AZ NVIDIA MEGSZÜNTETTE A THE WITCHER 3 ÉS A CYBERPUNK 2077 AKADOZÁSÁT AZ AMD ALAPÚ RENDSZEREKEN

A javított .dll fájlt a PCGamesN csapata már meg is kapta, ugyanis ők jelezték a vállalatnak elsőként, hogy valami nincs rendben a két említett cím körül a RYZEN 7000 alapú rendszereknél.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2023. máj. 26. 13:28
Az Nvidia megszüntette a The Witcher 3 és a CyberPunk 2077 akadozását az AMD alapú rendszereken

Az Nvidia legújabb videokártya-sorozata, a GeForce RTX 4060-as már bemutatkozott egy ideje, ám az első képviselő még csak a napokban rajtolhatott el hivatalosan, már ami a kereskedelmi forgalomban történő értékesítést illeti.. A 8 GB-os GeForce RTX 4060 Ti modellről azóta meg is jelentek az első független tesztek, amelyek kellő alapossággal és részletességgel tárgyalnak ki minden fontos tudnivalót az új videokártyával kapcsolatban.

A termék tesztelésekor több esetben is arra figyeltek fel, hogy a CD Projekt két játéka, nevezetesen a CyberPunk 2077 és a The Witcher 3 is akadozásokat produkál az AMD RYZEN 7000-es sorozatú processzorral szerelt tesztkonfiguráción. A jelenség egyébként nem ismeretlen, az elmúlt időszakban több fórumon is felmerült témaként, ám eddig nem igazán foglalkoztak a kérdéssel az illetékesek.

Galéria megnyitása

A PCGamesN munkatársai is tesztelték a 8 GB-os GeForce RTX 4060 Ti-t, a teszt során pedig ők is belefutottak az akadozásokba a két említett cím esetében, így a tesztelő billentyűzetet ragadott és felvette a kapcsolatot az Nvidia szoftverfejlesztő részlegével, hogy tájékoztassa őket a kellemetlenségről. A hiba azért csak ezt a két játékot érinti, mert ezek a CD Projekt REDengine névre keresztelt játékmotorjára támaszkodnak, ami a jelek szerint tartalmazhat valamiféle kompatibilitással kapcsolatos problémát a RYZEN 7000-es processzorok esetében.

Galéria megnyitása

Az Nvidia szoftverfejlesztő részlege meglepően gyorsan reagált a hibára, és természetesen megoldást is adtak rá, méghozzá javított .dll fájl keretén belül, amelynek „telepítésével”  sikerült is elhárítani a hibát. A kérdéses fájl a Stream Line 1.5.6 SL.dll, ami a nem is oly távoli jövőben mindkét játék mellé elérhető lesz publikusan is. Az Nvidia szóvivője szerint a terv az, hogy mindkét játék mellé készít egy-egy patchet a kiadó, amelyek tartalmazni fogják az említett fájlt, az viszont egyelőre nem derült ki, hogy a tapaszok pontosan mikor jelenhetnek meg. A hivatalos információk alapján a hibát az okozta, hogy az Nvidia DLSS technológiája és az AMD RYZEN 7000-es processzorok között kompatibilitással kapcsolatos hibák léptek fel.

A PCGamesN csapatát lenyűgözte az Nvidia szoftverfejlesztő részlegének gyors reakciója és hatékonysága, azt viszont csak remélni tudják, a CD Projekt fejlesztői még a CyberPunk 2077 Phantom Liberty megjelenése előtt leszállítják a hibajavítást tartalmazó patchet, és nem kell arra várni a The Witcher 4 megjelenésére, amire ki tudja, mikor kerülhet sor.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
punchman
punchman
2023. máj. 28. 17:06
#1

Remek ötlet zárt kódban kiadni a szoftvereiket. Senki nem lát bele, senki más nem tudja javítani, csak ők, és másoknak ártanak vele.

punchman
punchman
2023. máj. 29. 0:25

@TSubii

A kérdés nem annyira egyszerű, mint gondolnád. A Windows egy operációs rendszer. Nem driver, nem komponens, nem plugin, nem engine, nem API. Viszont a felvetés egyrészt jogos, másrészt létezik ez a rendszer. Linuxnak hívják, és a professzionális területen jelentős hasznát veszik ennek a nyíltságnak. Nem véletlenül egyeduralkodó bizonyos területeken.
Vannak viszont olyan szegmensek, ahol nem fontos az operációs rendszer nyitottsága. A játékok fejlesztéséhez, és magához a játékhoz megfelelhet egy zárt operációs rendszer is, ha jól működik és jól dokumentált. Viszont az nem kellemes amikor a CUDA bináris formájában érkezik. Nem mindenkit érint, de hogy gyakorlatilag egy black box és senki nem tud egy cégnél belenyúlni, az több mint kellemetlen.
Játékfejlesztő pedig olyan nincs, aki zárt kódban kérné ezeket a dll-eket. Ugyanis nem tudják mit csinál, nehéz rá optimalizálni. Illetve ha valamit szeretnének hozzátenni, vagy kijavítani, nincs rá lehetőségük. AMD és Intel is számos nyitott megoldást használ. Néhány Nvidia komponenst sikerült kinyittatni, de Nvidia ahol csak teheti, csak binárist ad.

Vissza az oldal tetejére