Az Nvidia még a CES 2026 idején jelentette be a DLSS 4.5-ös technológiát, illetve a hozzá kapcsolódó Dynamic Multi-Frame Generation és 6x Mode eljárásokat is. A DLSS 4.5 már elérhetővé vált széles körben, viszont az említett két újítással kapcsolatban csak annyit árultak el, valamikor az idei év elején, tavasszal válhatnak elérhetővé a nagyérdemű számára. A HardwareLuxx munkatársainak nemrégiben lehetőségük nyílt arra, hogy ellátogassanak az Nvidia müncheni irodájába, ahol számos exkluzív információra tehettek szert.
A látogatás alkalmával beszerzett információk között a két említett technológia rajtja is szerepel, így most már tudható, hogy mindkettő idén áprilisban jelenhet meg, ezt az Nvidia munkatársai árulták el, így hivatalos információnak tekinthető.
A 6x Mode névre keresztelt opció a Multi-Frame Generation funkcióhoz kapcsolódik, ami lehetővé teszi, hogy a GPU által tradicionálisan lerenderelt képkockára alapozva további képkockák készülhessenek az AI-ban rejlő lehetőségek felhasználásával. A Multi-Frame Generation opció eddig 2-szeres, 3-szoros, 4-szeres, illetve 5-szörös módot tett elérhetővé, vagyis az alapsebességhez képest a funkció megfelelő módjának bekapcsolásával akkora gyorsulást lehetett elérni, mint amekkorát az említett szorzó mutatott – ez persze csak az ideális esetekre vonatkozik.
A 6-szoros mód azért jöhet jól, mert segítségével egy olyan játék, ami natív renderelés mellett csak 60 FPS sebességgel futna, az újítás bekapcsolásával akár 360 FPS elérésére is képes lehet, ezáltal a rendszer teljesítménye jobban passzolhat a magas képfrissítési monitorok igényeihez.
A 6x Mode persze túlzás lenne néhány esetben, ha csak például 144 Hz-es vagy 240 Hz-es képfrissítési ráta kiszolgálására van szükség. Ekkor jön jól a másik újítás, ami ugyancsak áprilisban érkezik, ez pedig nem más, mint a Dynamic Multi-Frame Generation. Az újítást nagyjából úgy kell elképzelni, mint a személyautók automata váltóját: az aktuális terheléshez és sebességhez választ sebességfokozatot, azaz áttételt, ezáltal a motor mindig az optimális fordulatszám- és nyomatéktartományban dolgozhat.
A Dynamic Multi-Frame Generation ugyanezt teszi, csak a GPU esetében: az adott FPS sebességhez és a terhelés szintjéhez igazodva választja ki a megfelelő üzemmódot, ami 2-szeres értéktől akár 6-szoros értékig is terjedhet. A kisebb GPU terheléssel futó jeleneteknél alacsonyabb szorzót állíthat be, míg az erőforrás-igényesebb helyzetekben magasabbat – ezáltal az AI-ban rejlő lehetőségek is dinamikusan kamatoztathatóak, ami segít a kívánt FPS célérték hatékony elérésében, megfelelő számú mesterséges képkocka beillesztésével.
A két újítás csak az Nvidia GeForce RTX 50-es sorozatának tagjaival használható, ugyanis mindkettő igényli a Hardware Flip-Metering eljárást, ami csak a legújabb GPU generáció tagjainál érhető el, megjelenésükre valamikor április folyamán kerülhet sor. Ezzel az Nvidia elég magasra emelte a lécet, hiszen egyedüliként kínál lehetőséget arra, hogy egy normál módon lerenderelt képkocka után akár 5 mesterséges képkockát is beilleszthessen a rendszer a Multi-Frame Generation 6x Mode opciójával. Az Intel háza táján csak három mesterséges képkocka követhet egy normál képkockát, így az XeSS 3 „csak” 4-szeres gyorsulást tud felmutatni. Ezzel egy időben az AMD térfelén még nincs ilyen technológia, legalábbis most, hírünk írásakor még ez a helyzet, de ez később biztosan változni fog.
Maga a DLSS 4.5, ami a második generációs Transformer modell köré épül, már széles körben is elérhető, méghozzá 400-nál is több játék alatt. Ezt a technológiát ideális esetben a GeForce RTX 50-es és a GeForce RTX 40-es videokártyáknál érdemes használni, a tesztek szerint azoknál nyújtja a legnagyobb gyorsulást, de a régebbi modelleknél is előrelépést hozhat képminőség terén, igaz, használata némi teljesítményvesztéssel járhat a régebbi hardver miatt.