Egy új nyílt forráskódú projekt meglehetősen komoly előrelépést hoz a gamerek számára Linux alatt, ugyanis segítségével elérhetővé válnak az olyan késleltetés-csökkenést biztosító technológiák, mint amilyen az Nvidia Reflex vagy az AMD Anti-Lag 2, ráadásul ezeket hardverfüggetlenül lehet használni, gyakorlatilag bármelyik nagy gyártó videokártyáival – legalábbis ezt ígéri a projekt. Az új kezdeményezés platformfüggetlenül teszi elérhetővé az említett technológiákat az Nvidia, az AMD, vagy éppen az Intel videokártyával szerelt rendszereknél, ezáltal bárki profitálhat az általuk kínált előnyökből. A réteg egyébként Vulkan alapon működik.
A Korthos Software által kifejlesztett low_latency_layer funkció egy nyílt forráskódú megoldás, ami az Nvidia Reflex és az AMD Anti-Lag 2 technológiáját hardverfüggetlen módon alkalmazza a bemeneti késleltetés csökkentésének érdekében, méghozzá egy speciális rétegként működve, külön driveres támogatás szükségessége nélkül. A megkerülő technológiaként fejlesztett újítás felépítése révén nem igényel külön hivatalos driveres támogatást, és extraként arra is lehetőséget biztosít, hogy azokban az alkalmazásokban, ahol nem áll rendelkezésre az AMD Anti-Lag 2 támogatása, helyette az Nvidia Reflex technológiájában rejlő lehetőségeket kamatoztassák a gamerek.
A hivatalos teszt alkalmával egy RYZEN 7 9800X3D processzorral, 64 GB-nyi rendszermemóriával, valamint egy Radeon RX 7900 XTX videokártyával szerelt konfigurációt használtak a technológia működésének mérésére. Ennek folyamán olyan népszerű játékokkal tettek próbát, mint a Counter-Strike 2, az Overwatch 2, a Marvel Rivals, a Resident Eil Requiem, a Cyberpunk 2077, vagy éppen a THE FINALS. Az adott játéktól és a késleltetés-csökkentő technológia hivatalos támogatásától függően az rajzolódott ki, hogy Linux alatt is olyan késleltetés-csökkenést sikerült elérni egyes esetekben, mint a natív Windows alapú környezetekben, ami eléggé impresszív eredmény.
A késleltetés csökkenése néhány milliszekundum volt, ami igazából nem tűnik soknak, de az eSport címeknél a gamerek szerint mindenképpen van jelentősége. Counter-Strike 2 alatt az Anti-lag 2 használatával a linuxos mérés még jobb eredményeket is mutatott, mintha ugyanazt a technológiát windowsos környezetbe használták volna, igaz, a teljes képhez az is hozzá tartozik, hogy a CS2 natív linuxos alkalmazásként futott. Windows alatt a háttérben futó extra folyamatok is hozzájárulhatnak a különbségekhez, ennek ellére az eredményeket mindenképpen figyelemreméltónak minősíthetjük.
Az említett réteg telepítése igényel némi felkészültséget, hiszen több változót is engedélyezni kell és be is kell állítani őket, amiben egy rendkívül részletes dokumentáció segíti a vállalkozó szellemű tesztelőket és a gamereket is. A nem-natívan futó játékok esetében, ahol a Proton fordítóréteg alkalmazására is szükség van, mindenképpen engedélyezni kell az NVAPI támogatást is annak érdekében, hogy a low_latency_layer megfelelő hatékonyság mellett működhessen. Ehhez egyéb rendszerváltozókat is be kell állítani, de ezzel kapcsolatban ugyancsak bőséges információt kapunk a hivatalos GitHub lapon található dokumentációból.