Az Nvidia hivatalos weboldalán nemrégiben jelent meg egy új GeForce driver, ami az 595.71-es verziószámot viseli, legfontosabb újítása pedig az volt, hogy javította a korábbi verzió, a GeForce 595.59-es kiadás legfontosabb hibáját. Az előző drivernél sokan panaszkodtak arra, hogy a ventilátorok működésében hiba állt be, egy vagy több ventilátor egyszerűen nem működött tovább a driver telepítését követően, ami természetesen jelentős problémát okoz terhelés alatt, hiszen a GPU és egyéb komponensek túlmelegedését okozza. Az Nvidia csapata gyorsan vissza is vonta az 595.59-es kiadást és azt ajánlották, senki se telepítse azt.
Ennek fényében a javított verziót igencsak várták a felhasználók, ám úgy tűnik, a ventilátor(ok) körüli hiba elhárítását követően maradtak még problémák ennél a kiadásnál is, amelyekre a felhasználók és a tesztelők hívták fel a figyelmet. Noha a ventilátorok most már a jelek szerint újra úgy működnek, mint korábban, egyes gamerek szerint az új driver telepítését követően egyes játékok alatt teljesítménycsökkenés jelentkezett, ami természetesen ugyancsak probléma. Azt egyelőre nem részletezték, pontosan mely játékok alatt és mekkora mértékű teljesítménycsökkenésre lehet számítani, de ezzel egy időben egy másik problémára is fény derült, ami a lassulást okozhatja. A tesztek természetesen már zajlanak, így rövidesen pontosabb kép is rendelkezésre áll majd.
A jelek szerint az új drivernél változtattak a GPU magfeszültségének kezelésén, ami a GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyákat érintheti – erre először a Bang4Buck PC Gamer YouTube csatorna hívta fel a figyelmet. Az alacsonyabb GPU magfeszültség manuális tuning esetén lép életbe. A csatorna tesztje szerint 3 GHz feletti GPU órajel esetén a GPU magfeszültség akár 1 V alá is beeshet, miközben egy korábbi driverrel még 1 V feletti GPU magfeszültség volt érvényben ugyanazokkal a beállításokkal.
A speciális működést azóta egyéb tesztek is megerősítették, például a WCCFtech saját mérései, amelyek alapján a GeForce 591.86-os driver mellett azt tapasztalták, hogy a 200 MHz-es GPU órajel-tuning esetén a GPU órajel 3015 és 3030 MHz közötti értéket vett fel a FurMark teszt alkalmával, miközben a GPU magfeszültsége 1,020 és 1,030 V között helyezkedett el. A memória-órajelet egyébként 2000 MHz-cel emelték, a GPU magfeszültség csúszkáját pedig 100%-ra állították. A tesztalany egy MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM X volt.
Az 595.71-es driver mellett ugyanez a rendszer már nem tudott 3 GHz feletti GPU órajelet produkálni ugyanazokkal a beállításokkal, a GPU magfeszültsége is csak 1,005 és 1,010 V között ugrált, esetenként pedig 1 V alá is beesett. Tuning nélkül a GPU 1,015 V-os GPU magfeszültséget is bevethet, miközben a korábbi drivernél 1,03 és 1,04 V közötti értékek mutatkoztak.
Hogy miért került sor a korlátozásra? Egyes feltevések szerint azért, hogy csökkentsék a 12V-2x6 tápcsatlakozó körüli problémákat, igaz, ezt hivatalosan egyelőre még nem erősítették meg. Az Nvidia csapata egyelőre nem reagált a helyzetre, de mivel sokan teljesítménycsökkenésre panaszkodnak az egyes játékok esetében az új GeForce driver telepítését követően, így biztos, hogy ki fogják vizsgálni az eseteket és utána hivatalosan is reagálnak a kialakult helyzetre.
Érdekesség, hogy a lassulás a jelek szerint nemcsak a GeForce RTX 50-es, hanem a GeForce RTX 40-es széria tagjait is érinti, legalábbis a felhasználói panaszok erre utalnak. Az új driverrel kapcsolatban felmerültek továbbá HDR problémák, képfrissítési rátával kapcsolatos gondok, feketére váltó kijelzőt eredményező hibák, illetve driver-időtúllépés miatt történő összeomlások, valamint a Vulkan API körül is problémák mutatkoztak egyes játékok alatt.