AZ AMD FSR 4.1 TECHNOLÓGIÁJA IMMÁR XBOX ALATT IS HASZNÁLHATÓ

Az INT8 adattípus mellett működő modellek az RDNA 2 alapú videokártyákhoz már elérhetőek, az új SDK révén pedig az Xbox széria asztali és mobil tagjait is támogatják, ami új lehetőségeket nyit a konzolrajongók előtt.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
18:05
Az AMD FSR 4.1 technológiája immár Xbox alatt is használható

Az AMD nemrégiben jelentette be, hogy az FSR 4.1 támogatás kiterjeszti a Radeon RX 6000-es széria tagjaira, de ezzel egy időben a kézi játékkonzolok, illetve egyes APU egységek, és az Xbox Series X és Xbox Series S játékkonzolok mellé is hasonló funkcionalitást ígért a gyártó. A legfrissebb beszámolók szerint az Xbox Series X és az Xbox Series S játékkonzolok éppen a minap kapták meg a beígért támogatást, egészen pontosan az FSR Upscaling 4.1.2-es verzióját, ami ráadásul nem egy, hanem kétféle modellel dolgozhat. Az újítás a kézi Xbox játékkonzolok mellé is elérhetővé vált.

Galéria megnyitása

Az FSR 4.1.2 támogatást a Microsoft Game Developement Kit új verziója hozta el, ami mindkét modellt felkínálja. Az egyik modell a teljes értékű verzió, ami az INT8 adattípus köré épül, míg a másik az új, magas hatékonyság mellett üzemelő Lite INT8-as verzió, ami ugyan kisebb erőforrás-igény mellett üzemel, de képminőség és teljesítmény terén is elmarad egy picit normál társától, igaz, az eddigi tesztek alapján ez az elmaradás esetenként eléggé elhanyagolható, a sebességnövekedés kárpótolhat érte. Az említett asztali játékkonzolok mindkét modellt támogatják, az viszont az adott játék fejlesztőjétől függ, melyiket veti be az adott cím esetében – ebben a tekintetben szabad kezük van ezen a téren, vagyis azt a modellt használhatják, ami az adott körülményekhez a leginkább passzol.

Galéria megnyitása

A kézi játékkonzolokhoz az AMD FSR SDK 4.2-es változata hozta el, amelynek köszönhetően a RYZEN AI Z2 Extreme, illetve a RYZEN Z2 A mobil APU egységek mellett egyaránt használható a funkció, vagyis a RoG Xbox Ally, a RoG Xbox Ally X, illetve a RoG Xbox Ally X20 modelleken egyaránt működik. Ezek a rendszerek a hatékonyabban működő, kevesebb energiaforrást igénylő Lite INT8 modellből profitálhanak, a funkció implementálása pedig a szabványos AMD FSR SDK-n keresztül történhet, mivel ezek a rendszerek Windows alapúak.

Az FSR 4.1 normál változata, ami az RDNA 4 alapú videokártyák mellett debütált, nem INT8, hanem FP8 gyorsítást használ, amit egyelőre csak a Radeon RX 9000-es széria tagjai támogatnak. A vállalat a modellt módosította, hogy az az INT8 gyorsítás mellett RDNA 3.5-ös, RDNA 3-as, illetve most már RDNA 2-es megoldásokon is fusson, ezért válhatott elérhetővé az újítás az Xbox konzolokon is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Toyboy
Toyboy
18:37
#1

Nem lesz annyira jó soha, mint a célhardverre készült pssr2.

Vissza az oldal tetejére