AZ NVIDIA SZERINT A DLSS 5 AKKORA ELŐRELÉPÉST HOZ KÉPMINŐSÉG TERÉN, MINT AMEKKORÁT 8 ÉVE A RAY-TRACING HOZOTT

A DLSS 5 lenyűgözően élethű képi világot ígér a gamerek számára, az viszont még nem derült ki, hogy teljesítmény terén ez pontosan mibe kerül majd.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2026. márc. 17. 14:23
Az Nvidia szerint a DLSS 5 akkora előrelépést hoz képminőség terén, mint amekkorát 8 éve a Ray-Tracing hozott

Az Nvidia bejelentette, a DLSS technológia hamarosan egy jelentős mérföldkőhöz ér, ami legalább akkora áttörést hoz majd számítógépes grafika terén, mint amekkorát a 8 éve bemutatott Ray-Tracing, azaz a sugárkövetés hozott. A DLSS 5 segítségével lényegében fotorealisztikus képi világot teremthetnek majd a különböző játékok alatt, mindezt egy valós időben dolgozó neurális hálózat révén érhetik el. A textúrák és a fények megjelenítése még közelebb áll majd a valósághoz, mint korábban, ami lebilincselő képi világot eredményez majd, legyen szó szövetekről, arcokról, a fénysugarak hatásainak megjelenítéséről, vagy bármi egyébről.

Galéria megnyitása

A DLSS 5 a videós AI modellektől tanul, amelyek fotorealisztikus vizuális élményt nyújtanak, majd a neurális hálózat az éppen futó játék különböző tartalmait „javítja fel” ezzel a tudással, gyakorlatilag alapkét használva a játék meglévő vizuális tartalmait. Ebben az esetben nem a mesterséges intelligencia segítségével állítják elő a teljes képkockát, hanem feljavítják annak tartalmát, így az még élethűbben, még látványosabban jelenhet meg. A játékok által használt textúrák, animációk, illetve a játék mechanikája is megmarad alapként, de a vizuális tartalmakat jelentősen fel tudja majd javítani a DLSS 5.

Az Nvidia egy ízelítő videót is készített a technológia működéséről, ami többet mond el ezer szónál, íme:

A képi világ valóban lenyűgözően élethűnek tűnik, arról azonban egyelőre nem esett szó, hogyan fog együttműködni az eddigi DLSS technológiákkal, valamint az is rejtély, mekkora hatása lesz a teljesítmény alakulására. Annyi biztos, hogy a DLSS 5 az Nvidia tervei szerint a jelenlegi GeForce sorozat legmodernebb tagjaival, a GeForce RTX 50-es videokártyákkal működni fog. A vállalat számos játékfejlesztővel is együttműködik annak érdekében, hogy a DLSS 5 minél szélesebb körben válhasson elérhetővé idén ősszel, amikor megjelenik. Az együttműködő partnerek között jelen van a Bethesda, a Capcom, a Hotta Studio, a NetEase, az NCSOFT, az S-Game, a Tencent, a Ubisoft, illetve a Warner Bros is.

Galéria megnyitása

A technológia pontos működésével és teljesítményigényével kapcsolatban majd később adnak tájékoztatást, de arról már most lerántották a leplet, melyek lesznek azok a játékok, amelyek elsők között kaphatnak DLSS 5 támogatást.

Íme a lista:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

A DLSS 5 egyébként hivatalosan még meg sem jelent, de már most eléggé megosztóan fogadják: sokak szerint tényleg forradalmi változást hoz képi megjelenítés terén, valóban élethűbbek lesznek tőle a különböző textúrák; mások viszont úgy látják, erősen túl van tolva a tartalmak feljavítása, így azok nem élethűek, sokkal inkább eltúlzóak, ami nemhogy javítja, hanem inkább rontja a vizuális élményt. A végleges változat működése valószínűleg finomhangolható lesz, főleg, ha az Nvidia csapata is találkozik a kritikákkal, ami lehetővé teheti, hogy mindenki megtalálja az ízléséhez leginkább passzoló beállítást. Ez persze csak tipp – ősszel úgyis kiderül, pontosan hogyan működik a DLSS 5.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

41 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
AnimusTheHUN
AnimusTheHUN
2026. márc. 19. 0:10
#15

Szerintem itt sokan el sem olvassák a kommenteket, úgy verik rá a dislikeot. Csak úgy domborodik a kispolgári office gép frusztráltság. xd Na tegyünk egy próbát: aki dislike-ol az búza!

AnimusTheHUN
AnimusTheHUN
2026. márc. 18. 11:11
#14

Nekem nagyon bejön! Végre vége a realtime 3D viaszbaba karaktereknek. Akinek nem tetszik az offolja és használja a többi új dlss 5 featurest. Nem értem miért kell befeszülni.

AnimusTheHUN
AnimusTheHUN
2026. márc. 19. 0:08

@Resike Húha.. itt valaki office gépen gamerkedik, jól látom a frusztráltságból?

chris123
chris123
2026. márc. 18. 11:04
#13

Fos. ...és ha összeáll? Akkor még szar is lehet belőle...

thedeveloper
thedeveloper
2026. márc. 18. 11:31

@AnimusTheHUN Mert 2 millás gépen nem úgy néz ki minden karaktermodel, mint egy AI pornó-reklámhirdetés? :/

PalMajor
PalMajor
2026. márc. 18. 10:19
#12

Vicc kategória, de sajnos sok ember könnyen lenyűgözhető. Ez pont annyira élethű, mint egy tökéletesen bevilágított filmforgatás ahol vazelint kennek az emberek arcára hogy jobban csillogjon, ja és ki nem maradhat a post-ban feltekert kontraszt meg élesítés se.

De ha komolyan akarjuk venni akkor, a közeli képeken egész keveset hallucinál, de a távolabbi dolgokkal ami nincs fókuszban láthatóan van problémája az AI modellnek, meglátjuk, hogy fogják ezt megoldani, de garantáltan lesz boiling meg olaj festmény efektus az első verziókban. Valószínűleg még valós időben fut a tanítás is, azért kell a két darab 5090, nagy eséllyel amúgy teljesen vállalhatóan fog futni gyengébb hardveren is, de kell neki az FP4, szóval 50-es szériára lesz limitálva.

Én egyáltalán nem támogatom ezt az irányt, mert az a lesz a vége mint a DLSS/RT-nek, nem opció lesz hogy bekapcsolt. Idővel erre fognak hagyatkozni a fejlesztők, hogy "jól" nézzek ki a játék, és a Raster/RT/PT megjelenítéssel a kutya se fog foglalkozni. Ezzel is spórolva a fejlesztési költségeken.

Minden esetre várjuk meg mi lesz a vége, ha tényleg vissza lehet fogni ezt a "yass queen" kinézetet és ez most csak egy félremenet promó anyag, akkor van benne potenciál, de félő, hogy nem lesz tökéletes. Nem lesz két egyforma végig játszás tényleg, mert mindig egy kicsit másképp fog kinézni az adott jelenet, nem lesz konzisztencia, erre nem lehet art design-t építeni meg semmit. Érted kitalálod, hogy hogy akarsz bevilágítani egy jelenetet, de az AI felturbózza neked úgy hogy kap egy kis arc fényt a karakter a semmiből pl. Na mind1 várjuk meg mennyire lehet ezt majd kontrollálni.

sixtozor
sixtozor
2026. márc. 18. 10:06
#11

hááát ez eléggé hergya lett, de ha csiszolják még elfogadható LEHET

Terror
Terror
2026. márc. 18. 9:36
#10

Nem lehetne csak az épületekre meg vegetációra bekapcsolni? Mert azon nem néz ki rosszul éppen, de a karaktereket nem szeretném, ha TikTok YASS Queen arcuk lenne.

Resike
Resike
2026. márc. 29. 21:22

@Terror Abba semmi áéj nincs, csak regular upscaling.

csapi26
csapi26
2026. márc. 18. 9:09
#9

Olvastam az eredetit.
https://www.techpowerup.com/347474/nvidia-ceo-claims-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5
Csodálatos, az nvidia elérte, hogy 4k-nál egy 5090 lerendereli a megvett játékod, egy másik 5090 rágenerálja a megvett játékod ai overlayét, és így már vizuális értelemben pontosan két játékot játszol, kétszerannyi méregdrága hardveren XDXD
Ez tényleg a világ legjobb deal-je, hát aki hülye, majd meg is veszi. Meg hozzá a csúcskategóriás procit, ami egyszerre két ilyen karit kihajt. Hagyjuk már.......

Ashtm
Ashtm
2026. márc. 19. 5:14

@AnimusTheHUN Persze, az Nvidia meg az optimalizálás egy mondatban azért elég erős.

humaniod
humaniod
2026. márc. 17. 17:40
#8

Mondjuk Virgil full feka csávó lett, de egyébként lenyűgöző a technológia!

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2026. márc. 17. 16:53
#7

Látom rajtuk, hogy AI haluzta oda a részletet... tuti nem a játék telepítésekor csomagolt textúrát látom.

Mostantól már a játék textúrázására sem kell odafigyelni, DLSS5 megoldja? 80-120 dollár végösszeg, vigyétek...

Ashtm
Ashtm
2026. márc. 19. 5:16

@gombabacsi És az AI majd a levegőből szedi ki az erőforrást? Annak is kell majd memória, valószínűleg több, mint, ha rendes textúrákkal dolgozna a VGA.

Resike
Resike
2026. márc. 17. 16:20
#6

Ezeknek a kamu összehasonlításoknak égvilágon semmi értelme nincsen.

Resike
Resike
2026. márc. 18. 15:21

@Tirexi Segítek akármilyen tech demó aminél nem mondják el mi alatt fut az kamu, mert te ennek a töredékét nem fogod megkapni.

Egy normális tech demó aminek még talán hinni is lehet az valahogy így nézne ki:
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

d.v.d
d.v.d
2026. márc. 17. 15:33
#5

És akkor most már nem csak az unreal engine miatt fog minden ugyanúgy kinézni... Nekem nem jön be a látottak alapján. Max régi játékok felturbózására tudom elképzelni, az újak kapjanak inkább részletesebb textúrákat.

d.v.d
d.v.d
2026. márc. 17. 21:45

@gombabacsi Másodszorra belegondolva, ha jól betanítják saját nagyfelbontású textúrákon, akkor egy low/medium beállításnál akár jól is működhet a feljavítás... ha már úgyse lesz elég ramunk az ultra high méretekhez :) Eh, meglátjuk. Bemutatás alapján akkor sem tetszik :)

thedeveloper
thedeveloper
2026. márc. 17. 15:25
#4

Az Nvidia már kapja is az ívet az emberektől a DLSSLOP 5 miatt. :)

humaniod
humaniod
2026. márc. 18. 1:06

@cw02__ "de láthatod, hogy az emberek többsége nem kér belőle"
Ezt mégis hol látod?

Tirexi
Tirexi
2026. márc. 17. 15:08
#3

Kikúrt jól néz ki ez gyerekek.

passer
passer
2026. márc. 17. 21:28

@Tirexi szerintem is... pont ezt nem tartom ai szemétnek...

patrik2991
patrik2991
2026. márc. 17. 15:07
#2

Milyen jó lesz mindent AI slop grafikán játszani. XD

gombabacsi
gombabacsi
2026. márc. 17. 16:39

@patrik2991 emberi slop helyett AI slop lesz a grafika :) mert hát ügye nehogymá azt mondjuk hogy a játékok általában szép művésziek. a legtöbb ugyanaz mint az AI slop. mivel az AI-t azzal tanították be amit az ember alkotott és ami a legdivatosabb :D

gombabacsi
gombabacsi
2026. márc. 17. 15:00
#1

ez brutál, remélem hogy csak csúcskártyán műxik :)
valahol azt írták hogy 2 darab 50xx kártya kell hozzá :)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2026. márc. 18. 8:51

@Merwenus

Igen lehet, sőt sokkal többet is. Itt a két kártya nem minden második sort rendereli egymás után (sli) hanem az egyik a játékot a másik meg az ai slop-ot

Vissza az oldal tetejére