Ismét szivárogtak információk az Apple jövőre tervezett, N301 kódnéven futó VR szemüvegéről. Az új információkat a The Information (fizetős) lapnak köszönhetjük és bizony elég érdekes pletykákkal tudnak szolgálni számunkra.

A korábbi hírek megerősítést nyertek, miszerint ez egy teljes szemet elfedő VR szemüveg lesz, vagyis a felhasználó számára nem lesz beszűrődő fény, a látómezőt teljesen a kijelző fogja kitenni, tehát nem AR szemüvegről beszélünk. Viszont egyre inkább úgy tűnik, hogy a szemüvegen a külső kamerák segítségével keresztül láthatunk majd, így pedig a virtuális objektumokat a valós térben is elhelyezhetjük, vagyis a VR headset kevert valóság funkciókkal is fog rendelkezni.

Az M1 chippel felszerelt eszköz két brutális kijelzőt kaphat, ami 8K-s felbontásra lehet képes. Ez sokszorosa annak, mint amit bármelyik jelenleg kereskedelmi forgalomban kapható VR szemüveg tud.

A dual 8K-s kijelzőt jelenleg semmilyen chip vagy akár külső videokártya sem tudná meghajtani önmagában, ezért segítségként beépített szemkövetés funkcióval is rendelkezni fog az eszköz, hogy csak és kizárólag ott renderelje a képet teljes felbontással az eszköz, ahova a felhasználó éppen néz. Így jelentős erőforrás takarítható meg, a kijelző többi részén maradhat az alacsony felbontású renderelt kép.

Galéria megnyitása

A 3D térhangzás a többi VR szemüveghez hasonlóan itt is az alapfeleszereltség része lesz, az Oculus szemüvegekhez hasonlóan pedig az amúgy cserélhető fejpántban lenne elrejtve a hangszóró.

Ezen kívül a kézkövetés is már alapból megoldott lesz, hogy a felhasználó a Quest-hez hasonlóan kontroller nélkül is képes legyen irányítani a dolgokat. Egyelőre viszont nem tudni, hogy milyen alternatív irányításai lesznek, a forrás szerint az Apple dolgozik egyéb megoldásokon is, mint például egy viselhető gyűrű. Magán az eszközön a bekapcsoló gomb és a hangerőállítás mind-mind kérdés, az Apple-nél a forrás szerint egy tárcsás megoldással is kísérleteznek.

A kamerarendszer kialakítása még úgy tűnik nem végleges. Néhány prototípus LIDAR szenzorral volt felszerelve, de van, amelyikről ez lemaradt és 12 kamerával kívánják követni a felhasználó mozgását.

A jelenlegi elképzelés szerint az eszköz játékra, oktatásra, szórakoztatásra és munkára lenne kihegyezve, viszont nem tervezik a tömegek számára elérhetővé tenni. Már csak azért sem, mert az eszköz 3000 dollár környékén kerülhet a piacra, vagyis a profi vagy tehetős felhasználókat célozzák meg. Terveik szerint 250 000 darabot szeretnének értékesíteni az első évben.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Nago
Nago
2021. febr. 7. 11:26
#5

https://youtu.be/WtAPUsGld4o

Így nézett ki ez a technológia 2-3 éve. Azóta is folyamatosan dolgoznak rajta a legtehetségesebb mérnökök, teljesen reális 2022-re egy jól kiforrott változat. Simán megoldható, hogy másodpercenként 120szor, vagy akár többször is megmondja egy szenzor, hogy halál pontosan hova néz a szemed, nem értem, miért lenne probléma, hogy folyamatosan máshova nézel. Egyébként abba belegondoltatok, hogy ez nem csak VR játékokra jó? Tehát ha ülsz a virtuális moziban, és nézed a hagyományos 2D játékot a képernyőn, vagy akár egy virutális 3D TV-n (ez már jelenleg is működik, próbáltam így a Rise of The Tomb Raidert 3D-ben, brutál jól néz ki, és mozgásbetegség sem lép fel), akkor ha tudja a headset hogy hova nézel, akkor akár a hagyományos játékoknál sem kéne a teljes képet maximum felbontáson kirenderelni, így rengeteg erőforrást lehetne spórolni. Főleg konzolokon lesz ez érdekes, ahol nagyon szűkösek az erőforrások, biztos vagyok benne hogy a PSVR2 is használni fogja a szemövetést.

Nago
Nago
2021. febr. 8. 13:32

@fszkivan  Rá googliztam, feljött a wiki, pont van is egy tök jó táblázat amire szükségünk van. Azt írja, hogy pl 100ms alatt 40 fokt mozdul a szem. Ha maradunk a másodpercenkénti 120-as frissítésnél, akkor ez azt jelenti, hogy két képkocka között kerekítve 3,3 fokot mozdulhat el a szem. Az nem túl sok, simán rá lehet hagyni annyi plusz éles területet. Gondolom pont azért van benne a nevében hogy mikro, mert nagyon pici ugrásokról van szó. De tudod mit, ha nem lesz működő ilyen sem az Apple szemüvegében, sem a nextgen Oculusban, se a PSVR2-ben, akkor el fogom ismerni, hogy igazad volt.

Crytek01
Crytek01
2021. febr. 6. 21:09
#4

"A dual 8K-s kijelzőt jelenleg semmilyen chip vagy akár külső videokártya sem tudná meghajtani önmagában, ezért segítségként beépített szemkövetés funkcióval is rendelkezni fog az eszköz, hogy csak és kizárólag ott renderelje a képet teljes felbontással az eszköz, ahova a felhasználó éppen néz. Így jelentős erőforrás takarítható meg, a kijelző többi részén maradhat az alacsony felbontású renderelt kép."

Aha? Egy játékban kb másodpercenként máshova nézel vr cuccban, akkor hogy fog müködni a dolog mert ez így gyakorlatilag állandó 8k tehát én ezt a megoldást nem értem hogyan müködne a valóságban

fszkivan
fszkivan
2021. febr. 7. 11:20

@abysan  Ennél egzaktabban és tudományosabban egy NASA mérnök sem fogalmazott volna. Kezdj el már most agyalni, hogy év végén / jövőre mit írsz az ugyanilyen semmitmondó cikkedbe.

Gerg_19
Gerg_19
2021. febr. 6. 13:23
#3

Csak azt nem értem, hogy milyen tartalmat fognak rajta fogyasztani? Mert ugye apple bolt lesz rajta gondolom és semmi mást nem fognak beengedni. Játékot meg biztos nem fejleszt rá. Akkor marad a film meg a munka.

Busterftw
Busterftw
2021. febr. 6. 18:21

@Gerg_19 Jatekot majd fejlesztenek ra a developerek.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. febr. 6. 12:29
#2

Ha jah, látszik, hogy ök is látják, hogy kutyának se kelesz majd. Kiadják, hogy mutogathassák, mi is tudunk ilyet(majdnem 1 évtizedel a kompetitorok után), majd szép csöndben bezárják a részleget és leírják a veszteséget.

pdx006
pdx006
2021. febr. 6. 9:59
#1

Ebből se lesz semmi.

Vissza az oldal tetejére