Shop menü

A QUALCOMM EGY RAY-TRACING SZAKEMBERT VETT FEL GPU-FEJLESZTŐ CSAPATÁBA, AKI KORÁBBAN AZ AMD-NÉL DOLGOZOTT

A friss munkaerőre nagy szükség van, ugyanis az iGPU driver körül rengeteg munkára lesz még szükség ahhoz, hogy a jelenleg tapasztalható kompatibilitási hibák nagy részét kigyomlálják.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
A Qualcomm egy ray-tracing szakembert vett fel GPU-fejlesztő csapatába, aki korábban az AMD-nél dolgozott

A Qualcomm legújabb ARM alapú SoC egységeinek köszönhetően új lendületet kaphat a Windows on ARM platform, az újdonságok a Snapdragon X Elite és a Snapdragon X Plus sorozatba tartoznak. A velük felszerelt első konfigurációk már meg is jelentek kereskedelmi forgalomban, az első független tesztek alapján azonban nem olyan pozitív a kép, mint ahogy azt a Qualcomm marketingesei beállították: egyes alkalmazások esetében kompatibilitással kapcsolatos problémák merülnek fel, és ez alól sajnos a játékok sem képeznek kivételt.

Annak érdekében, hogy a helyzet javuljon, a vállalat egy igazi nagyágyúval bővítette GPU fejlesztő csapatát, aki nem más, mint Paritosh Kulkarni, az AMD korábbi Ray-Tracing szakembere. Az ő feladatai közé tartozik majd, hogy megvalósítsa a DirectX 12.2 támogatást az Adreno grafikus processzorok esetében. Ez azt jelenti, hogy a Qualcomm termékei profitálhatnak majd a DXR, a Mesh Shaders, illetve a Work Graphs funkcióból, de ezzel együtt a driver optimalizálásában is segíteni fog a szakember, amire bizony óriási szükség van.

Az AMD-nél eltöltött évei alatt Paritosh Kulkarni számos területen dolgozott, például kutatásokat végzett renderelés terén, de az AMD grafikus vezérlőihez készülő driverek fejlesztésében is szerepet vállalt. Grafikai alkalmazás-programozási interfész fejlesztőként az AMD legprofibb szakembereinek táborát erősítette, specialitása a Ray-Tracing, azaz a sugárkövetés. Egyebek mellett szerepet vállalt a ProRender kifejlesztésében, ami egy Ray-Tracing API HIPRT, de ezzel együtt egyéb belső keretrendszereken is dolgozott.

A Qualcomm csapatának mindenképpen szüksége van egy ilyen szaktekintélyre, hiszen a dolgok jelenlegi állása szerint bőven van lesz még munka a driveres optimalizációk kapcsán, hiszen a vállalat azon állítása, miszerint a Windows on ARM platformon probléma nélkül futnak majd a játékok, egyelőre még nem állja meg a helyét, nagyon sok játékkal és alkalmazással vannak problémák.

Ez persze érthető is, hiszen a Windows on ARM platformon futó játékok támogatását kvázi az alapoktól kell biztosítani, hasonló volt a helyzet az Intelnél is az Arc Alchemist sorozat rajtjakor, de a folyamatos optimalizáció jóvoltából egyre nőtt a teljesítmény és egyre több játék kezdett hibátlanul futni. Hasonló utat kell bejárniuk a Qualcomm fejlesztőinek is, ha sikerre akarják vinni a Snapdragon X alapú Windows on ARM platformot.

A Copilot+ PC kategória képviselői az üzleti felhasználók és az átlagfelhasználók számára már vonzó alternatívát képviselhetnek a normál x86-os noteszgépekhez képest, ám játékok terén sok probléma van még velük. Maga az Adreno X1 iGPU igencsak komoly teljesítményt kínál, ám ezt megfelelően optimalizált driver híján nehéz elérni és kiaknázni, ha viszont az optimalizációk hatására javul majd a teljesítmény, azzal mind az Intel, mind pedig az AMD orra alá törhetnek némi borsot.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére