Szellemek az űrben

A hadsereg hatvan legjobb katonáját vezényelték ki egy különlegesen nehéz küldetésre. A feladatuk, hogy az ötszáz főt számláló ellenséges erővel szemben védjenek meg egy kórházat, és óvják meg a betegeket, védteleneket. Három napig állták a sarat, de az ellenség egyszerűen hatalmas túlerőben volt. A védők száma egyre fogyatkozott, míg végül már csak tizenöten maradtak. Tudták, hogy a biztos halál vár rájuk, így az éjszaka leple alatt evakuálták a kórházat, majd elrejtőztek halott társaik hullái alatt. A rájuk folyó vér, és a bőrükhöz ragadó homok megváltoztatta, felszentelte őket. Amikor az ellenség közelebb jött, felkeltek a homokból, és mindent bevetve ritkították a soraikat. Egyetlen ellenséges katona élte túl. Egyedül ő tudta elmesélni, hogy létezik egy osztag természetfeletti képességekkel bíró katona. Ők a Szellemek.

Igen, most először kezdődik úgy egy Call of Duty-epizód, hogy a történet azt sugallja számunkra, néhány katona a természet törvényei felett áll. S habár a Szellemek még ma is léteznek, ki tudja, hogy a történet valójában igaz volt-e, hiszen senki nem emlékszik már azt utolsó túlélő katonára. De ha valamikor, hát most mindennél nagyobb szüksége van a világnak a legjobb harcosokra. Miután a Közel-Kelet olajtermelő gazdasági hatalmai összeomlottak, Dél-Amerika olajban gazdag országai összefogtak. Létrehozták a Federation néven futó szövetséget, ami nem csak gazdasági, de katonai nagyhatalommá is vált. Hamarosan a Fedaration úgy döntött, végső csapást mér az Egyesült Államokra.

Logan, testvére David, valamint édesapjuk Elias ekkor még nem tudták, hogy életük hamarosan gyökeresen megváltozik. Míg az egyik percben békésen sztorizgatnak az erdőben, a következő pillanatban mintha a világvége jött volna el. A Federation megtámadott egy amerikai műholdas fegyverrendszert, melyet használva az Egyesült Államok több nagyvárosát tette pillanatok alatt a földdel egyenlővé. Tulajdonképpen itt kezdődik a Call of Duty: Ghosts egyjátékos kampánya, azzal a pályával, amit már valószínűleg mindenki látott az előzetesekben: igen, az űrben. Úgy látszik az idei év slágertémája az űr: nem csak a Gravity ért el nagy sikereket a mozikban és indítja el még az idén az első turistákat szállító űrrepülőjét a Virgin Galactic, de most a Call of Dutyban is kijut nekünk egy adag a súlytalanságban vívott akcióból. Persze nem is COD lenne, ha nem zajlana itt is hatalmas akció, és nem lövöldöznénk még a hideg űr vákumjában is. Ezen már nem is lepődünk meg igazán, hisz az utóbbi években a Call of Duty még Hollywoodot is képes volt lepipálni, olyan kiélezett akciójeleneteket tárt elénk. Az űr igazából csak a következő logikus lépés volt nekik.

Történet, helyszínek, karakterek

A Fedaration egy célt tűzött ki maga elé: elfoglalni az Egyesült Államokat. Most azonban minden korábbinál rosszabb a helyzet. A védekező csapatokat Elias vezeti, míg a két testvér keményen odarakja magát minden egyes küldetésen, hogy bizonyítsák, igenis méltóak arra, hogy a Szellemkhez csatlakozzanak. Ha mindez nem hangzik túl eredetien és fantáziadúsan, nos, az azért van, mert nem is az. Viszont ennek ellenére működik, és áldásos, hogy az Infinity Ward végre maga mögött tudta hagyni a Modern Warfare-szériát, annak történetével együtt. Be kell vallanom, habár a Modern Warfare eredetileg valószerűnek tűnő politikai konfliktusokat vett alapul, a harmadik része egyszerűen fogalmam sem volt róla, miről szól. Az egész egy hatalmas, kaotikus, értelmetlen massza lett, amiben a karakterek és a világ különböző pontjai között ugrálva valahol elveszett a lényeg. Ráadásul mindezt úgy, hogy a sorozat kvázi mélypontjának számító, a trilógiát lezáró epizódot az Oscar-díjas Paul Haggis írta.

