November 7-ét az elmúlt években sok gamer ünnepelte közösen. A Normandy Day, avagy az N7 Day a videojáték történelmébe már beleírta magát, a rajongók és a fejlesztők ezen a napon gyűltek össze, és emlékeztek meg a legendás szériáról. Ilyenkor volt szó a múltról, a jelenről és persze a jövőről.
Akarva vagy akaratlanul, de legalább annyi emberség szorult az Electronic Artsba, hogy nem november 7-én jelentette be: vége a BioWare stúdiónak.
A BioWare pislákolásában egy X-üzeneten köszön el a rajongóktól. Az üzenet szerint a BioWare több volt mint egy stúdió, hiszen itt a sztorimesélők, a játékosok és a fejlesztők összegyűlhettek. 3 évtizeddel később azonban vége a kalandoknak, a stúdió bezár, a következő Mass Effect játék pedig így már nem készülhet el. Az Electronic Arts 400 munkahelyet szüntetett meg.
A kommentelők egy részének természetesen a szíve szakad meg, a másik részük viszont felhívja arra a figyelmet, hogy ez a Bioware régóta nem ugyanaz a csapat, amely az egykori csodás játékokat készítette. Egy üres név, semmi több, a valódi szakemberek már rég elhagyták a stúdiót.
A BioWare-et még 1995. február 1-jén alapították a kanadai Edmontonban, az első játékuk pedig a Shattered Steel volt. Bár nem ez lett a legjobb alkotásuk, az utána érkező 1998-as Baldur’s Gate-tel már beleírták magukat a videojátékvilág történelemkönyveibe. Ez viszont csak a kezdet volt, a később érkező folytatás és a Neverwinter Nights szintén elég sikeres volt ahhoz, hogy megkapják a Star Wars jogokat és megalkothassák az SW univerzum talán legizgalmasabb világát, a Star Wars: Knights of the Old Republicot.
Rá nem sokkal az Electronic Arts felvásárolta a stúdiót és vele a Mass Effect jogait is, bár a Mass Effect 2-nél még a Microsoft Games Studios maradt a legnagyobb partnerük. Az első teljes egészében EA-játék a Dragon Age: Origins volt, ami a Baldur’s Gate játékmechanikáját továbbfejlesztette, és egy igazán érdekes, brutális fantasy világot jelenített meg.
Bár a Mass Effect sorozat a 2. részénél tündökölt igazán, a Dragon Age 2 már sok szinten visszalépés volt. A Star Wars: The Old Republic kérdéses üzleti modellel jelent meg, ami azóta sok változáson ment át és egy teljesen új stúdióhoz került. A BioWare-et az EA egyfajta Blizzardként kezdte el kezelni, úgy voltak vele, hogy bármi, amihez nyúlnak, már csak a név miatt sikeressé válik.
A lejtmenet azonban nem állt meg. A Command & Conquer: Generals 2 eredetileg BioWare címnek készült, ám az EA a megjelenése előtti napokban elkaszálta, a Dragon Age: Inquisition további gyengülés volt, a Mass Effect: Andromedát pedig az is elfelejtette, aki kijátszotta. Az Anthem bukása és a Dragon Age: The Veilguard célközönséget tévesztő fejlesztése pedig teljesen lenullázta az eddig szebb napokat látott stúdiót.
A BioWare utolsó reménye az új Mass Effect játék lett volna, ami az ígéretek szerint a klasszikus, megtisztított BioWare-élményt hozta volna vissza, ezt azonban az EA a stúdió bezárásával elkaszálta. A BioWare ezzel felkerült az Electronic Arts szégyenfalára. Westwood Studios, Bullfrog Productions, Maxis, Pandemic Studios, Visceral Games, Origin Systems stb. és most a BioWare.

































