A lengyel People Can Fly annak idején a Painkiller-sorozattal tette le a névjegyét a játékiparban, majd elkezdett egyre szorosabban együttműködni az Epic Games csapatával. A Gears of War korai időszakától kezdve besegítettek a lengyelek az Xbox 360-exkluzív játékok elkészítésébe, majd ezt követően az Unreal Engine 3 használatával lehetőséget kaptak arra, hogy megvalósítsák saját elképzeléseiket. Ebből alakult ki a Bulletstorm, majd az Epic rájuk bízta az utolsó Xbox 360-as Gears of War, a Judgment elkészítését.
Végül úgy alakult a helyzet, hogy 2013-ban aztán az Epic meg is vásárolta a stúdiót, és átnevezte Epic Games Polandra. A lengyelek innentől kezdve jellemzően az Epic játékainak elkészítésébe segítettek be továbbra is: dolgoztak a Fortnite-on, az új Unreal Tournamenten és az Infinity Blade-sorozaton, de ők készítették az idei GDC-n bemutatott Kite demót is, amellett, hogy egyébként az Unreal Engine 4-ben is alaposan benne van a kezük.
Azonban most Sebastian Wojciechowski, a stúdió vezetője elmondta, a People Can Fly visszanyerte függetlenségét, és ezzel régi nevét és logóját is. Továbbra is szoros barátságban maradnak az Epic Games csapatával, és Wojciechowski elmondása szerint még mindig besegítenek a Fortnite-be és az Unreal Engine 4 fejlesztésébe. Sőt, ezt a motort használják teljesen új játékukhoz is, melyről egyelőre semmit nem árultak el, azonban utaltak a stílusára azzal, hogy a hivatalos blogon leírják, a Gears of War, a Bulletstorm és a Painkiller után egyértelmű, hogy a stúdió igazából az AAA-kategóriás shooterekben jó.
Érdemes megjegyezni továbbá, hogy a People Can Fly megtarthatta a Bulletstorm összes tulajdonjogát, az sincs kizárva tehát, hogy ehhez készítenek folytatást, most már akár több platformra is.