A Ghosts történetét szintén egy Oscar-díjas író, Stephen Gaghan vetette papírra, de ez sajna nem látszik rajta sem. Tény, hogy a Modern Warfare-féle kavalkádot elvetve végre egy letisztultabb, érthetőbb univerzum és sztori jött létre, de ezen belül már nem kapunk semmiféle meglepetést, vagy egyedi megoldást: a háborús történetekben szokásos árulások, egymásnak keresztbe tevések alkotják a fontosabb fordulópontokat, átszőve az egészet némi apa-fia konfliktussal. Persze nem mintha komolyabbat várnánk egy Call of Duty-játék egyjátékos kampányától... Hozták a fantasztikusan látványos, végletekig eltúlzott akciójeleneteket, amikkel kikapcsolták az agyunkat és maximumon tartották az adrenalin-szintünket. Ezt tudja a Ghosts, legalábbis az első egy-két órában: a posztapokaliptikus Los Angeles látványa figyelemre méltó, folyamatosan arra gondoltam, mennyire eltalálták a művészi irányvonalat, és hogy mennyire szívesen játszanék egy ilyen Fallouttal.

A szétbombázott város, az összeomló épületek, az egész hangulat egyszerűen telitalálat. Maga a lövöldözés, az akció pedig olyan, mint mindig: végtelenül pörgős, és a sorozat hírnevéhez méltó módon reszponzív, zsigeri, és továbbra is olyan kielégítő, amit kevesen tudnak a Call of Duty után csinálni a játékiparban. Később aztán a posztapokaliptikus helyszínek teret engednek néhány konvencionálisabb térképnek is, így járhatunk majd havas-jeges tájakon, olajfúró tornyon vagy a víz alatt, változatosságban nem lesz hiány. Amiben viszont igen, azok a Modern Warfare-re mindig is jellemző, teljesen eltúlzott látványfilmes részek, ezekből ugyanis most kevesebbet kapunk, és ezt hiányoltam. Szintén nem tetszik, hogy főhősünk ismét néma, így semmit nem tesz hozzá az események alakulásához. Egyszerűen nem értem, miért kell még mindig a Half-Life példáját követni.

Kutyás történet vége, többjátékos kalandok kezdete

Cserébe hoz a kampányba némi változatosságot a jó előre alaposan bereklámozott kutya használata. A Riley nevű blöki hűen követ minket, és egy gombnyomásra ráuszíthatjuk az ellenfélre, akinek minden gond nélkül átharapja a torkát. Több ponton azonban teljesen átvehetjük felette az irányítást, és ilyenkor leginkább felderítésre, esetleg néhány őrszem csendes leszedésére használhatjuk. Azt vártam, hogy a kutya erőltetése felesleges és zavaró lesz, de szerencsére nem így történt: egyrészt nem kell túl sokszor irányítani, másrészt pedig kifejezetten illik a világba: elvégre minden poszt-apokaliptikus sztoriba kell egy kutya, nem igaz? Ráadásul a készítők jó érzékkel teljesen kivezetik Riley-t körülbelül a kampány felétől kezdve, így még az előtt tűnik el, hogy ráunhatnánk.

A kampány tehát alapvetően nem okoz csalódást, legalábbis nem egészen. A teljesen új alapsztori jótt tett a játéknak, az akció továbbra is pörög, a kutya bevezetése jól sült el, azonban nem lehet elmenni a tény mellett, hogy az Infinity Ward terméke visszalépett egyet a Black Ops 2-höz képest. Abban ugyanis a cső-shooter részeken kívül a fejlesztők néhány ponton már nagyobb szabadságot és döntési lehetőségeket adtak a kezünkbe - a Ghosts ezzel szemben tisztán egy csőben megy végig. A játékidő sem javult, sőt még rövidült. A nehézségről meg annyit, hogy ha tapasztaltak vagyunk, és kihívást szeretnénk, mindenképpen érdemes Veteran szinten nekivágni a dolgoknak. Én úgy éreztem, hogy tavaly óta kissé berozsdásodtam, így csak a Hardened fokozatot választottam, de mindenféle különösebb probléma nélkül lőttem végig magam a kampányon, ami így körülbelül 5 óráig tartott. Könnyebb fokozaton nem tartom elképzelhetetlennek, hogy 4 óra alatt is befejezhető, nehezebb fokozaton pedig talán elérheti a 6 órát is, nyilván attól függően, mennyire tudunk haladni. Persze mindez alapvetően nem sokat számít, az egyjátékos mód úgyis csak felvezetés ahhoz, ami mindig is a Call of Duty sava-borsát adta: a multi.

Nem mondhatni, hogy az Infinity Ward lustálkodott volna az elmúlt két évben. Most először teljesen szabadon hozhatunk létre, és szabhatunk testre karaktereket a Call of Dutyban, ráadásul most először csinálhatunk női harcost is. Így talán mindenki egy kicsit közelebb érzi majd magához azt a katonát, amivel az elkövetkező évben végig lövöldözni fog az online csatatereken. És ne legyen kétségünk afelől, hogy a készítők ezeket a hardcore játékosokat tartották szem előtt, amikor megadták nekünk a lehetőséget, hogy létrehozzunk és testreszabjunk nem csak egy karaktert, de egy egész osztagot. Az új Squads mód ugyanis pont azoknak jelent majd extra jutalmat és lehetőséget, akik sok időt töltenek a játék előtt, és gyakorlatilag szétosztják az “extra” presztízs szinteket a csapattagok között. Ezután pedig mi, és a mesterséges intelligencia által irányított kis brigádunk megmérkőzhet más csapatok ellen. És ugyan mindez alapvetően jól hangzik, és egy kis menedzsment-beütéssel látja el a Call of Dutyt, valójában nem másról beszélünk itt, mint egy kicsit felturbózott botok elleni meccsről, ami nagyjából már megvolt korábban is, Combat Training néven.

Új játékmódok és Extinction

A szokásos játékmódok persze most is visszatérnek, ilyen sok év után az olyan alapvető dolgok, mint a Kill Confirmed, a Domination, a Free for All, vagy a Team Deathmatch már nem is szorulnak bemutatásra. Akad azonban egy rakás új dolog is. A Hunted a fegyverhasználati szokásokat igyekszik felborítani azzal, hogy lerakja a csapatokat a pályára egy pisztollyal, és nagyon kevés tölténnyel. Ezt követően a Hunger Gameshez hasonló helyzet alakul ki: komolyabb fegyvert vagy az égből ledobott csomagokból szerezhetünk, vagy pedig elvehetjük azokat az ellenféltől. Még talán ennél is izgalmasabb a Cranked, ahol minden gyilkolás után új képességeket szerezhetünk, a pontok duplán számítanak, azonban szintén minden gyilkolás után elindul egy visszaszámláló, és ha annak lejárta előtt nem szedjük le következő áldozatunkat, akkor végünk. Azt hiszem mondanom sem kell, milyen izzasztó pillanatok tudnak lenni az utolsó másodpercek. Kempelésre, kivárásra nincs idő, ez bizony kőkemény, belemenős akció a javából.

A Call of Duty-játékokban eddig alapnak számító Search & Destroy is némileg megváltozott a Ghostban. Most már Search & Rescue-nak hívják, és gyakorlatilag ugyanolyan, mint eddig, azzal a különbséggel, hogy az elhullott csapattársainkat vissza tudjuk hozni az életbe, ha megszerezzük a dögcédulájukat. Így nem kell a menet végéig kispadon ülniük. Ezzel párhuzamosan az ellenfél dögcéduláját megszerezve megakadályozhatjuk, hogy őt feltámasszák a sajátjai. Az Infection módot gyakorlatilag a Halo-ból nyúlta az Infinity Ward, és már a neve alapján meg lehet tippelni, mi a lényege: a játékosok egyik csapata a túlélőket alakítja, akiknek ki kell irtani a fertőzötteket, míg a fertőzöttek csak a közelharcra hagyatkozva próbálják maguk közé állítani a túlélőket. Jelenleg kevésbé népszerű, de a szervezettebb, profibb csapatok között biztosan hamarosan alap lesz új Blitz mód is. Ez a Capture the Flag és az amerikai foci egyfajta keveréke, ahol mindkét csapatnak különböző pontszerző régiói vannak a pályán, amikhez hozzá kell érnünk. Amennyiben ez sikerül a csapatunkból valakinek, úgy egy ideig, nem szerezhetünk pontot újra, de ha lejár ez a idő, akkor ismét mehetünk. Továbbá a pontot szerzett csapattag automatikusan vissza teleportálódik a mi területünkre. Megfelelő időzítéssel, az ellenséges területen tartózkodva, jó szervezéssel tehát sorozatban szerezhetjük a pontokat, azonban szintén jó szervezést igényel a saját régió megvédése.

Érdemes szót ejteni az Extinction módról is, ami a Black Ops-játékok zombis módjának helyi megfelelője, és gyakorlatilag a közismert horda módok és a MOBA-játékok egyfajta keveredéséből jött létre. Ja, és persze itt találkozhatunk a Call of Duty történetében először idegen lényekkel, ugyanis ők az ellenfelek. Jelenleg a Point of Contact pálya érhető el ezen a játéktípuson belül, ahol a feladatunk egy fúró szállítása pontról pontra, és így az idegen gócpontok megsemmisítése. Minél előrébb haladunk a pályán, annál több és nehezebb ellenfél érkezik, így a jó csapat és a megfelelő kommunikáció elengedhetetlen a sikerhez. A játék elején a négy elérhető karakterosztály (weapon specialist, tank, engineer, medic) valamelyikéből kell választanunk, továbbá meg kell határoznunk, milyen felszereléssel vágunk neki az akciónak. Az összeszokott csapat azért is fontos, hogy a felszereléseket egymáshoz tudjuk hangolni.

Menet közben skill pontokat kapunk, amikből fejleszthetjük a loadoutunkat, továbbá pénzhez is jutunk, ami érdekes döntések elé állítja a csapatot. Lehetünk önzőek, és vehetünk magunknak dolgokat, de össze is rakhatjuk, amink van, és kérhetünk például egy légi csapást. Nagyon érdemes megfontolni, hogy ki mire költi a pénzét: nem érdemes például mindenünket elverni töltényekre, ha már előtte valaki ellátta az egész brigádot. Fontos megjegyezni, hogy a megszerzett skill pontok és a pénz is csak az adott meneten belül maradnak meg, nem vihetők át egy új játékba. A pálya egyébként nagy, és tetemes mennyiségű rejtett cuccot találhatunk rajta, kihasználhatunk telepített fegyvereket, csapdákat, de az igazán profiknak vannak bónusz kihívások is. Vigyázat, rendkívül addiktív tud lenni!

Záró gondolatok, értékelés

A multiplayer tehát még nagyobb, és még több lehetőséget tartogat, mint eddig. Akad azonban néhány apróbb probléma. Egyrészt a pályák valahogy nem olyan jók, mint Black Ops 2-ben, vagy a Modern Warfare 2-ben, inkább a Modern Warfare 3 térképeihez tudnám hasonlítani őket, amik alapvetően a kevésbé remekül sikerült darabokhoz tartoznak. Ráadásul a spawn pontokat sokszor sikerült kifejezetten rosszul elhelyezniük a pályatervezőknek, így rengetegszer éledünk újra úgy, hogy pár másodperccel később már újra halottak vagyunk. A Treyarch sokkal jobb munkát végzett ezen a téren a Black Ops két részében, de igazából az Infinity Ward-nál sem volt ez eddig probléma, csak most sikerült így eltolniuk.

Végül pedig beszéljünk egy kicsit a grafikáról, ez ugyanis rendszeres támadási felületet biztosított a sorozat kritikusainak a múltban. Az a helyzet az (és ettől nagyon népszerűtlen leszek), hogy a Ghosts jól néz ki. Persze, nyilván a Battlefield 4 közelében sincs, de tisztán és egyértelműen látszik, hogy itt bizony egy generációs ugrás történt tavaly óta - legalábbis PC-n, és majd PlayStation 4-en. A jelenlegi generációs konzolokon maradt a már megszokott részletesség, és a szintén megszokott, áldásos 60fps, amit egyébként az Xbox 360 stabilan, a PlayStation 3 kevésbé stabilan tud tartani. Viszont PC-n mindent maximumra húzva teljesen korrekt látványvilágban lesz részünk, mindenféle modern effektussal, amit csak elvárhatunk egy 2013-as shootertől, ráadásul ahogy már korábban említettem, a művészeti irányvonalat nagyon jól eltalálta az Infinity Ward.

