Shop menü

AZ NVIDIA SZERINT A DLSS 5 AKKORA ELŐRELÉPÉST HOZ KÉPMINŐSÉG TERÉN, MINT AMEKKORÁT 8 ÉVE A RAY-TRACING HOZOTT

A DLSS 5 lenyűgözően élethű képi világot ígér a gamerek számára, az viszont még nem derült ki, hogy teljesítmény terén ez pontosan mibe kerül majd.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Az Nvidia szerint a DLSS 5 akkora előrelépést hoz képminőség terén, mint amekkorát 8 éve a Ray-Tracing hozott

Az Nvidia bejelentette, a DLSS technológia hamarosan egy jelentős mérföldkőhöz ér, ami legalább akkora áttörést hoz majd számítógépes grafika terén, mint amekkorát a 8 éve bemutatott Ray-Tracing, azaz a sugárkövetés hozott. A DLSS 5 segítségével lényegében fotorealisztikus képi világot teremthetnek majd a különböző játékok alatt, mindezt egy valós időben dolgozó neurális hálózat révén érhetik el. A textúrák és a fények megjelenítése még közelebb áll majd a valósághoz, mint korábban, ami lebilincselő képi világot eredményez majd, legyen szó szövetekről, arcokról, a fénysugarak hatásainak megjelenítéséről, vagy bármi egyébről.

Galéria megnyitása

A DLSS 5 a videós AI modellektől tanul, amelyek fotorealisztikus vizuális élményt nyújtanak, majd a neurális hálózat az éppen futó játék különböző tartalmait „javítja fel” ezzel a tudással, gyakorlatilag alapkét használva a játék meglévő vizuális tartalmait. Ebben az esetben nem a mesterséges intelligencia segítségével állítják elő a teljes képkockát, hanem feljavítják annak tartalmát, így az még élethűbben, még látványosabban jelenhet meg. A játékok által használt textúrák, animációk, illetve a játék mechanikája is megmarad alapként, de a vizuális tartalmakat jelentősen fel tudja majd javítani a DLSS 5.

Az Nvidia egy ízelítő videót is készített a technológia működéséről, ami többet mond el ezer szónál, íme:

A képi világ valóban lenyűgözően élethűnek tűnik, arról azonban egyelőre nem esett szó, hogyan fog együttműködni az eddigi DLSS technológiákkal, valamint az is rejtély, mekkora hatása lesz a teljesítmény alakulására. Annyi biztos, hogy a DLSS 5 az Nvidia tervei szerint a jelenlegi GeForce sorozat legmodernebb tagjaival, a GeForce RTX 50-es videokártyákkal működni fog. A vállalat számos játékfejlesztővel is együttműködik annak érdekében, hogy a DLSS 5 minél szélesebb körben válhasson elérhetővé idén ősszel, amikor megjelenik. Az együttműködő partnerek között jelen van a Bethesda, a Capcom, a Hotta Studio, a NetEase, az NCSOFT, az S-Game, a Tencent, a Ubisoft, illetve a Warner Bros is.

Galéria megnyitása

A technológia pontos működésével és teljesítményigényével kapcsolatban majd később adnak tájékoztatást, de arról már most lerántották a leplet, melyek lesznek azok a játékok, amelyek elsők között kaphatnak DLSS 5 támogatást.

Íme a lista:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

A DLSS 5 egyébként hivatalosan még meg sem jelent, de már most eléggé megosztóan fogadják: sokak szerint tényleg forradalmi változást hoz képi megjelenítés terén, valóban élethűbbek lesznek tőle a különböző textúrák; mások viszont úgy látják, erősen túl van tolva a tartalmak feljavítása, így azok nem élethűek, sokkal inkább eltúlzóak, ami nemhogy javítja, hanem inkább rontja a vizuális élményt. A végleges változat működése valószínűleg finomhangolható lesz, főleg, ha az Nvidia csapata is találkozik a kritikákkal, ami lehetővé teheti, hogy mindenki megtalálja az ízléséhez leginkább passzoló beállítást. Ez persze csak tipp – ősszel úgyis kiderül, pontosan hogyan működik a DLSS 5.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére