A Star Wars Zero Company egy tisztességes alkotás lett, ami sokak szerint méltó módon nyúlt hozzá a klón háborúk idejéhez. Bár a játék fejlesztése befejeződött, a fejlesztők stúdiónál töltött élete igencsak csavarosra sikerült.
A Bit Reactor a megjelenés után jelentős leépítésekbe kezdett. Még nem is voltak eladások, amikor a csapat 80%-át álláskeresésre küldték. A 70 dolláros/eurós cím azonban láthatóan jól sikerült, sikeres startot produkált, nagy volt az öröm.
Olyannyira jól sült el az indulás, hogy a stúdió elkezdte újra felvenni a korábban elküldött fejlesztőket.
Végre valami sikertörténet, gondolhattuk naivan. A tulajdonos az elbocsátást és a visszavételt a társtulajdonossal való üzleti konfliktussal indokolta, de miután a játék sikeresen megjelent, minden rendeződött.
Eltelt egy hónap, elkelt egymillió példány, és hopsz, megint jelentős leépítésekbe kezdett a Bit Reactor.
A csapatot olyan kulcsfiguráknak kellett most elhagynia, mint a játékon 3 és fél évig dolgozó környezeti művész, Ryan Lopez vagy a kezelőfelület mérnök Tyler Eichten. A Bit Reactor nem kommentálta, hogy hány személynek kell elhagyna a stúdiót, de nagyon úgy tűnik, hogy a licencdíjak és a platformdíjak mellett az egymillió eladás nem fedezi a működési költségeket.
Sokan a játék magas árát hozzák fel érvként, hogy miért nem volt képes ennél jobb eladásokat produkálni. A Star Wars Zero Company 19 000-22 500 forintos céduláját látva nem kevesen érezhetik úgy, hogy várni kell a megvásárlásával. Egyszerűen a körökre osztott, X-COM-szerű élmény a nagyobb tömegek számára nem ér ennyit. Nem tudni, hogy az első nagyobb akciónál milyen sikereket érhet el a játék, még az is lehet, hogy újra fel kell venni pár fejlesztőt, hogy stabilizálódjon a Bit Reactor működése.






