Milyen lett tehát a Call of Duty: Ghosts? A sorozat egyértelmű kiterjesztése, mely számos új és érdekes multi móddal, testreszabási lehetőséggel, és a zseniális Extinction móddal kecsegtet, és ami biztos, hogy kiváló szórakozást nyújt majd az érdeklődőknek - elvégre olyan mint eddig, csak még több/jobb. Ez viszont egyértelművé teszi azt is, hogy akinek eddig nem jött be, annak ezután sem fog, és a készítők nem is tettek annak érdekében, hogy ez változzon - valószínűleg tíz év után már mindenki tudja, mire számíthat a világ legnagyobb videojáték franchise-ától. Az egyjátékos mód azonban nem nyújt eleget, pedig az Infinity Ward végre tiszta lappal kezdhetett. Ahogy mostanában több játék esetében, a Ghostsnál is úgy érzem, hogy ez a rész valahol a két generáció között ragadt, és addig nem fog tudni komolyabban megváltozni, amíg teljesen át nem költözik az új konzolokra. Mindezt azonban gyakorlatilag felesleges volt leírnom, mert a konklúzió mindentől függetlenül nem változik: ha eddig tetszett a Call of Duty, ebben sem fogsz csalódni!

Galéria megnyitása

Platformok: PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Wii U

Tesztplatform: PC

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

80 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
balagecrf
balagecrf
2013. dec. 2. 22:19
#69

Ízlések és pofonok, csak hogy én is felhozzak egy közhelyet. Aki nem szereti a cod sorozatot az mindig is fogja fikázni, aki meg szereti...had ne mondjam tovább. Én sose BF-eztem multiba (talán a BF vietnammal játszottam utoljára, vagy az 1942-vel) még se okádom tele a bf-es postokat, hogy hú ez nem az a játék, ami nekem kell. Hogy igazat is adjak némely hozzászólónak, a cod 4 volt talán az utolsó, aminek jó volt a single player része, azóta rájöttek, hogy minek is arra gyúrni, mikor mindenki multizni akar. Nekem személy szerint tetszett a változatosság, hogy egyszer vietnámi hangulat, utána warfare érzés, meg modern fegyverek, különféle játékterületek, cod 1 óta híve vagyok, nekem tetszik .

thewilder
thewilder
2013. nov. 19. 0:17
#68

Végigvittem. A játék borzalmas.

Sztori- semmitmondó.

Játékélmény- "bumm bumm ba dumm". Kb ennyi.

82%? Inkább 50-60.

Semmiképp' nem ajánlom.

vecsei321
vecsei321
2013. nov. 18. 21:52
#67

:D írjátok itt a BF4-t vicces...

Crysis 3:

8-12 giga a játék

50-60 fps kicsit átlag high grafikán 1650x1050 ben

low grafikán is eléggé kidolgozott és látványos

CoD Ghost:

28 giga a játék

50-60 fps ultra msaa stb.. 1650x1050 ben

low grafikán hányinger az egész

(szerintem még a BF4 sem ér fel a Crysishoz ^^ )

Core62
Core62
2013. nov. 17. 17:21
#66

VAN BVENNE DISZNÓSAJT???

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 15. 20:52
#65

Hát 12e én se adok érte

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 15. 19:55
#64

Haljon meg mint igazából ha meglőnek pl m16-al ne lőjön már vissza pár másodperc múlva mintha semmi baja sem lenne cod-ban lefekszik 1-el jobb megoldás nem gondolod?

Simán fejlődhetne benne a cod-is de az összkép abban jobb.

Nyilván nem vagyok fegyverszakértő de látszik hogy mi milyen melyik játékba tűnik élethűbbnek a fegyverkidolgozás és ez egyértelmű nem vita tárgya.

De persze ez nem mindenkinek fontos kinek mi a szempont mesterlövészek-nek biztos jobban bejön a bf multi nagyobb pálya stb.

De ezekből a lehúzó hozzászólásokból(nem csak rád gondolok hanem akik ide irkálgatnak) úgy tűnik hogy a bf az isten megközelíthetetlen ultra játék

amihez semmi nem érhet fel szerintem ez nagyon nem így van.

ThePoweR
ThePoweR
2013. nov. 15. 20:42

BF-ben is van HC mód bár szvsz ott csak lámák játszanak. Szal ha ennyire egyből akarsz ölni van rá lehetőség.

Én most nem a cod-ot húzom le csak te pont olyan dolgokkal érveltél amiben egyértelműen jobb a BF. A cod-nak is megvan a közönsége. Szerintem nem egy szar játék csak túl sok bőrt húztak már le róla. Néha néha szoktam CoD4-ezni mert kell egy kis pörgősebb fps, de pénzt nem adnék mondjuk egy ghost-ért.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 15. 17:13
#63

ThePoweR :) sokkot ne kapj bf-es nem vettem meg a játékot elismerem nem multiztam vele csak a singe-vel játszottam erre alapozok nem youtube-ra 2600k 8gb ram hd7870 el nem tudom maxon tolni ez tény!

