A Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition hatalmas katasztrófa lett. Olyan szinten meggyalázta a játékot, hogy a SEGA kénytelen volt levenni a Steamről a nagyobb károk megelőzése érdekében.

Most, pár nappal a tragikus megjelenés után a Creative Assembly egy Steam-bejegyzésben szabadkozik, hogy nekik aztán tényleg semmi közük nincs a játékhoz.

A blogbejegyzést a sorozat alelnöke, Roger Collum írta, és biztosít mindenkit arról, hogy ő és a kollégái is hasonlóan éreznek, mint a közösség. 

„Megértem, hogy közületek sokan dühösek és csalódottak a Shogun 2: Complete Edition megjelenéskori állapota miatt. Mi is azok vagyunk – különösen azok a csapattagok, akik évek, sőt némelyikük évtizedek óta mindent beleadnak a Total War játékokba. Ezt a játékot nem a Creative Assembly fejlesztette. Nem ment át a mi belső felülvizsgálati folyamatainkon és minőségbiztosításunkon (QA). Levettük a szemünket a külső fejlesztésről, mivel minden csapatunk a következő nagy projektjeinkre koncentrált.”

A szabadkozás után elismeri, hogy a Total War az ő franchisetermékük és az ő nevük van rajta. Sokan a stúdióban egyetértenek azzal, hogy a Shogun 2 CE nem ütötte meg azt a mércét, amivel ki szabadott volna adni a játékosoknak. Most azonban közösen dolgoznak SEGA-val, hogy kidolgozzák a következő lépéseket a Shogun 2-vel kapcsolatban.

Roger kitért a mesterséges intelligencia használatára is. Stúdiószinten azt az álláspontot képviselik, hogy kézműves műhelyként ilyenre nincs szükségük.

Rengeteg tehetséges kollégája van, és kollektíven nem hisznek abban, hogy a technológia felválthatja az emberi kreativitást.

„A Creative Assemblynél nem használunk generatív MI-t játékelemek létrehozására, beleértve az MI által generált vizuális anyagokat (art) is. Ugyanezt követeljük meg minden külső fejlesztőtől, akivel együtt dolgozunk. A Shogun 2: Complete Editionnel kapcsolatos helyzetet jelenleg vizsgáljuk.” Mindemellett kijelenti, hogy használnak ők is MI-eszközöket, de csak olyanokat, amik segítik, nem pedig felváltják az alkotót. Ilyen helyzet például a bugkeresés vagy a gyors prototípuskészítés.

Mindezek után arra kéri a csalódott rajongókat, hogy a haragukat ne a csapat egyes tagjai felé irányítsák.  

„A közösségi csapataink, a minőségbiztosítás, a tervezők és mindenki más köztük csak a munkáját végzi, ahogyan azt a cég kérte tőlük. Az ő biztonságuk a legfontosabb számunkra. Nem érdemlik meg – és nem is fogjuk eltűrni –, hogy zaklassák őket, kiragadják őket a neten, vagy személyesen támadják őket. Csapatként a lehető legátláthatóbb kommunikációra törekszünk, de ez nem mehet a munkatársaink biztonságának a rovására.” Kéri az embereket, hogy ha valakit támadni akarnak, ő legyen az. Nem a csapat felelőssége ez a kudarc, ha valakit támadni kell, akkor legyen ő a célpont. 

Bár van, aki megértő, nem minden kommentelő bocsát meg ilyen könnyen. Sokan egyetértenek például az alábbi kommenttel, vagy szellemiségében hasonló hozzászólást közöltek: „Na tessék! Nézzétek csak, a felelősséget teljesen elhárították, maradt a sima üres duma. A mesterséges intelligenciával generált tartalom csak a legkisebb része ezeknek a gondoknak, mégis ezt állították be fő ellentétként. Ha kijavítanátok azokat a hibákat a játékban, még ha kénytelenek is vagyunk elviselni ezeket a vacak MI-s anyagokat, valahogy lenyelnénk, aztán túltennénk magunkat rajta.” – írta a kommentelő.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére