A GAMEREK NAGYON KIAKADTAK AZ NVIDIA DLSS 5 DEMÓ VIDEÓJÁT LÁTVA – A TÖBBSÉG ELUTASÍTÓAN REAGÁL AZ ÚJÍTÁSRA

Az Nvidia bemutatóján egyes játékfejlesztők is meglepődtek, akik nem voltak felkészítve arra, játékaik pontosan milyen látványvilággal jelenhetnek meg a techdemóban.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2026. márc. 21. 8:49
A gamerek nagyon kiakadtak az Nvidia DLSS 5 demó videóját látva – A többség elutasítóan reagál az újításra

Jensen Huang, az Nvidia vezetője néhány nappal ezelőtt kitörő lelkesedéssel jelentette be a vállalat legújabb fejlesztését, a DLSS 5 technológiát, ami szerinte legalább akkora áttörést hoz majd képminőség és élethű képi megjelenítés terén, mint a 8 évvel ezelőtt hódító útjára indított Ray-Tracing technológia, ami élethűvé tette a fények, a tükröződések, illetve a fényvisszaverődések ábrázolását a különböző játékok és 3D alkalmazások esetében.

A DLSS 5 kapcsán előkerült egy technológiai demó is, ami azt a célt szolgálta, hogy a vállalat megmutathassa, milyen lehetőségek rejlenek az új technológiában. Több játékot is felhasználtak a DLSS nélküli és a DLSS 5 közötti különbségek szemléltetéséhez, ezt pedig igencsak látványosra sikeredett – egyes gamerek és fejlesztők szerint túlságosan is látványos lett a demó. Hamar elindult a kritika-lavina, sokan azonnal előkapták a mostanság egyre gyakrabban használt „AI Slop” jelzőt, ezzel arra utalva, hogy a DLSS 5 által nyújtott képi világ messze áll a minőségitől, egyfajta selejt AI tartalomként hivatkoztak rá, ami teljesen megváltoztatja a játék hangulatát és a fejlesztők művészi szándékaival is szembe megy.

A techdemó a YouTube virtuális hasábjain keresztül eléggé csapnivaló elfogadottsági rátával rendelkezik: a közel 1,6 millió megtekintő közül azok, akik érdemesnek tartották a technológiát arra, hogy tetszésüket vagy nemtetszésüket a videó alatt egy Like vagy es Dislike formájában kinyilvánítsák, eléggé egyértelműen tiltakoznak a DLSS 5 nyújtotta képi világ ellen. A reakciót adók 83,7%-a a Dislike, vagyis a nem tetszik gomb után nyúlt, míg a maradék 16,3% egyetért az Nvidia által felvázolt úttal és tetszik nekik a DLSS 5. Az Nvidia GeForce YouTube csatornán keresztül külön-külön is elérhető videók közül a Resident Evil Reuiem „feljavítását” mutató tartalom esetében a lájkok aránya 14,9%, míg a Starfield esetében 18,2% ugyanez az érték. A Hogwarts Legacy és az EA Sports FC esetében sorrendben 18,7% és 14,5% a lájkok aránya, azaz minden videó alatt eléggé alacsony az elfogadottsági ráta. A legjobban a Zorah Unreal Tech Demo szerepelt, ami igazából nem egy valódi játék, hanem egy bemutató céllal készített alkotás, az ugyanis 37%-os elfogadottsági rátával bír.

Galéria megnyitása

Az Nvidia vezetője gyorsan igyekezett tisztázni a helyzetet, szerinte a felháborodott gamerek és játékfejlesztők egyszerűen félreértik a DLSS 5 valódi célját. A terv az, hogy a DLSS 5 működését tökéletesen testre szabhatja majd az adott fejlesztő, ezáltal a művészi szabadság nem csorbul és a fejlesztők által megálmodott képi világ is intakt maradhat, de ahol kell, a DLSS 5 emelheti a vizuális minőséget. Azt is leszögezte az Nvidia vezére, hogy a DLSS 5 használata nem lesz kötelező, ki is lehet kapcsolni, illetve azt is lehet szabályozni, mekkora hatást gyakoroljon a képi világra.

Noha a játékfejlesztők egy része együttműködött az Nvidiával a DLSS 5 marketingje kapcsán, a Capcom és a Ubisoft fejlesztői az Insider Gaming munkatársainak azt is elárulták, a publikum elé tárt végeredményen ők is ugyanúgy meglepődtek, mint a gamerek, hiszen ők sem tudtak róla, hogy pontosan milyen látványvilágot kínál majd a techdemó. A Capcom csapata, akik próbálják védeni tartalmaikat a generatív AI hatásaitól, külön aggodalmukat fejezték ki a DLSS 5 kapcsán azzal kapcsolatban, milyen szerepet szán az Nvidia a jövőben a technológiának a játékfejlesztés terén, és ez hogyan hat majd a Capcom generatív AI-hoz kapcsolódó hozzáállására.

A DLSS 5 megjelenéséig még sok víz lefolyik majd a Dunán, a DLSS 5 finomhangolása folytatódhat a háttérben, azok pedig, akik nem értenek egyet azzal, milyen hatást gyakorol az Nvidia technológiája a különböző játékok képi világára, könnyedén megtehetik, hogy egyszerűen nem veszik igénybe az újítást, helyette a DLSS 4.5-nél maradnak. A DLSS 5 egyébként egy kiegészítőként érkezik az eddigi technológiákhoz, vagyis semmilyen technológia és folyamat sem függ tőle, szabadon deaktiválható, ha nem tetszik.

Reméljük, sikerül végül megtalálni az egyensúlyt, illetve sikerül olyan részletes beállítási lehetőségeket létrehozni, amelyekkel a kritikusok is elégedettek lesznek. Ha nem, akkor sincs baj: hátat kell fordítani a DLSS 5-nek. A jelenlegi „népharagot” látva biztosan lesznek változtatások, amelyek remélhetőleg előre visznek.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

31 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
BB127nulzero
BB127nulzero
2026. márc. 25. 0:32
#10

Jól néz ki csak az fps meg a béka segge alatt van még egy RTX5090-el is ez a baj. Idáig maga a DLSS 4.0 -ig fpst adott és nem elvett.
A valódi relative teljesítményről beszélek nem a hókuszpókusz copy/paste oda másolt kamu képről MFG4x FG2x frame gen az nem jó fps lövöldözős játékokban vagy multis játékoknál.

humaniod
humaniod
2026. márc. 22. 20:16
#9

Hol laknak ezek a gamerek, Gamériában?

Wizzard
Wizzard
2026. márc. 22. 8:30
#8

Szerintem a gamerek nem az amd-s fanboyokat jelentik. XD

Emlékszem ugyan ez ment a fórumok alatt a framegen idejében, ment a fakeframe meg kamuframe. Aztán megjelent az FSR4 és benne a frame generation, és 2 hozzászólás volt a cikk alatt. XD XD Eltűntek a fanboyocskák.

Most is meg lehet nézni kik a leghangosabbak, az életükben nem volt és nem lesz nv vga-juk, max bekamuzzák.

Ahogy mondjuk PH-n is a megmondóemberek a radeon vga-kkal: XD

https://prohardver.hu/tag/x2n.html

https://prohardver.hu/tag/renok.html

Ez is komoly, egy alpha-beta állapotban levő techdemón kezd el "szakmázni", persze radeonnal

https://prohardver.hu/tag/proci985.html https://prohardver.hu/tema/forradalomi_elorelepeskent_jelemzi_az_nvidia_a_dls/hsz_171-171.html

De a pálmát ez viszi:

https://prohardver.hu/tag/chiller.html

https://prohardver.hu/tema/forradalomi_elorelepeskent_jelemzi_az_nvidia_a_dls/hsz_21-21.html

"Hozzáteszem, nálam a DLSS se volt még sose bekapcsolva" - vga: Sapphire 6800 XT Nitro+ SE XD XD

Szenzációs. NV fikáért bármit bevállal.

Wizzard
Wizzard
2026. márc. 22. 16:23

@Ashtm Na még egy.

Gpety
Gpety
2026. márc. 21. 19:43
#7

Szerintem jó, csak túlzottan hatásvadász volt a bemutató, nem visszavett grafikához kellett volna hasonlítani az eredményt. Mindazonáltal kevés embert hoz lázba, mert habár a PC gaming kicsit visszakapaszkodott, továbbra is a konzolok a meghatározó platformok, amiket az AMD leuralt, marad a PC, de kétlem, hogy egy rtx 5060 elég lesz ehhez, szóval nagyon szűk réteget érint.

sixtozor
sixtozor
2026. márc. 21. 22:10

@Gpety hát az fix, hogy ezzel mellélőttek, ezért is jött a gyors magyarázat Bőrdzseki úrtól

hunspirit
hunspirit
2026. márc. 21. 16:42
#6

Vannak fanyalgók, a raytracingnél is voltak ... és mire mentek vele? 95% piaci részesedés, a fanyalgóknak meg <5% ... és megy nekik lejjebb :D :D :D

Jen-szüng Husáng vezet minket a jövőbe ... és a jövő:
RiP AmD!!!!!!!!!

BB127nulzero
BB127nulzero
2026. márc. 25. 0:28

@hunspirit valójában meg recska trészint nélkül is végig játszható bármelyik játék nem kell hozzá az rt ami csak az fps-t veszi el túl sokat nem ad hozzá

i2k010
i2k010
2026. márc. 21. 15:20
#5

Big leak from Nvidia secret bunker : DLSS 6
(Na jó, ez csak egy AI video... de nvidia ezt akarja elérni)

Resike
Resike
2026. márc. 21. 16:49

@Merwenus Nézd nem mindenki az instagram reklámluxuskurvákon való nyálcsorgatás mellett nőtt fel, így nem mindenkinek lesz ez a kibaszott valóságtól elképesztőmód elrugasztodott világnézet a "szép", csak mert ezen véglények is ugyanezen a szaros filtereket alkalmazzák...

thedeveloper
thedeveloper
2026. márc. 21. 10:42
#3

Ahogy i2k010 is írja, Jensen hazudott a színpadon.
https://www.youtube.com/watch?v=Y-ztKnaPoKY

Nincs semmiféle "geometry-level" analízis. A játékmotor render-output-ját használja (tehát amit már a monitorra szánt a játék), majd a slopificator engine megpróbálja kitalálni, hogy mire gondolhatott a játék, amikor létrehozta a képet és végül... rátesz egy filtert az adott frame-re. :D
A DLSSLOP 5 nem a rendering pipeline részre!

gombabacsi
gombabacsi
2026. márc. 21. 14:05

@thedeveloper szerintem csak rosszul fogalmazott. arra akart utalni hogy nem csak átszínezésről van szó vagy ilyesmiről.

Tirexi
Tirexi
2026. márc. 21. 10:36
#2

Fintorognak, de magukban tudják, hogy ilyen életű grafikát eddig még nem láttak.
Én várom, hogy mit hoznak ki belőle.

heckles04
heckles04
2026. márc. 23. 15:01

@Tirexi Lol, te vak vagy? Ordít a képről, hogy az AI összehaluzta az egészet. Gondolom, amikor a Tesco-s telefonok szét­kontrasztozzák és túlszaturálják a képeket, akkor is tapsolsz, hogy milyen élethű. Szvsz vedd vissza a videók felbontását 720p-re mert beléd kár a bitrate...

i2k010
i2k010
2026. márc. 21. 10:02
#1

Daniel Owen válaszokat kapott az nvidiától a kérdéseire.
Az egész egy 2D Image Capture technológia, amivel elfedik a tényleges játékot.
Röviden: Snapchat-filter.
A válaszok között ott van az is, hogy a fejlesztők nem tudnak geometriát adni az egésznek... hiszen fényképek(!) sorozata real time. Ezért kellett a 2. RTX 5090-es.

i2k010
i2k010
2026. márc. 21. 16:11

@Merwenus Nem fogod/megy át a "filter" miben létét a dolognak!
Az egész NEM olyan, mint egy Nexus Mods-ról letölthető MOD, amivel az adott játékban adott karaktered szebb lesz > neked és mindazoknak, akik letöltik, telepítik UGYANOLYAN MÓDON...
Helyette az egész technológia arról szól (és nem csak a mostani demó, hanem teljes mértékben az alapjaitól!), hogy a GÉPEDEN az adott RTX VGA (jellemzően 5090-s, szerencsével csak 1 darab) minden framet (!!!) feltölt (vagy lokálban, ha sikerül annyira lekicsinyíteni, és betolni a 32 GB VRAM-ba) az A.I- Filternek...
...a végeredmény a TE MONITORODON nem lesz ugyanolyan, mint Kis Pista gépén a szomszédban... soha.
S mivel FILTER alapokon működik, real time, ezt nem lehet véglegesíteni. Következő indításkor megint más lesz valahogy...

Vissza az oldal tetejére