AZ NVIDIA VEZETŐJE REAGÁLT A DLSS 5 KÖRÜLI KRITIKA-CUNAMIRA – SZERINTE A GAMEREK FÉLREÉRTIK AZ ÚJÍTÁS CÉLJÁT

A DLSS 5 nem egy egyszerű szűrő, amit a kész képkockán alkalmaznak, sokkal több annál: a geometria szintjén dolgozó generatív AI-ról van szó, amelynek működését mind a játékfejlesztők, mind pedig a gamerek kontrollálhatják.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2026. márc. 18. 14:28
Az Nvidia vezetője reagált a DLSS 5 körüli kritika-cunamira – Szerinte a gamerek félreértik az újítás célját

Az Nvidia vezetője nagy örömmel jelentette be a GTC 2026 alkalmával a DLSS új generációját, a DLSS 5-öt, ami az AI erejével próbálja majd élethűbbé és látványosabbá tenni a különböző játékokat azáltal, hogy a különböző tartalmakat jelentősen feljavítja. A show alkalmával néhány demót is mutattak, amelyek láttán a gamerek egy része elégedetten csettintett, míg mások elkezdtek aggódni amiatt, hogy az újítás majd eltorzítja az egyes játékokat és azok „AI Sloppá” válnak – azaz mesterséges intelligenciával készített gyenge minőségű, silány tartalommá alakulnak; erősebben kifejezve: AI-moslékká, digitális szemétté silányulnak.

Galéria megnyitása

Az Nvidia vezetője, Jensen Huang természetesen találkozott a kritikákkal, éppen ezért egy kérdezz-felelek alkalmával kitért rá, mi is a helyzet ezen a téren. A vezető a Tom’s Hardware munkatársának adott válaszában kifejtette, a kritikusok teljesen hibás következtetésekre jutottak. Szerinte a DLSS 5 lényege, hogy a generatív AI-ra támaszkodva segít a geometria, a textúrák, illetve az összes többi komponens kontrollálhatóságának megteremtésében. Szerinte az újítás csak egy opció, amit a játékfejlesztők szabadon használhatnak és annak megfelelően finomhangolhatnak, milyen látványvilágot szeretnének elérni.

Ez azt is jelenti, hogy a DLSS 5 az alkotói szabadság megtartása mellett segít a tartalmak minőségének emelésében és a látványvilág élethűbbé tételében, de használata természetesen nem kötelező: ha egy játék DLSS 5 támogatással frissül, akkor az nem jelenti azt, hogy DLSS 5 nélkül nem lehet majd használni; a technológia bármikor kikapcsolható, illetve a beavatkozás mértéke is állítható lesz, nemcsak maximum szintet lehet majd választani.

A játékfejlesztők teljes mértékben megszabhatják, hogyan működjön a DLSS 5 az adott cím alatt, maga a technológia pedig mozgásvektorokkal és színinformációkkal dolgozik minden egyes képkocka esetében, nem csak egy egyszerű „szűrőről” van szó, amit a kész képkockára ráhúznak, ennél sokkal több van a háttérben. A technológia a geometria szintjén avatkozik be és teljes kontrollt gyakorolhat felette az adott játékfejlesztő.

A gamerek a játékon belül ki- és bekapcsolhatják a technológiát, valamint módosíthatják a különböző beállításokat is annak érdekében, hogy a DLSS 5 beavatkozásának mértéke megfelelő legyen. A technológia egy egyszerű kiegészítés, ami neurális renderelés keretén belül próbálja emelni a vizuális élményt, de semmilyen folyamat vagy technológia nem függ tőle, szabadon ki lehet kapcsolni. A gamerek dönthetnek úgy is, hogy a DLSS 5 helyett inkább a DLSS 4.5 mellett maradnak felskálázás és képminőség-javítás terén, a DLSS 5 egy bármikor aktiválható opció lesz, amit felett az játék fejlesztőjének teljes kontrollja lesz, így beleszólhat, hogyan dolgozzon a technológia, mekkora mértékben és hol avatkozzon be a vizuális élmény alakulásába.

A DLSS 5 várhatóan ősszel válik elérhetővé szélesebb körben és a GeForce RTX 50-es széria tagjaival biztosan használható lesz. Az, hogy mennyire sikerül finomhangolni a működését, arra majd az első konkrét játék-implementációk alapján derülhet fény.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Resike
Resike
2026. márc. 20. 18:22
#7

Na a nagy nyomorékok bezabálták ezt a kreténséget is mint modern gender anorexiás kacsa a hallucinált ozempicot...
https://www.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s

Johny001
Johny001
2026. márc. 22. 2:22

@Rhynmei Ugyan nézd meg jobban.A starfieldnél látszik a legjobban mennyivel jobb lett. Ha te csak kontrasztot látsz rajta akkor neked mind1 is a fejlesztés. ?

BB127nulzero
BB127nulzero
2026. márc. 20. 15:07
#6

Az a baja hogy mostantól nem fog adni FPS-t
Sőt hanem helyette ez is bezabálja. A DLSS 4.5 a 4.0-hoz képest FPS-ben visszalépés kevesebb FPS ad. A TECHSPOT weboldalon ott van a teszt aki nem hiszi el nézze meg.
+Azt meg se nézték hogy régebbi játékokban mit okoz például War Thunder-al.
Meg néztem DLSS 4.0 240 fps 4k-n 2160p a textúra maxon de RT nélkül és látótávolság maxon fények tükröződések, SSAO=High árnyékok=medium.
RTX5080-al
Ha meg bekapcsolom a DLSS 4.5-re fele annyi lesz 120FPS.

Meg ahogy megszokhattuk már az új játékoknál Unreal Engine5 alig van fps még 5090-el is 30-40FPS maxon Path tracing-el és ott kapcsold be a frame generation-n. Kamu képeket generál a valósak közé ami azt jelenti hogy copy/paste az előző álló képekből oda fogja másolni .
Ez egy szemfényvesztés ez nem jó megoldás mert a gyors mozgásnál hibázik a multis játékoknál meg hátrány ha nem találod el a célt
De single player borderlands-ben is ami egy lövöldözős játék ott is hátrány lesz a gyors mozgású ellenfeleknél mert elmosódott hibás képeket készít meg később rajzolja ki mivel az előző mozgásból másolt oda hogy fel csalja a képkocka számot.

waresz
waresz
2026. márc. 19. 9:55
#5

Nem vagyok hc gamer, sem vidias de nem is érdekel egyelőre ez a túlárazott optikai tuning.
Ezzel jól fog kinézni minden olyan játék amivel nem azért nem játszok, mert csúnya, hanem mert a játékot nem szeretem.

Johny001
Johny001
2026. márc. 22. 2:19

@Szefmester Bizony nagyon jó lenne a régi játékokra alkalmazni ezt halflife 2 skyrim stb. Hatalmas lenne. Remaster élőben.

sixtozor
sixtozor
2026. márc. 18. 18:34
#4

amennyire AI-szektpikus vagyok, látok benne fantáziát, de úgy érzem csiszolásra lesz még szükség

gombabacsi
gombabacsi
2026. márc. 18. 18:10
#3

az vicces hogy mindenki rácsodálkozik erre, miközben bármelyik AI-nak beadunk egy képet és megmondjuk neki hogy javítsa fel, ugyanezt el lehet érni. persze nem realtime.
tehát itt csak annyi van hogy realtime...

BB127nulzero
BB127nulzero
2026. márc. 20. 15:20

@gombabacsi igen ezt átvették már mindenhol :))) youtuberek
ezért keresztre fogják feszíteni a szakmában ekkora bakit elkövetni szégyen

mindenki tudja hogy poligokból állnak

"Első körben egy kis bevezetés...Mint azt bizonyára tudjátok, a megjelenített szilárd modellek (tehát nem a fű, meg a füst, meg az eső) túlnyomó többsége polygonokból áll. A polygon (sokszög) a 3D-s virtuális térnek egy 2 dimenziós, élekkel (edge) körülhatárolt sík része, csúcsaira vertex néven hivatkozunk. Ezekből a kis sokszögekből, mint mozaikokból épülnek fel a modellek."

Tirexi
Tirexi
2026. márc. 18. 17:20
#2

Én várom, végre valami látható fejlődés. :)
Károgók: Nem kötelező hasznáni.

BB127nulzero
BB127nulzero
2026. márc. 20. 15:26

@Tirexi elég szomorú a hozzá nem értés de hát ez is egy parasztvakítás lesz egy filter kb csak a probléma hogy már netto fps egy 5090-el is 30 :))) ezt frame generation-n mágiával felszorozzák 4x majd lesz 6x is de a valódi teljesítmény meg nincs csak ilyen ai csalások.

gombabacsi
gombabacsi
2026. márc. 18. 17:20
#1

mondjuk demonstrálhattak volna más graf stílusokat is, mindjárt nem lenne ekkora fikázás

passer
passer
2026. márc. 18. 17:58
Vissza az oldal tetejére