Megkérdezem láttál már fegyvert nem légpuskát?

Kurvára nem úgy néz ki mint a bf-be kidolgozatlan kacat+ahogy tartja is a fegyót az is érdekes a cod-ban mindben kivéve a black ops-okban azokkal nem játszottam azokban a fegyver az fegyver minden vonal az irányzék olyan amilyen valójában(nyílván nem 100%-os másolat de korrekt bf meg nem.

A fegyverhang és a fegyver mozgás abban igazad van bf simán jobb de ennyi smafu zéró sovi az összkép végig se játszottam.

Láttam még hogy sok embernek lagg-ol hát volt szerecsém multival is játszani ismerősömnél és fura ott bezzeg nem volt lagg 570gtx-el.

Na és persze ha már felhoztad a lövést akkor magyarázd el ha meglövök valakit akkor miért moccan kicsit és 2 mp múlva ugyanabba a testhelyzetben van ha csak nem fejes attól általában megpurcan de nem mindig ez mitől van hogy kell bele fél tár?

És a játék mű túlszínezése?

ThePoweR
ThePoweR
2013. nov. 15. 19:17

Láttam már fegyvert képzeld el. De gondolom te szakértő vagy és vágod az összes fegyvert ami a játékban benne van. Az összes változatukat minden felszereléssel. Ez most nem azt jelenti, hogy BF-ben jól van megcsinálva de honnan tudod hogy nem? Ugfyan így CoD-ban is lehet szar. Számodra a furcsa fogás lehet amiatt van mert van kb 3 féle grip a játékban. Mindegyiket máshogy fogja.

A végét meg nem értem az írásodnak. Meglősz valakit megmoccan majd ugyan abba a testhelyzetbe van. Mert CoD-ban nem ez van? Vagy csak HC módba játszottál? Amíg nem hal meg mit csináljon szerencsétlen? Fetrengjen a fájdalomtól?

Phantomstranger
Phantomstranger
2013. nov. 15. 16:31
#62

@malvoisen

A grafika és hang egy youtube videón nem kelti pontosan ugyanazt a hatást, mint amit a játék a saját gépeden. Viszonyítási alapnak jó, de pl egy 1080p-s youtube videón is 160kb/s MP3 hang van és a képet is tisztességesen butítják. A menünek is csak az átláthatóságáról tudsz benyomást szerezni, a kezelhetőségéről szintén csak korlátozottan.

A kiadott gépigények pedig a legkevésbé sem megbízhatók. Volt már olyan, hogy az ajánlott konfigurációnál erősebb gépen is pocsékul futott egy játék, míg egy másik a minimumot is alulteljesítő konfigomon szépen ment, nem is minimumon.

@Asagrim

Valóban, egy néhány órás szóló móddal rendelkező rókabőrnél egy ilyen modell nem lenne jó, de annál még egy háromnegyed órás demó sem. Viszont csak példának hoztam fel ezeket, meg tudnak csinálni két-három órás trial verziókat is. A steam például úgyis méri a játékidőt.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 15. 16:07
#61

Biga75 ha megvetted akkor átveszem tőled féláron ha neked nem jön be.

Am simán nem hogy ellencele a bf-nek hanem jóval jobb is nála mind2ő-be van hiba de a gagyin kidolgozott fegyverek a túl mű szinek nameg az ellenség halálozása hogy fél tár kell hogy meghaljon az durván gáz a háttér kidolgozása és a nagy gépigényt meg ne is mondjuk még besokal a sok bf fan a sok reklám szét cseszi az agyukat.

ThePoweR
ThePoweR
2013. nov. 15. 16:44

Te játszottál BF-el egyáltalán? Gagyin kidolgozott fegyverek? A CoD-ban igen. Minden fegyó ugyan úgy viselkedik. 5 perc játék után meg lehet tanulni vele lőni. Hangjukról meg ne is beszéljünk. CoD4 óta ugyan azok a hangok vannak amik már akkor is szarok voltak.

Az hogy többe halnak (közel sem fél tár) azért van, mert ellenkező esetben mindenki kempelne. Mivel jóval nagyobbak a pályák jóval messzebbről is le lehet lőni a másikat. Izgi lenne ha a map másik végéről lőnének le 3 golyóból. Meg hát játszani is tudni kell. Nem CoD darálás aztán meghal 8 ember...

