Az Nvidia tavaly egy sajtóeseményen mutatta be a PhysX FleX-et, ami nem más, mint egy részecske-alapú fizika szimulációs technológia. A PhysX FleX lényege, hogy a különböző, fizikára épülő effektek kölcsönhatásba léphetnek egymással, így meglehetősen valósághű színpadokat lehet létrehozni, amelyből egyebek mellett a játékfejlesztők is rengeteget profitálhatnak.
A PhysX FleX a GPU-t használva modellezi le az egyes tárgyak közötti fizikai interakciók hatásait, legyen szó szilárd testekről, ruhákról, folyadékokról, vagy éppen füstről. Korábban már láthattunk egy bemutatót a technológia előnyeiről, most azonban egy újabb, látványosabb kisfilm is készült, amiből kiderül, milyen extrákkal gazdagodhatnak a különböző játékok a nem is oly távoli jövőben.
A PhysX FleX az Nvidia GameWorks programjának részét képezi, viszont egyelőre még csak béta állapotban érhető el. A PhysX FleX-et különálló könyvtárként alkalmazhatják az érdeklődő programozók készülő szoftvereikhez. A fizika-szimulációs motort egyébként a népszerű Unreal Engine 4-es kiadásába is beépítik, így rengeteg fejlesztő használhatja majd ki a benne rejlő lehetőségeket.
Aki a technikai részletekbe is szeretné magát mélyebben beleásni, tekintse meg ezt a Siggraph dokumentumot, illetve a kiegészítő prezentációt.

































