A PlayStation VR2-ről szinte már mindent tudunk, a GDC-n több fejlesztő már ki is próbálhatta, de a debütálásának dátuma továbbra is kérdéses. Az elmúlt hónapok során több pletyka is szárnyra kapott az érkezést illetően, és ezek között mindig volt valami kis faktor, ami hihetővé tette a dolgot.
Az egyik legkorábbi tipp a nyárra teszi az érkezést, ez viszont igencsak valószínűtlen, mivel a melegben az emberek kevésbé szeretnek VR-ban mozogni, emiatt csökkenhet az érdeklődés is iránta. Az őszi érkezés már sokkal valószínűbb, hiszen a karácsonyi szezon előtt növekszik a vásárlási kedv, ezzel pedig biztosíthatók a jó starthoz szükséges hardvereladások.
A DSCC kijelzőkkel foglalkozó elemzőcég szerint viszont bár a tervek szerint nem volt kizárható a PlayStation VR2 őszi érkezése, az ellátási láncban hiány lépett fel, ezzel pedig nem tudnak annyi headsetet legyártani, ami a starthoz szükséges.
Számításaik szerint 2022-ben 15,8 millió kijelző kerülhet majd forgalomba, ennek 80%-t a Meta számára gyártják le. A maradékon kellene osztozkodnia az összes többi vállalatnak, így a Sony-nak is és az Apple-nek is, így nagyon úgy tűnik, hogy 2023-ra csúszik mindkét készülék startja, mivel ez túl kevés számukra.
A Meta - ha tudja tartani a terveit - idén fogja kihozni a Cambria szemüvegét, ami egy professzionális használatra szánt Quest-szerű készülék, vélhetően a legfejlettebb technológiákkal felszerelve. Bár több milliós eladást terveznek belőle az első évben, ez csak töredéke lenne a Quest 2 eladásainak, így továbbra is a Quest 2 marad a fő VR eszközük.
Az elmúlt napokban viszont ehhez a készülékhez is érkeztek friss pletykák. Az eszköz várható ideje valahol az idei év második felére várható és 2160x2160-as felbontású Mini Led Paneleket fog tartalmazni, ebből is szemenként egyet.
A Fresnel típusú lencsét felválthatja a Meta egyedi kialakítású Pancake lencséje, aminek hála a rendszer kisebb házba helyezhető, könnyebb is lehet miatta a készülék. Egyelőre viszont nem tudni, hogy milyen látómezőt tud majd szolgáltatni, hiszen ennek a típusú lencsének alacsonyabb a látószöge és érzékenyebb a beszűrődő fényre, többek között ezek emiatt a VR szemüvegekben pár kivételtől eltekintve a gyártók kerülték a használatát.