Az Intel már hetekkel ezelőtt beharangozta az Integer Upscaling támogatást, ami elsősorban a régi játékosok számára jöhet kifejezetten jól. Az Integer Scaling lényege, hogy a meglévő pixelek számát meg lehet duplázni, triplázni, illetve négyszerezni is, mindezt úgy, hogy az élesség nem vész el, mint például a tradicionális felskálázó algoritmusoknál – utóbbi körbe tartozik a bilinear és a bicubic eljárás is.

Galéria megnyitása
Az Integer Scaling segítségével a képhibák elkerülésére is van mód, így bizonyos esetekben kézenfekvő lehet az alkalmazása. A Retro Scaling névre keresztelt funkció a hétvége folyamán bekerült egy új Intel HD Graphics driverbe, amely a 25.20.100.7155-ös verziószámot viseli, így most már használhatóvá vált, igaz, van egy nagyon komoly megkötés.

Ahhoz, hogy a Retro Scaling funkciót elérhessük, mindenképpen 11. generációs iGPU-val ellátott Intel processzorra van szükség, vagyis az Ice Lake sorozatból kell érkeznie a kiszemelt központi egységnek. Az Ice Lake azonban jelenleg csak a notebook piacon érhető el, ott is csak korlátozott mértékben, hiszen a gyártók éppen a hetekben tervezik az új modellekkel felszerelt termékeik piacra dobását.

A többségben lévő, Gen9 és Gen9.5 alapokon nyugvó Intel IGPU-k esetében a „Retro Scaling” funkció még nem érhető el, így a legfrissebb Comet Lake mobil processzoroknál sem lehet használni. Egyszóval eléggé alaposan behatárolt azon termékek köre, amelyek élvezhetik az újításból származó előnyöket.

Galéria megnyitása

Érdekesség, hogy az Nvidia nemrégiben szintén előrukkolt Integer Scaling funkcióval, így technikailag elsőként kínált ilyesmit a piacon, ám az a megoldás is csak néhány GPU sorozat esetében érhető el: mindenképpen Turing alapú, GeForce 16-os vagy GeForce 20-as sorozatú videokártyára van szükség hozzá. Ahogy az Nvidia, úgy az Intel sem programozható shaderekkel, hanem programozható skálázó szűrőkkel oldotta meg a feladatot.

Az Intel „Retro Scaling” funkciójával érkező driver innen tölthető le. Maga a funkció egyébként még béta státuszban van, azaz végleges állapotát csak később éri el.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
KikiGames
KikiGames
2019. szept. 2. 21:57
#3

A végén még kiderül hogy az Intel HD-kba már a kezdetektől fogva megvolt az a plusz ami NV-nak az RTX sorozatban! D: 

(Bármi is legyen az ami miatt csak az újabb GPU-kon működik ez a funkció) 

Persze csak poén. De biztosan örülni fog neki az a pár játékos akik Intel-el játszanak pixeles stílusú játékokat illetve emulálgatnak retro konzolokat. (Amikben alapból van hasonló csak szoftveresen)

KikiGames
KikiGames
2019. szept. 3. 13:54

@talgaby  Így van. De legalább envídia elmondhassa magáról hogy ők voltak az elsők. 
Egy csomó fiatal gyerek van akik Terraria, Starbound, Minecraft meg egyéb pixeles játékokért vannak megőrülve. Meg azért be lehet vallani hogy nosztalgiafaktor is van benne azért... 
Contra-t bármikor leülök játszani valakivel NES-en! simítás nélkül is

_PARASZT_
_PARASZT_
2019. szept. 2. 18:30
#2

Az élesség azért "veszik el", mert azok az algoritmusok az intel tákolásánál kicsit komplexebbek, és a szinátmenetek közötti különbséget is probálnák enyhíteni, ahelyett, hogy csak beszoroznák 2-vel vagy 4-al a pixelszámot, mint ahogy teszi ezt az intel hulladékja.

De biztos van pár agyhalott akit szarabb minőségü grafikával magtudnak vezetni.

Levy_Szh
Levy_Szh
2019. szept. 2. 17:35
#1

Ja gerillamarketing fényes példája, direkt kényszerítsük a vevőket hogy az egyébként müködő terméket dobják ki mert mi azt akarjuk hogy az új fogyjon.

Úgy is az lesz hogy szépen lassan meghátrálnak azt lesz a régebi cuccokon is. Mert aztán kurva nagy feladat 1x1 pixel helyett 2x2őt rajzolni ...   pláne hogy retro gameknél lessz használva ... azta azok aztán a GPU killer játékok xD

 

Megy a hülyíttés ezerrel ...

chimp
chimp
2019. szept. 2. 17:49

@Levy_Szh igen mert pont pixelbased játékokért veszel új gen procit :D. Nálad már korábban indult a hülyítés úgylátom...

Vissza az oldal tetejére