Shop menü

EGY LÉPÉSSEL KÖZELEBB KERÜLT AZ AMD AZ ÁLLÍTHATÓ RÁTÁJÚ FSR FRAME GENERATION FUNKCIÓ BEVEZETÉSÉHEZ

Az AMD térfelén is megjelenhet a Multi-Frame Generation technológia, ám az egyelőre még kérdéses, pontosan milyen feltételek mellett, mely hardvergenerációk számára válik elérhetővé az újítás.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Egy lépéssel közelebb került az AMD az állítható rátájú FSR Frame Generation funkció bevezetéséhez

Az AMD a legfrissebb információk alapján arra készülhet, hogy a FidelityFX Frame Generation esetében extra beállításokat tesz lehetővé, amelyek jóvoltából lehetőség nyílhat némi testreszabásra. Erre az ADXL 1.5-ös dokumentáció mutatott rá, amelyben megjelent egy „FidelityFX Frame Generation Upgrade” felhasználói kezelőfelület, ahol a rendszer az aktuális szorzó lekérdezését követően különböző szorzók kiválasztását és beállítását teszi lehetővé.

A vállalat ezt az opciót a dokumentációban nem illeti Multi-Frame Generation névvel, de a ráta lekérdezésével, a lehetőségek listázásával, illetve az új beállítás alkalmazásával kapcsolatos kódrészletek alapján úgy tűnik, hamarosan elérhetővé válhat egy újítás, ami az egy képkockára korlátozott képkocka-generáló módon mindenképpen túlmutathat.

Galéria megnyitása

A GPUOpen-ből származó információk alapján a később érkező Adrenalin driverek lehetőséget biztosíthatnak arra, hogy azoknál a címeknél, amelyek beépített FSR 3.1.4 támogatással érkeznek, a rendszer átálljon a mesterséges intelligenciára, illetve neurális hálózatra támaszkodó FSR Grame Generation 4 technológiára a DirectX 12 API-t használó játékoknál. Ez a verzió, vagyis az FSR Frame Generation 4 csak az RDNA 4 architektúrára támaszkodó GPU-kkal működik együtt, ugyanakkor rendelkezésre áll egy kompatibilitási mód is (Analityc Fallbakc Mode), ami a régi hardverekhez passzol. A technológia pontos működésével és pontos alapjaival kapcsoltban egyelőre nem érkezett hivatalos tájékoztatás, de legkésőbb a hivatalos bejelentés alkalmával biztosan fény derül majd minden technikai részletre.

Az is kérdéses, hogy az új funkció csak az RDNA 4-es Radeonok mellett, azaz a Radeon RX 9000-es sorozat tagjai mellett működik-e, már ami a ráta módosítását illeti, vagy a régebbi Radeonok számára is elérhetik-e az említett kompatibilitási módon keresztül. A különböző külsős eszközök, például a Lossless Scaling és a DLSS Enabler révén már kiderült, hogy hasonló technológiák AMD hardverrel is működhetnek, igaz, ezek a módszerek sem teljesítmény, sem késleltetés, sem képminőség tekintetében nem konzisztensek, nagyban függ a végeredmény az adott GPU-tól, illetve az alap képkocka-sebességtől is. Az AMD saját megoldása ezekhez képest csak jobb lehet, hiszen eleve optimalizálni fogják a vállalat hadvereihez. Fontos, hogy az aktuális információk alapján nem lehet biztosan tudni, teljes Multi-Frame Generation támogatás bevezetésén dolgoznak-e vagy sem.

Az AMD remélhetőleg tisztázni fogja a helyzetet. Közben a riválisoknál már elérhető a Multi-Frame Generation támogatás, megoldástól függően akár 6 képkockára is kiterjedhet, igaz, ez az opció csak bizonyos architektúrák esetén érhető el – az Intel térfelén ebben a tekintetben szélesebbre nyílik az olló, mint az Nvidiánál, azaz több hardvert támogat az MFG technológia.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére