A videojátékok készítése kemény üzleti alapon működik. Míg a hőskorban megengedhető volt egy-egy bukás, manapság már akkor is elküldenek embereket, ha sikeres egy cím. Nehéz azonban mit mondani arra, még meg sem jelent egy játék, és már azelőtt szélnek eresztik a dolgozókat.
A Star Wars: Zero Company is egy ilyen projekt volt. A játék megjelenése előtt már arról érkeztek a hírek, hogy a fejlesztők nagy részétől megvált a stúdió, még azelőtt, hogy egyáltalán kiderült volna, milyen lett a fogadtatása. Most, hogy minden jól ment, és sikeres megjelenés lett belőle, a Bit Reactor stúdió elkezdte visszahívni az embereket.
A stúdió vezérigazgatója, Greg Foertsch egy üzenetben hívja vissza az egykori alkalmazottakat. „Rendkívül nehéz döntés volt, hogy – a hatáskörünkön kívül eső, váratlan üzleti fejlemények kezelése közben, mindössze karnyújtásnyira a megjelenéstől – arra kértük a csapattagokat, hogy lépjenek hátra, ám erre szükség volt ahhoz, hogy végső soron a lehető legtöbb kollégát visszahozhassuk.”
A vezérigazgató nagyon hálás a csapatnak, és természetesen a játékosoknak.
„Ez a csapat rendkívül sokat jelent számomra, és elmondhatatlanul büszke vagyok arra, amit közösen elértünk. Köszönjük rajongóinknak a játékra adott fantasztikus fogadtatást, és azt, hogy végig támogattak minket ezen az úton”.
A stúdió a megjelenés előtti hetekben a munkavállalók 80%-át volt kénytelen elküldeni. Ez hatalmas leépítés, ami a Zero Company karbantartását is nehézzé teszi. Nem tudni, hogy pontosan milyen külső erők vezettek ehhez a drasztikus lépéshez, a pletykák szerint a társalapítóval történt összetűzés miatt vált fizetésképtelenné a cég. Az egymillió feletti eladás azonban megtette a hatását, remélhetőleg minél többen térhetnek vissza a pozíciójukba, ha már ennyire kiváló játékot tettek le az asztalra.