ÚJ DLSS FRAME GENERATION PRESET ÉRKEZETT AZ NVIDIÁTÓL, AMI AKÁR 35%-OS GYORSULÁST IS HOZHAT

A „Preset C” egyelőre még csak béta változatban érhető el, de már így is érdemes kipróbálni, hiszen a belsős tesztek szerint egy GeForce RTX 5060-as videokártya mellett akár 35%-os gyorsulást is hozhat a korábbi módokhoz képest.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
14:24
Új DLSS Frame Generation Preset érkezett az Nvidiától, ami akár 35%-os gyorsulást is hozhat

Az Nvidia szoftvermérnökei szorgalmasan fejlesztik a DLSS technológiát – sok egyéb mellett –, munkájuk legfrissebb gyümölcse a napokban be is érett. A DLSS Frame Generation egy új beállítást kapott „Preset C” névvel, ami a belsős tesztek alapján a korábbiakhoz képest akár 35%-os gyorsulást is hozhat az egyes játékok alatt egy GeForce RTX 5060-as videokártya mellett, közben csak egészen minimális kompromisszumra van szükség képminőség terén, azaz alig észrevehető a változás, ezért bőven kárpótol majd a gyorsulás mértéke.

A vállalat két AI modellt használ a DLSS esetében, már ami a mesterséges képkocka-generálást illeti a Frame Generation funkció kapcsán. Az egyik modell a játékmotorhoz kapcsolódó adatokból dolgozik, így egyebek mellett figyelembe veszi a mozgásvektorokat, illetve a mélységgel kapcsolatos adatokat is, így fontos és pontos információkhoz jut azzal kapcsolatban, két renderelt képkocka közé milyen tartalmakat kell beékelni extra képkockaként. A második modell már Optical Flow kalkulációval dolgozik és egyebek mellett a felhasználói kezelőfelületek generálásáért, illetve a Ray-Tracing alapú effektekért felel.

A vállalat a fentebb említett új mód, a „Preset C” esetében ezt a második modellt cserélte le egy gyorsabb és kevesebb erőforrást igénylő algoritmusra, ami segít a képgenerálás hatékonyabb, kisebb terhelés melletti végrehajtásában, de ez némi képminőség-romlással járhat bizonyos esetekben, ennek mértéke pedig változó lehet – a független tesztek egészen biztosan rámutatnak majd, mely játékok alatt mekkora hátrányt okozhat ezen a téren a „Preset C” használata.

Galéria megnyitása

Az új beállítás elérhető a Frame Generation, a Multi-Frame Generation, illetve a Dynamic Multi-Frame Generation funkcióhoz is, lényegében egy nagyobb gyorsulást kínáló opcióval egészíti ki a korábbi „Preset A” és „Preset B” módokat. Ez az új mód nem követeli meg a DLSS 5 támogatás meglétét, így a GeFocre RTX 50-es sorozatú videokártyák mellett akár a GeForce RTX 40-es széria tagjaival is használható.

A „Preset C” eléréséhez be kell szerezni az Nvidia App legújabb változatát, ami itt található. Ezt követően meg kell nyitni az alkalmazást, el kell látogatni a „Settings” menübe, ahol az „About” pontot választva be kell pipálni az „Opt in to access Beta or experimental features” opciót, ezzel megkaphatjuk a béta és a kísérleti funkciókat, ide tartozik jelenleg a „Preset C” is. Ekkor az új módhoz szükséges tartalmak letöltődnek, majd a „Graphics” menüben kiválaszthatjuk a használni kívánt Frame Generation módot az adott játékhoz, de a „Global Settings” révén ezt a beállítást a gyűjteményben lévő összes támogatott játékhoz is aktiválhatjuk. Ha ez kész, a „Driver Settings” menüben ki kell választani a „DLSS Override – Model Presets” menüpontot, ahol a „Custom” opcióra kattintva elérhetjük a „Frame Generation” menüt, majd kiválaszthatjuk az új „Preset C” opciót. A folyamat végén az „Apply” segítségével véglegesíthetjük a beállítást és kezdődhet is a teszt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére