Továbbra sem igazán lehet azt tudni, hogy a Netflix milyen indíttatásból kezdett el fejleszteni a játékosok irányába. A vállalat biztosan bízott a sikerben, de azt lehet látni, hogy az emberek nem igazán érzik úgy, hogy játékok miatt kellene felkeresniük a Netflixet. Néhányan tesznek vele egy próbát, megkörnyékezik, de a táborának kevesebb mint 1 százaléka használja rendszeresen.
A CNBC járt utána az Apptopia közreműködésével, hogy milyen aktivitást mutat a Netflix Games, amit a vállalat már bőven több mint fél évvel ezelőtt, tavaly novemberben indított el. A játékos szekcióval a Netflix azt szeretné elérni, hogy még több formában tudja szórakoztatni a felhasználók millióit globálisan, de ez egyelőre nem igazán ért célt, pedig a vállalat igyekszik felhívni az emberek figyelmét a támogatott platformokon az újdonságra.
A rendelkezésre álló információk szerint napi szinten 1,7 millió aktív felhasználót jegyezhet a Netflix gamer divíziója. Ez elsőre nem is hangzik annyira tragikusnak, de látni kell azt, hogy a vállalatnak már több mint 220 millió előfizetője van globálisan. Tehát potenciálisan egy több mint 100-szor nagyobb tábort ér el rendszeresen.
A beszámolóból kiderül, hogy 23,3 millió alkalommal töltöttek le és telepítettek eddig a felhasználók a Netflix játékos alkalmazásokat. Szóval még ilyen szinten is alig több mint 10% környékezte meg a gamer részleget. De ebből a számból egyébként még egy rossz mutató látszik kirajzolódni. Egyértelműen azt lehet látni az adatokból, hogy nagyon kevés aktív felhasználónak az érdeklődését tudja megfogni olyan játék, ami mostanra a Netflix kínálatába került.
A 23,3 millió letöltés mellett elért 1,7 millió napi aktív felhasználó azt mutatja, hogy az embereknek csak a 7 százalékát képes lekötni a játékokkal a cég. Pedig arra nem lehet panasz, hogy nem elég változatos a felhozatal. Van a kínálatban virtuális kártyajáték, számos sorozathoz kapcsolódó cím különböző formátumban, és a paletta gyarapodása is szűntelen.
Idén már több felvásárlást is nyélbe ütött a Netflix, ezeknek köszönhetően egyrészt pillanatok alatt új tartalmakat tud betenni a kínálatba, másrészt gondoskodni tud arról, hogy a későbbiekben folyamatos legyen az utánpótlás. Rendszeresen képes lesz teljesen új – adott esetben már akár exkluzív – játékokkal szolgálni. De az már egészen biztos, hogy a rövidetávú siker elmarad. Legfeljebb hosszabb, kitartó munka eredményeként lesz képes kiépíteni egy olyan rendszert, amivel már tényleg nagyon komoly közösséget tud mozgósítani.
Egyébként a játékok piacán elég 1-2 olyan cím, amire a felhasználók jobban rákapnak, és így pillanatok alatt akár több tíz milliós közönség verbuválódhat a platform mögött. Az egészen biztos továbbra is, hogy a Netflix eleve egy széles közönség felé tudja reklámozni a játékait, és idővel beérhet ez a formátum, egyelőre viszont csak a kiadások vannak, méghozzá eléggé rossz pillanatban.
A Netflix ugyanis az utóbbi időben megszorításokat volt kénytelen bevezetni, mert veszített a felhasználók számából, és emiatt nagyon sok befektető gondolta úgy, hogy nem tartja tovább a pénzét a tartalomgyártó részvényeiben. Ha a játékok bejönnének a Netflixnek, az mindenképpen nagyon jó lenne a vállalat számára, hiszen onnantól nemcsak egyetlen fronttól függene, hanem több lábon állna, de most nagyon nehéz úgy felépíteni egy teljesen új részleget, hogy közben szivárognak el a befektetők.



































