoritmus nem csak úgy fokozhatja az élményt, ha segítőtársakat, vagy rosszakarókat vezérel. A The Witness fejlesztése közben Jonathan Blow legfőbb célkitűzése az volt, hogy egyetlen kurta percre se törjön meg az illúzió. Márpedig, ha a szabad kalandozást megakasztja egy láthatatlan fal, vagy egy rosszul megtervezett szekció, akkor a fejtörőkkel teli sziget bajosan szippantja be az érdeklődőket. Ezért arra utasította beosztottját, Casey Muratort, hogy írjon egy programot, ami keresztül-kasul bejárja az egész vidéket és jelzi, ha egy útvonallal gondok vannak.
Felsorolásunkat az Alien: Isolation zárja. Mivel a 2013-as Colonial Marines olyan gyalázatosan sikerült, hogy a Sega és a Gearbox egy megtévesztő reklám miatti perrel kellett, hogy szembenézzen, a Creative Assembly művétől senki sem várt sokat. Ám az ennek ellenére 2015 márciusáig 2.1 millió példányban kelt el és ráadásul megannyi rangos díjat is bezsebelt, amiben nagy szerepe volt az anyját kereső Amanda Ripley életét megkeserítő xenomorphot vezénylő mesterséges intelligencia szellemes megoldásának. Ennek lényege, hogy leegyszerűsítve az elpusztíthatatlan bestiát két „agy” irányítja. Az egyik a mozgásért felel, és fogalma sincs arról, hogy merre is bújik meg a nő, míg a másik pontosan tisztában van azzal, hogy célpontja hol rejtőzik, és tippeket ad a társának arról, hogy merre is kell keresgélnie.
Ezzel cikkünk végére értünk. Ha nektek is vannak kedvenc példáitok játékokról, amikben jó a mesterséges intelligencia, kérjük, osszátok meg velünk őket a fórumon!






























