George R.R. Martin meglátogatta a Northwestern University egyetemet, ahol még az 1970-es években tanult, hogy átvegyen egy tiszteletbeli doktori címet, majd interjút adott az egyik helyi tévéadónak. Itt beszélt egy kicsit arról, hogyan működött közre a From Software által készített Elden Ring történetének megírásában (a játékról pár napja közöltünk egy részletes előzetes bemutatót).

"A játék neve Elden Ring, és egy évekkel korábban megjelent Dark Souls című játék folytatása. A munkám ezen már évek óta véget ért, ugyanis ezek a játékok olyanok, mint a filmek, hosszú ideig készítik őket" - kezdte, majd hozzátette, hogy egy elég részletes hátteret írt a világhoz, majd a From Software ezt átvette, és onnantól már ők vitték tovább a dolgot.

"Bizonyos időközönként meglátogattak, és megmutatták milyen szörnyeket terveztek, vagy milyen speciális effektusokat készítettek. De a játékfejlesztés elég lassú folyamat, viszont ha jól tudom, akkor januárban megjelenik. Pont ugyanolyan érdeklődéssel várom a végeredményt, mint mindenki más!" - mondta Martin.

Nos, abban téved, hogy a Dark Souls folytatása lenne az Elden Ring (valószínűleg azért keverte össze, mert ugyanaz a fejlesztő), abban viszont igaza van, hogy januárban jelenik meg, mégpedig 22-én. Mindez megerősíti azt, amit korábban a játék vezető fejlesztője, Hidetaka Miyazaki mondott, vagyis hogy Martin fektette le a világ alapjait, kidolgozta annak működését, és megírta a legfontosabb szereplők hátterét, mint például a hat, félistenszerű főellenséget, onnantól pedig a From Software átvette a stafétát, és ők végezték a további világépítést.

Miyazaki konkrét példának a "tarnished"-eket hozta, vagyis azokat a kitaszítottakat, akik elvesztették a világban létező korábbi áldást (a játékos is egy ilyen karaktert fog alakítani). Ezt maga Martin írta meg, és ez adja a kezdőlökést, azonban ők vitték tovább és építettek fel rá minden olyan elemet, ami ahhoz kell, hogy működjön a játék - hogyan érkezik meg a karakter a világba, mik a motivációi, hogyan találja meg a helyét a játékos, mik lesznek a mechanizmusok, stb.

Miyazaki többször is megerősítette, hogy a Souls-játékokhoz hasonlóan az Elden Ring sem a klasszikus értelemben vett "történetmesélős" anyag lesz, tehát továbbra sem számíthatunk arra, hogy a különböző karakterek majd hosszasan magyarázzák nekünk a sztorit, vagy hogy véget nem érő szövegeket olvasva tárhatjuk fel a világ hátterét. Miyazaki játékaiban a történetet jellemzően a környezet megfigyeléséből, a tárgyak apró leírásaiból és az általános hangulatból szűrhetjük le, és persze tölthetjük ki ezt az egészet a saját fantáziánkkal.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére