Az Nvidia még a CES 2026 alkalmából megtartott előadásán mutatta be legújabb technológiáit és szoftveres újításait, viszont új videokártyákat egyelőre nem hozott a gamerek szegmensébe. Az újítások között lapult a DLSS 4.5-ös változata, ami második generációs Transformer modell segítségével dolgozhat, vagyis a korábbi CNN-hez, illetve az első generációs Transformerhez képest egyaránt jelentős előrelépést hozhat képminőség terén, ami mindenképpen üdvözlendő.
Mivel a Transformer modell második generációs kiadása is FP8 adatformátumot használ a számítások során, ezért a vállalat elsősorban az RTX 40-es és az RTX 50-es sorozatú videokártyák mellé ajánlja az újítást, de az RTX 30-as és az RTX 20-as videokártyák is profitálhatnak belőle, igaz, ott fel kell készülni arra, hogy lassulást hozhatnak az egyes üzemmódok.
A napokban elkészültek az első független tesztek is, amelyek arra keresték a választ, hogyan alakul a képminőség és a teljesítmény a különböző RTX generációk alatt a DLSS 4.5 használata mellett. A Hardware Unboxed és a ComputerBase munkatársai egyaránt előrukkoltak egy-egy részletes teszttel, amelyek között vannak különbségek, de abban egyértelműen egyetértenek, hogy a képminőség tényleg növekedett, a régebbi GeForce RTX sorozatú videokártyák pedig lassulnak az új DLSS használatával.
A ComputerBase esetében a teszt az új „Model M” beállítás segítségével zajlott, ami a DLSS 4-hez képest számos képhibát és rendellenességet megszüntet, így például nem lesznek zajosak az árnyékok, javul a víz renderelésének minősége, valamint a növényzet is kisebb eséllyel villódzhat a különböző játékok alatt. A képi megjelenítés összességében tehát jobb lett és a temporális stabilitás is javult, cserébe viszont be kell áldoznunk értük némi teljesítményt.
A tesztek szerint a GeForce RTX 5070 Ti és a GeForce RTX 4080 Super mellett a teljesítmény nagyjából 4-5%-kal csökken a DLSS 4-nél megszokott szinthez képest, míg a GeForce RTX 3090 Ti és a GeForce RTX 2080 Ti esetében már átlagosan 12% körüli lassulás mutatkozik. Ez utóbbi várható volt, hiszen a DLSS 4.5 nagyban támaszkodik az FP8 alapú számításokra, ezeket viszont a régebbi architektúrák nem támogatják.
A Hardware Unboxed tesztjében a 4K-s helyett már 1440p-s felbontás volt érvényben a felskálázás pedig a „Quality” preset szerint működött. A mérések alapján a DLSS 4.5 a DLSS 4-hez képest nagyjából 9%-kal alacsonyabb FPS értékeket produkált a középkategóriás Blackwell videokártyák alatt, mint amilyen például a GeForce RTX 5070, míg az Ampere és a Turing alapú GeForce-oknál már akár 20-30%-os lassulás is bekövetkezhetett.
Az eredmények alapján a GeForce RTX 40-es és a GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyáknál a natív renderelés teljesítményéhez képest elfogadható gyorsulást mutatott a DLSS 4.5 alapú felskálázás, míg a GeForce RTX 30-as és a GeForce RTX 20-as sorozatú modelleknél már csak kisebb gyorsulás mutatkozott, sőt, esetenként akár még lassabb is lehetett a DLSS 4.5 alapú felskálázás, mint a natív renderelés, ami a fentebb említett hiányosságnak köszönhető.
A képminőség cserébe egyértelmű előrelépést mutat mind mozgások, mind a víz, mind pedig az árnyékok megjelenítése terén, ám ezeket az előnyöket főként az újabb generációs videokártyákon lehet úgy élvezni, hogy közben még gyorsulásra is számíthatunk a natív renderelés sebességéhez képest. Az Nvidai egyébként egyértelműen azt ajánlja, hogy az új modell presetjeit lehetőleg GeForce RTX 40-es vagy újabb sorozatú videokártyák mellett használjuk, a fentiek alapján nem véletlenül.
Később részletesebb, a teljesítményt és a képminőséget még mélyebben boncolgató tesztek is érkeznek majd, ha a CES körüli hajtás alábbhagy.