MEGSZÜLETETT AZ ARM ELSŐ RAY TRACING TÁMOGATÁST NYÚJTÓ MOBILOS GPU IP-JE

A Mali széria több új tagja mellett egy teljesen új sorozatot is elindított az ARM, ami már a sugárkövetésre képes megoldásoknak lesz fenntartva.
Szécsi Dániel (DemonDani)
Szécsi Dániel (DemonDani)
2022. júl. 6. 15:21
Megszületett az ARM első ray tracing támogatást nyújtó mobilos GPU IP-je

Ha ARM IGP-ről van szó, akkor minden bizonnyal sok olvasónk azonnal rávágná, hogy valamilyen Mali egység lesz a téma, ami részben most is igaz, azonban sok éves fejlesztés eredményeként a vállalat most létrehozott egy teljesen új szériát is, ami már az Immortalis névre hallgat, a számozás viszont maradt a régi. Hírünkben az Immortalis-G715-ről, a Mali-G715-ről, valamint a Mali-G615-ről lesz szó.

Galéria megnyitása

Az Immortalis az a termék, ami egy teljesen új vonalat fog képviselni, de egyébként a valóság az, hogy igazából az architektúra szintjén ez még továbbra is nagyon szoros rokonságban áll a Mali egységekkel, egésze pontosan a Mali-G715-tel említhető egy lapon az Immortalis-G715, szóval nem véletlen az, hogy a szérián belüli azonosító megegyezik. Az Immortalis-G715 nagy újítása az, hogy már hardveresen képes gyorsítani a ray tracing eljárásokat. Viszont azt is hozzá kell tenni, hogy itt nem a sugárkövetésnek a folyamata van dedikált egységgel megoldva, hanem csak egy részfolyamat, de tudta az ARM a leghatékonyabban összehozni.

Mindössze 4 százalékkal lett nagyobb az Immortalis-G715 alapterülete a ray tracing támogatással, miközben a sebesség 300 százalékos javulást is mutathat adott esetben.

A mobilos játékok szebb látványt biztosíthatnak majd a jövőben a sugárkövetés révén. Ezáltal jobbak lehetnek az árnyékok mellett a tükröződések is, hiszen azok ugyanúgy a fénnyel kapcsolatosak. Az Android Authority leírása alapján az újdonság hasonlóan lett megvalósítva, mint a játékkonzolok esetében, és vélhetően az ARM szeme előtt az a cél lebegett, hogy a lehető legkisebb költség mellett tudja ezt megoldani. Hiszen ameddig a technológia nem indul terjedésnek, addig az IGP-ben az RTU csak terhet jelent, ezen a szinten pedig nem engedhet meg magának jelentősebb felesleges terhet a vállalat.

Galéria megnyitása

Az Immortalis-G715 úgy alakult át a Mali-G710-hez képest, hogy a feldolgozóegységek szintjén több kulcsfontosságú komponenst egész egyszerűen megduplázott az ARM, ezzel pedig nagyjából a készeresére emelte a teljesítményt. Tehát már egy MP8 kiszerelésű, tehát nyolcmagos IGP klaszter képes lesz akkora tempóra, mint korábban egy Mali-G710 MP16. Ez a változás pedig már a Mali-G715-ös is érinti, szóval a Mali szinten lezavart generációváltás is nagy gyorsulást hoz majd a gyakorlatban ugyanolyan konfigurációk használatakor.

Galéria megnyitása

Át is alakította az ARM azt a rendszert, ami az összedrótozható magok számára vonatkozik. A Mali-G715-ből a korábbi 16 helyett már csak 9 lesz összeköthető egy csokorba, és a minimumot pedig ezen a szinten az MP7 kiszerelés fogja jelenteni. Itt tehát nagyon kicsi a mozgástér, ami azért van, mert fentebb már az Immortalis-G715 lép a színre, 10 és 16 mag között lehet majd ezt a grafikus egység IP-t konfigurálni. De mi lesz lentebb, a szerényebb rendszerchipek számára?

Az alacsonyabb árkategóriákat megcélzó lapkákban a Mali-G615 fog megjelenni, ami ugyanúgy a Mali-G715 felépítését alkalmazza, csak éppenséggel itt maximum 6 magot lehet majd egy grafikus klaszterbe összefogni.

Galéria megnyitása

Az ARM egyéb fejlesztései révén az új generációs GPU IP-k 15 százalékkal jobb hatékonysággal tudnak majd üzemelni a korábbi társaiknál azonos körülmények között, és ugyanennyivel gyorsabbak is lehetnek. Biztosított a VRS (Variable Rate Shading) eljárás támogatása is. Az új felépítés mellett úgy tud nagyjából kétszer nagyobb FMA teljesítményt elérni az IGP, hogy csak 27%-kal lett nagyobb a fizikai mérete. És azt is meg lehet még itt említeni, hogy az ARM sikeresen tudta erősíteni a gépi tanulás gyorsítását.

Galéria megnyitása

Ezeket a grafikus feldolgozókat az ARM a következő generációs rendszerchipek számára teszi elérhetővé. Tehát azok a chiptervezők, akik ARM GPU IP-ket alkalmaznak, már elkezdhetnek ezekre összpontosítani. A MediaTek például jó eséllyel az elsők között állhat majd sorba az Immortalis-G715-ért, ha jövőre is szeretne csúcslapkát kínálni a zászlóshajók számára.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Gpety
Gpety
2022. júl. 7. 6:16
#3

Nem az első generációs ilyen lapkájuk fogja megváltani a világot, de majd cirka öt év múlva meglátjuk mire jutnak. Szerintem jó dologba kezdtek bele.

gombabacsi
gombabacsi
2022. júl. 6. 17:31
#2

csak akkor veszem meg ha lesz rajta 54 kamera

__PARASZT__
__PARASZT__
2022. júl. 6. 16:28
#1

XD képzeljétek már el, van egy szó szerinti budget, játék proceszorotok, ami még az energia kihasználás szempontjából is erősen limitált, ere rá teszed a réjtrészinget, csak azért, hogy egy 6 inches panelen a böngészö grafikáju játékban a sarokba valami csillogáson elégesd az akumlátorodat XD

Whysper
Whysper
2022. júl. 7. 8:34

@PARASZT  Teljesen igazad van.  Nem tudom  egy  Mobil  diabloban mit tudna segíteni  az élményen egy ilyen. Kb. semmit 8)

Vissza az oldal tetejére