Az AMD egy rendkívül jó hírrel jelentkezett a minap, ami a Radeon RX 6000-es sorozatú videokártyák, az Xbox Series X és Xbox Series S sorozatú játékkonzolok, illetve a RYZEN Z2 alapú kézi játékkonzolok tulajdonosai számára egyaránt örömteli lehet, sőt, még a RYZEN AI MAX és a RYZEN AI 9 sorozatú APU egységekkel szerelt rendszerek használói is profitálhatnak az újításból. Noha a gyártó eredetileg 2027-re ígérte, már most elhozta az FSR 4.1 támogatást a fentebb felsorolt termékekhez annak érdekében, hogy mielőbb profitálhassanak a gamerek az általa nyújtott előnyökből.
Az FSR 4.1 eredetileg az RDNA 4 alapú gamer videokártyákhoz, a Radeon RX 9000-es széria tagjaihoz készült, amelyeknél a natív FP8 támogatásra alapozott, így gyorsította a technológia mögött dolgozó neurális hálózat számítási feladatait. Mivel a régebbi videokártyák és videóvezérlők csak INT8 támogatást tudnak felmutatni, az FSR 4.1 esetében változtatásokat kellett eszközölni ahhoz, hogy INT8 módban is használható legyen a modell. Ennek első állomásaként bevezették a Radeon RX 7000-es sorozat tagjainak támogatását, most pedig az RDNA 2 alapú termékek és az APU egységek is megkapták a funkció támogatását.
Az újítás érkezéséhez arra volt szükség, hogy a meglévő neurális modellt INT8 módra optimalizálják, ez sikerült is, de ezzel egy időben a kézi játékkonzolokra is optimalizálni kellett az FSR 4.1 mögött dolgozó neurális hálózatot, amelynek méretét is jelentősen csökkentették a még hatékonyabb működés érdekében: a végleges verzió kevesebb, mint feleakkora neurális hálózatot használ, mint az eredeti, de így a limitált lehetőségekkel rendelkező kézi játékkonzolok alatt is élvezhetőek az általa biztosított előnyök.
Az FSR 4.1 az FSR 3-hoz képest sokkal jobb képminőséget kínál a Radeon RX 6000-es sorozat tagjainál, ám ennek van némi ára teljesítmény terén: a Tom’s Hardware gyorstesztje alapján a Radeon RX 6900 XT Cyberpunk 2077 alatt FSR Balanced Mode használatával, 4K-s felbontás bevetésével nagyjából 13%-kal lassabban futott, cserébe viszont sokkal szebb és stabilabb képminőséget biztosított, főleg mozgás közben. Alternatív módon azt is meg lehet próbálni, hogy a Balanced Mode helyett a korábban került Performance Mode-ot választja a gamer, ekkor ugyanis szert tehet némi gyorsulásra, az ebből fakadó képminőség-vesztést pedig ellensúlyozni tudja az FSR 4.1 fejlett neurális modellje, ezáltal az említett 13%-os teljesítménycsökkenés is elkerülhetővé válhat.
Az AMD csapata az FSR Frame generation működését is optimalizálta, most már jobb képkocka-ütemezés mellett dolgozik a technológia. Ezen a téren korábban kritizálták az AMD megoldását, nem volt elég zökkenőmentes az általa generált képkockák megjelenítése, de ezt a problémát a jelek szerint sikerült kiküszöbölni. További jó hír, hogy az FSR 4.1 később Vulkan API támogatást is kaphat, ami a konzoljátékok futtatásához szükséges emulátorokhoz, illetve a Vulkan API-t használó játékokhoz egyaránt jól jöhet. Az újítások sorát zárja, hogy az FSR Ray Regeneration technológia is terjeszkedik, rövidesen még több játékhoz válhat elérhetővé. A bemutató alkalmával a Warhammer 40,000: Darktide segítségével mutatták be a technológia működését, amit már alkalmazhatnak is a gamerek.
Az FSR 4.1 támogatás eléréséhez az Xbox játékkonzolok és a RYZEN Z2 alapú kézi játékkonzolok esetében az adott gyártó által kiadott frissítések hozzák el az FSR 4.1 támogatást, míg a Radeon RX 6000-es sorozatú videokártyáknál a legújabb AMD Adrenalin driver teszi elérhetővé azt.
































