Az AMD a legfrissebb információk alapján arra készülhet, hogy a FidelityFX Frame Generation esetében extra beállításokat tesz lehetővé, amelyek jóvoltából lehetőség nyílhat némi testreszabásra. Erre az ADXL 1.5-ös dokumentáció mutatott rá, amelyben megjelent egy „FidelityFX Frame Generation Upgrade” felhasználói kezelőfelület, ahol a rendszer az aktuális szorzó lekérdezését követően különböző szorzók kiválasztását és beállítását teszi lehetővé.
A vállalat ezt az opciót a dokumentációban nem illeti Multi-Frame Generation névvel, de a ráta lekérdezésével, a lehetőségek listázásával, illetve az új beállítás alkalmazásával kapcsolatos kódrészletek alapján úgy tűnik, hamarosan elérhetővé válhat egy újítás, ami az egy képkockára korlátozott képkocka-generáló módon mindenképpen túlmutathat.
A GPUOpen-ből származó információk alapján a később érkező Adrenalin driverek lehetőséget biztosíthatnak arra, hogy azoknál a címeknél, amelyek beépített FSR 3.1.4 támogatással érkeznek, a rendszer átálljon a mesterséges intelligenciára, illetve neurális hálózatra támaszkodó FSR Grame Generation 4 technológiára a DirectX 12 API-t használó játékoknál. Ez a verzió, vagyis az FSR Frame Generation 4 csak az RDNA 4 architektúrára támaszkodó GPU-kkal működik együtt, ugyanakkor rendelkezésre áll egy kompatibilitási mód is (Analityc Fallbakc Mode), ami a régi hardverekhez passzol. A technológia pontos működésével és pontos alapjaival kapcsoltban egyelőre nem érkezett hivatalos tájékoztatás, de legkésőbb a hivatalos bejelentés alkalmával biztosan fény derül majd minden technikai részletre.
Az is kérdéses, hogy az új funkció csak az RDNA 4-es Radeonok mellett, azaz a Radeon RX 9000-es sorozat tagjai mellett működik-e, már ami a ráta módosítását illeti, vagy a régebbi Radeonok számára is elérhetik-e az említett kompatibilitási módon keresztül. A különböző külsős eszközök, például a Lossless Scaling és a DLSS Enabler révén már kiderült, hogy hasonló technológiák AMD hardverrel is működhetnek, igaz, ezek a módszerek sem teljesítmény, sem késleltetés, sem képminőség tekintetében nem konzisztensek, nagyban függ a végeredmény az adott GPU-tól, illetve az alap képkocka-sebességtől is. Az AMD saját megoldása ezekhez képest csak jobb lehet, hiszen eleve optimalizálni fogják a vállalat hadvereihez. Fontos, hogy az aktuális információk alapján nem lehet biztosan tudni, teljes Multi-Frame Generation támogatás bevezetésén dolgoznak-e vagy sem.
Az AMD remélhetőleg tisztázni fogja a helyzetet. Közben a riválisoknál már elérhető a Multi-Frame Generation támogatás, megoldástól függően akár 6 képkockára is kiterjedhet, igaz, ez az opció csak bizonyos architektúrák esetén érhető el – az Intel térfelén ebben a tekintetben szélesebbre nyílik az olló, mint az Nvidiánál, azaz több hardvert támogat az MFG technológia.