Az Nvidia még a CES 2026 alkalmából megtartott előadásán mutatta be legújabb technológiáit és szoftveres újításait, viszont új videokártyákat egyelőre nem hozott a gamerek szegmensébe. Az újítások között lapult a DLSS 4.5-ös változata, ami második generációs Transformer modell segítségével dolgozhat, vagyis a korábbi CNN-hez, illetve az első generációs Transformerhez képest egyaránt jelentős előrelépést hozhat képminőség terén, ami mindenképpen üdvözlendő.

Mivel a Transformer modell második generációs kiadása is FP8 adatformátumot használ a számítások során, ezért a vállalat elsősorban az RTX 40-es és az RTX 50-es sorozatú videokártyák mellé ajánlja az újítást, de az RTX 30-as és az RTX 20-as videokártyák is profitálhatnak belőle, igaz, ott fel kell készülni arra, hogy lassulást hozhatnak az egyes üzemmódok.

Galéria megnyitása

A napokban elkészültek az első független tesztek is, amelyek arra keresték a választ, hogyan alakul a képminőség és a teljesítmény a különböző RTX generációk alatt a DLSS 4.5 használata mellett. A Hardware Unboxed és a ComputerBase munkatársai egyaránt előrukkoltak egy-egy részletes teszttel, amelyek között vannak különbségek, de abban egyértelműen egyetértenek, hogy a képminőség tényleg növekedett, a régebbi GeForce RTX sorozatú videokártyák pedig lassulnak az új DLSS használatával.

A ComputerBase esetében a teszt az új „Model M” beállítás segítségével zajlott, ami a DLSS 4-hez képest számos képhibát és rendellenességet megszüntet, így például nem lesznek zajosak az árnyékok, javul a víz renderelésének minősége, valamint a növényzet is kisebb eséllyel villódzhat a különböző játékok alatt. A képi megjelenítés összességében tehát jobb lett és a temporális stabilitás is javult, cserébe viszont be kell áldoznunk értük némi teljesítményt.

Galéria megnyitása

A tesztek szerint a GeForce RTX 5070 Ti és a GeForce RTX 4080 Super mellett a teljesítmény nagyjából 4-5%-kal csökken a DLSS 4-nél megszokott szinthez képest, míg a GeForce RTX 3090 Ti és a GeForce RTX 2080 Ti esetében már átlagosan 12% körüli lassulás mutatkozik. Ez utóbbi várható volt, hiszen a DLSS 4.5 nagyban támaszkodik az FP8 alapú számításokra, ezeket viszont a régebbi architektúrák nem támogatják.

Galéria megnyitása

A Hardware Unboxed tesztjében a 4K-s helyett már 1440p-s felbontás volt érvényben a felskálázás pedig a „Quality” preset szerint működött. A mérések alapján a DLSS 4.5 a DLSS 4-hez képest nagyjából 9%-kal alacsonyabb FPS értékeket produkált a középkategóriás Blackwell videokártyák alatt, mint amilyen például a GeForce RTX 5070, míg az Ampere és a Turing alapú GeForce-oknál már akár 20-30%-os lassulás is bekövetkezhetett.

Az eredmények alapján a GeForce RTX 40-es és a GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyáknál a natív renderelés teljesítményéhez képest elfogadható gyorsulást mutatott a DLSS 4.5 alapú felskálázás, míg a GeForce RTX 30-as és a GeForce RTX 20-as sorozatú modelleknél már csak kisebb gyorsulás mutatkozott, sőt, esetenként akár még lassabb is lehetett a DLSS 4.5 alapú felskálázás, mint a natív renderelés, ami a fentebb említett hiányosságnak köszönhető.

Galéria megnyitása

A képminőség cserébe egyértelmű előrelépést mutat mind mozgások, mind a víz, mind pedig az árnyékok megjelenítése terén, ám ezeket az előnyöket főként az újabb generációs videokártyákon lehet úgy élvezni, hogy közben még gyorsulásra is számíthatunk a natív renderelés sebességéhez képest. Az Nvidai egyébként egyértelműen azt ajánlja, hogy az új modell presetjeit lehetőleg GeForce RTX 40-es vagy újabb sorozatú videokártyák mellett használjuk, a fentiek alapján nem véletlenül.

Később részletesebb, a teljesítményt és a képminőséget még mélyebben boncolgató tesztek is érkeznek majd, ha a CES körüli hajtás alábbhagy.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
noPublicFG
noPublicFG
2026. jan. 21. 11:08
#2

Kipróbáltam, nem kellett volna!
Aki lassú, de szép megjelenítést kíván az futassa natívban, aki gyors, de kevésbé csúnya, az kapcsolja be a DLSS-t. Eddig így volt legalább is! Mostantól Csúnya, de legalább lassú is, fantasztikus fejlesztés!

PalMajor
PalMajor
2026. jan. 13. 11:18
#1

A hibákról miért csak a technikai fórumokon meg az ezzel foglalkozó közösségekben lehet olvasni?
Messze nem annyira "tökéletes" az új modell mint amennyire dicsérik. Ahol én vagyok tag ott is napok óta teszteljük, játékfejlesztőkkel, és habár sok előnye van, van hátránya, képminőségben is.

Az új modell élsimítás nélkül volt tanítva, ennek pedig az az eredménye, hogy az élsimítás egyáltalán nem jó. A távoli objektumok vibrálnak, látványosan "lépcsősek" az élek, a magas frekvenciájú textúráknál még rosszabb a helyzet. Ezen felül túl van élesítve sokszor a kép, ez lehet valakinek tetszik, de technikailag nem helyes és nem is lehet kontrollálni, azaz lehet, még élesebbé tudod tenni...

A régi K preset-nek is megvoltak a hibái, nem is kicsik, és annál összességében jobb az M, de a régi CNN preset E továbbra is "bajnok".
30%+ -al gyorsabb az M modellnél, új generációs kártyákon is, élsimításban verhetetlen, kép stabilitásban is szinte hozza az új modellt szintjét, egyedül az élesség, az amiben rosszabb, de arra meg van megoldás. Nem tökéletes a régi CNN E/F preset-se persze, de pro/kontrákat nézve messze verik a mezőnyt.

Vissza az oldal tetejére
Már le is tesztelték, mekkora előrelépést hoz az Nvidia DLSS 4.5 az egyes GeForce RTX generációk alatt - iPon.hu