A legtöbb fejlesztővel ellentétben Hideo Kojima nem próbálja meg az utolsó pillanatig eltitkolni, mekkora felbontásban fut játéka a különböző platformokon. Nem csak ezt, de még a hivatalosan megcélzott framerate-et is egyértelművé tette a Konami hivatalos Metal Gear Solid 5-oldalán.
Kojima korábbi nyilatkozatai beigazolódtak, melyek szerint a PS4-es verzió némileg jobban néz majd ki az Xbox One-osnál. A lenti összehasonlító képeken ugyanis viszonylag egyértelműen látszik, hogy nem csak felbontásbeli különbségek vannak, bár tény, hogy (valószínűleg nem véletlenül) a két platformon nem fotóztak ugyanabból a szögből.
De akkor jöjjenek a kőkemény számok. PS3-on és Xbox 360-on 720p alatti felbontásra számíthatunk 30fps mellett, Xbox One-on natív 720p-t várhatunk 60fps mellett, míg PS4-en natív 1080p-re lőtték be a felbontást, 60fps mellett. Habár a PS4-es és Xbox One-os verzió egyaránt 60fps-t pumpál ki magából, több újságíró is felhívta a figyelmet Twitteren arra, hogy a játék nem csak jobban néz ki PS4-en, de a framerate-et is stabilabban tartja.
Mindentől függetlenül azonban bármelyik masinán vagy generáción nézzük, a játék nagyon jól fest, ami kiválóan mutatja az új Fox Engine képességeit.






























