Jensen Huang, az Nvidia vezetője néhány nappal ezelőtt kitörő lelkesedéssel jelentette be a vállalat legújabb fejlesztését, a DLSS 5 technológiát, ami szerinte legalább akkora áttörést hoz majd képminőség és élethű képi megjelenítés terén, mint a 8 évvel ezelőtt hódító útjára indított Ray-Tracing technológia, ami élethűvé tette a fények, a tükröződések, illetve a fényvisszaverődések ábrázolását a különböző játékok és 3D alkalmazások esetében.
A DLSS 5 kapcsán előkerült egy technológiai demó is, ami azt a célt szolgálta, hogy a vállalat megmutathassa, milyen lehetőségek rejlenek az új technológiában. Több játékot is felhasználtak a DLSS nélküli és a DLSS 5 közötti különbségek szemléltetéséhez, ezt pedig igencsak látványosra sikeredett – egyes gamerek és fejlesztők szerint túlságosan is látványos lett a demó. Hamar elindult a kritika-lavina, sokan azonnal előkapták a mostanság egyre gyakrabban használt „AI Slop” jelzőt, ezzel arra utalva, hogy a DLSS 5 által nyújtott képi világ messze áll a minőségitől, egyfajta selejt AI tartalomként hivatkoztak rá, ami teljesen megváltoztatja a játék hangulatát és a fejlesztők művészi szándékaival is szembe megy.
A techdemó a YouTube virtuális hasábjain keresztül eléggé csapnivaló elfogadottsági rátával rendelkezik: a közel 1,6 millió megtekintő közül azok, akik érdemesnek tartották a technológiát arra, hogy tetszésüket vagy nemtetszésüket a videó alatt egy Like vagy es Dislike formájában kinyilvánítsák, eléggé egyértelműen tiltakoznak a DLSS 5 nyújtotta képi világ ellen. A reakciót adók 83,7%-a a Dislike, vagyis a nem tetszik gomb után nyúlt, míg a maradék 16,3% egyetért az Nvidia által felvázolt úttal és tetszik nekik a DLSS 5. Az Nvidia GeForce YouTube csatornán keresztül külön-külön is elérhető videók közül a Resident Evil Reuiem „feljavítását” mutató tartalom esetében a lájkok aránya 14,9%, míg a Starfield esetében 18,2% ugyanez az érték. A Hogwarts Legacy és az EA Sports FC esetében sorrendben 18,7% és 14,5% a lájkok aránya, azaz minden videó alatt eléggé alacsony az elfogadottsági ráta. A legjobban a Zorah Unreal Tech Demo szerepelt, ami igazából nem egy valódi játék, hanem egy bemutató céllal készített alkotás, az ugyanis 37%-os elfogadottsági rátával bír.
Az Nvidia vezetője gyorsan igyekezett tisztázni a helyzetet, szerinte a felháborodott gamerek és játékfejlesztők egyszerűen félreértik a DLSS 5 valódi célját. A terv az, hogy a DLSS 5 működését tökéletesen testre szabhatja majd az adott fejlesztő, ezáltal a művészi szabadság nem csorbul és a fejlesztők által megálmodott képi világ is intakt maradhat, de ahol kell, a DLSS 5 emelheti a vizuális minőséget. Azt is leszögezte az Nvidia vezére, hogy a DLSS 5 használata nem lesz kötelező, ki is lehet kapcsolni, illetve azt is lehet szabályozni, mekkora hatást gyakoroljon a képi világra.
Noha a játékfejlesztők egy része együttműködött az Nvidiával a DLSS 5 marketingje kapcsán, a Capcom és a Ubisoft fejlesztői az Insider Gaming munkatársainak azt is elárulták, a publikum elé tárt végeredményen ők is ugyanúgy meglepődtek, mint a gamerek, hiszen ők sem tudtak róla, hogy pontosan milyen látványvilágot kínál majd a techdemó. A Capcom csapata, akik próbálják védeni tartalmaikat a generatív AI hatásaitól, külön aggodalmukat fejezték ki a DLSS 5 kapcsán azzal kapcsolatban, milyen szerepet szán az Nvidia a jövőben a technológiának a játékfejlesztés terén, és ez hogyan hat majd a Capcom generatív AI-hoz kapcsolódó hozzáállására.
A DLSS 5 megjelenéséig még sok víz lefolyik majd a Dunán, a DLSS 5 finomhangolása folytatódhat a háttérben, azok pedig, akik nem értenek egyet azzal, milyen hatást gyakorol az Nvidia technológiája a különböző játékok képi világára, könnyedén megtehetik, hogy egyszerűen nem veszik igénybe az újítást, helyette a DLSS 4.5-nél maradnak. A DLSS 5 egyébként egy kiegészítőként érkezik az eddigi technológiákhoz, vagyis semmilyen technológia és folyamat sem függ tőle, szabadon deaktiválható, ha nem tetszik.
Reméljük, sikerül végül megtalálni az egyensúlyt, illetve sikerül olyan részletes beállítási lehetőségeket létrehozni, amelyekkel a kritikusok is elégedettek lesznek. Ha nem, akkor sincs baj: hátat kell fordítani a DLSS 5-nek. A jelenlegi „népharagot” látva biztosan lesznek változtatások, amelyek remélhetőleg előre visznek.