Nagy gépigényt hozod fel? Mindenki sír hogy a Ghost egy optimalizálatlan szar és még csúny ais. BF jól néz ki meg nem 20-an játszotok max egy szerón. Mégis milyen gépigényt vársz. Egyébként is nagyon jól skálázódik a Frostbite 3. i3-380+5650 notiban játszható fps-t produkál.

Humbuk
Humbuk
2013. nov. 15. 14:29
#60

Phantomstranger:

Persze. Nem is ugy gondoltam, ahogy értelmezted. Némi információt kell azért szerezni innen-onnan. Átlagolni és leszűrni a véleményt.

Én elsősorban azokra az egyénekre gondoltam, akiket pl egy ilyen negatív komment had rögtön eltántorít.

Igazad van abban, hogy kevés a lehetőség, de ha valakinek ez a szíve vágya és nem tud 10000-ekkel dobálózni, az megoldja.

(((If you like the product, support the developers and buy it))) :)

Biga75
Biga75
2013. nov. 15. 13:16
#59

Talán 1000 Ft-ot megér de nem 12 000-et.

Biga75
Biga75
2013. nov. 15. 13:15
#58

Ilyen rosszul összerakott multival még nem találkoztam. Nekem ez a Ghosts nagy csalódás. Grafikailag minősíthetetlen, a multiplayer laggol, amúgy a játékmódok tökéletesek csak nem ezzel a grafikával. És ez akart lenni a Bf4 ellenfele. Ez vicc.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 15. 13:12
#57

gumitamin

irányítás: igazad van

grafika, hang, menü, testreszabhatóság: YouTube

gépigény: tanulj meg olvasni

Az autóról meg azért még szintén megnézek pár adatot, nem a kellemes városi kocsikázás után döntöm el, hogy kell-e, ha rommá törik az NCAP-n.

kiskoller
kiskoller
2013. nov. 15. 17:24

irányítás: igazad van

grafika, hang, menü, testreszabhatóság: YouTube

gépigény: tanulj meg olvasni

Nah itt látszik hogy mennyire nincs lövésed a dologról. A lényeg itt az lenne, hogy az ÉN rendszeremmel mit produkál a játék. Lehet összefossa magát a VGA driver, lehet minden másopercben kifagy mert rossz dll csomagom van, lehet hogy 1 perc után felforr a procim, lehet hogy a pálya betöltése 10 óra mert nem támogatott az én SATA meghajtóm, stb stb stb...

Ezek mind létező hibák, amiket egy ember tesztje meg 3 sor a doboz hátulján nem tud átadni.

epyn
epyn
2013. nov. 15. 10:25
#56

Kipróbáltam a havernál,nincs ajánlott konfigja,de azért van beletéve forint.(3rd gen i7 kisebbik testvér;8GB@1.6GHz;GTX660Ti)

Ez a játék nem ért annyit hogy 20 métert gyalogoljak érte a szomszédba,majdnem leb@$ztam érte hogy mert ezért a gagyiért áthivni hogy megnézhessem....

Az optimalizálatlan BF4 Beta jobb és szebb volt a notebook-omon.(i3-3320m+GT710m+4GBRAM)

Ez egyszerűen rossz.Nagyon rossz.Sajnálom azokat akik erre költötték a pénzüket.

Inkább megveszem a BF4 premiumot hogy alulfeszelve játszhassam ,mint még egy perc a Ghost-ból.

Bocs ha megbántotam ezzel a CoD szimpatizánsokat.

Csaber
Csaber
2013. nov. 15. 10:50

A BF4 vásárlásával szerintem várj még egy ideig , mert volna egy jó játék , irdatlan mennyiségű hibával kb jövő március körül már jó is lehet;)

gumitamin
gumitamin
2013. nov. 15. 9:46
#55

A demó nem azért kell, hogy el kezd tolni a játékot.

Hanem hogy megtapasztald a következőket:

-irányítás

-grafika

-hangélmény

-menü

-testreszabhatóság

-gépigény

A tesztautót se azért viszed el, mert A->B akarsz menni.

Hanem hogy milyen vezetni, megfelel-e az igényeidnek.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 14. 23:15
#54

Manapság a történetet mesélő játékoknál eleve nem lehet betenni egy demót. A shooter campaign túl rövid, a Skyrim szintű játékok pedig nem demózhatóak. Marad a "menj két kört Monacoban", vagy "eresszünk össze 2 b-csapatot a FIFAban". Egyébként, ha valaki több óra után un rá valamire véglegesen, de mondjuk 10 óra alatt, azon a demó sem segít.

Atesz1987
Atesz1987
2013. nov. 14. 19:50
#53

Youtube nézésből az égvilágon semmi nem derül ki egy játékból. Volt már, hogy megvettem egy játékot a videók alapján, aztán 3-4 óra alatt meguntam. Játszható demókat kellene kiadni, abból le lehet szűrni némi tanulságot.

Asagrim
Asagrim
2013. nov. 14. 22:50

Nagyon kevés olyan játék van, aminél ezt alkalmazni lehetne népszerűsítésre, már csak azért sem, mert a legtöbb játékot 1-2 nap alatt végig lehet játszani. Jellemzően online központú játékkal lehet így játszani steamen egy ingyenes hétvége során, a huszadik rókabőr pedig pont nem ilyen.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 14. 19:05
#52

Mondjuk megnézed YouTube-on, ahol 40 ezer óra anyag van a kiadás napján és látod, milyen a grafika, a perk rendszer vagy éppen az ezernyi spawn glitch.

Phantomstranger
Phantomstranger
2013. nov. 14. 17:44
#51

@Humbuk "Aki más véleményére alapozva tesz vagy nem tesz valamit, az úgy is el van temetve(magára vessen)."

És akkor jelen esetben mire alapozzon? A marketingre vagy a nemlétező demóra?

Csak mert más véleményén kívül ez, meg a torrent marad, ami alapján dönthetünk, megéri-e kiadni érte 11-12 ezer forintot.

Humbuk
Humbuk
2013. nov. 14. 12:37
#50

Btw az én értelmezésemben ez a cikk egy élmény beszámoló és NEM KRITIKA!

A kritikához sokkal több kell. Technológiai oldal, karakterek,történet, dramaturgia stb...

Ne hogymár azon sírjatok, hogy InGen 82%ot adott rá??? LOOOOOOooooooool

InGennek 82%-ra tetszik amit elé raktak, ez van ezt kell szeretni :)

Ha valakinek ez nem tetszik, hát menjen és sírjon a sarokban.

Én egy forintot nem adnék ezért a CODért, mondjuk az MW1óta egyért sem.

Az én véleményem szerint is csúnyácska már és nem is fogok több időt pazarolni erre.

Másik meg az, hogy nem tetszhet mindenkinek, minden ugyan úgy.

Aki más véleményére alapozva tesz vagy nem tesz valamit, az úgy is el van temetve(magára vessen).

Csak megjegyzés szinten aki a lenyúzott bőr mellett kampányol: Ha őszinték vagyunk magunkhoz a BF4is ugyan ez a kategória...(El kell azonban ismerni, hogy azért látvánnyal kompenzál, de játék mechanikailag az sem sokkal több a BF3nál)

Trevize1987
Trevize1987
2013. nov. 14. 8:56
#49

Én az értékelésben csak a látvány 8-ast nem értem. Oké, néhol elismerem tényleg jól néz ki az összkép, de ahogy közelebb mész valamihez elmosódik minden textúra. Pont most tolom ezredszerre az Oblivion-t, van néhány fa ami szebb benne mint a CoD-ban. Hopp.

Amúgy több vérpisti cod-os haverom elégelte meg a rókabőr nyúzást és jönnek majd BF4-ezni.

Chocho
Chocho
2013. nov. 14. 7:26
#48

"Miután a Közel-Kelet olajtermelő gazdasági hatalmai összeomlottak, Dél-Amerika olajban gazdag országai összefogtak. Létrehozták a Federation néven futó szövetséget, ami nem csak gazdasági, de katonai nagyhatalommá is vált. Hamarosan a Fedaration úgy döntött, végső csapást mér az Egyesült Államokra."

Dzsízüsz...

raiden
raiden
2013. nov. 14. 5:25
#47

najóvan, mentem 1.6-ozni b!tch please :*

dragon83
dragon83
2013. nov. 13. 23:48
#46

A géped feláldozta magát érted. 1 perc néma csönddel adózzunk az emlékéért.

Powerdream
Powerdream
2013. nov. 13. 20:48
#45

Az én gépem kinyilvánította nemtetszését de rendesen.:'( Inkább tönkrement, minthogy telepíthettem volna rá.xD

/ 3
Vissza az oldal tetejére