Sokan gondolják még úgy, hogy a VR játékok még mindig csak kis, láthatatlan közösséget szolgálnak ki, pedig a Quest 2 és 3 szemüvegek szép csendben rengeteg háztartásban érhetőek már el, és rendkívül népszerű eszköznek számítanak a fiatalok körében.
A milliós eladások nem számítanak ritkának már a platformon, ám a napi milliós játékosszám azért még mindig nagy szó bármilyen játékról is beszéljünk. Példának okáért a Dota 2, a Steam jelenleg 3. legnépszerűbb játéka napi 800 000-900 000 játékost mozgat meg, vagyis a mostani Quest-es cím már ennél is népszerűbbnek számít.
A Gorilla Tag ugyanis átlépte a napi egymilliós játékosszámot.
Az eredetileg teljesen ingyenes játéknak szánt, később a gigantikus üzemeltetés költségek miatt kényszerből Steamen fizetőssé, Questen pedig free-to-play címre váltó játék havi szinten 3 millió játékost vonz, és az átlagos játékidő még ezek mellett is közel 60 perc.
Az indie fejlesztők bevételi számokat is megosztottak velünk. A 2021-ben úgy szedett össze 26 millió dollárt Questen, hogy valójában nem is volt elérhető a Meta Quest boltjában. Az alternatív, nem listázott játékokat felvonultató App Lab-ban volt sokáig csak elérhető a játék, ám mivel azóta megjelent a rendes Quest Store-ban is, így már 100 millió dolláros bevételt tudott generálni.
A játék rendkívül aktív testmozgást igényel, így sokan vélhetően az egészséges életmód részeként indítják el a fogócska-szerű játékot.
Az indie fejlesztők számára továbbra is egy vonzó hely lehet a Meta Quest ökoszisztéma, hiszen bőven van lehetőség még a kiugrásra. Bár most történnek változások a Reality Labs felépítésében, a szinte biztosan érkező olcsóbb, de gyengébb Quest 3 valószínűleg még több emberhez fogja tudni eljuttatni az MR élményeket, mint amit eddig láthattunk.