Nagy port kavart a tegnapi napon az az értesülés, ami alapján úgy tűnt, a GALAX bezárja kapuit, ugyanis a cég nem képes már lépést tartani a folyamatosan dráguló alapanyagárakkal, illetve az AI-láz miatt egyre mélyülő memóriakrízis jelentette komponensdrágulással sem. Akkoriban arról volt szó, hogy az anyavállalat, a Palit veszi át a GALAX és a KFA2 márkákhoz kapcsolódó garanciális ügyintézéssel, terméktámogatással, illetve az egyéb témakörökkel kapcsolatos feladatokat, az viszont még nem volt világos, mi lesz hosszabb távon a két márka sorsa, különös tekintettel a nagy népszerűségnek örvendő HoF szériára, ami a tuningosok és a hardverrajongók körében meglehetősen nagy népszerűségre tett szert.
A hírekre reagálva hivatalos közleményt adott ki a GALAX csapata, ami jelentősen árnyalja a tegnapi képet. A GALAX lényegében 2007 óta működik a Palit égisze alatt, ez a partnerkapcsolat a továbbiakban is folytatódni fog, mindössze arról van szó, hogy belső átstrukturálásra került sor annak érdekében, hogy magasabb hatékonysággal folyhasson a munka, az anyavállalattal sokkal szorosabban együttműködve.
A GALAX lényegében arról számolt be, eszük ágában sincs kilépni a videokártya-piacról, továbbra is érkezni fognak a GALAX, a KFA2, illetve a HoF sorozatú videokártyák, amelyek nagy népszerűségnek örvendenek a piacon, de innentől kezdve a márkát a Palit Group központjából irányítják majd. Ezzel a lépéssel erősíteni szeretnék a felsorolt márkák globális jelenlété, egyáltalán nem cél az, hogy az eddig elért reputációt süllyesztőbe dobják és hátat fordítsanak a piacnak, illetve a rajongóknak.
A GALAX márkanévhez kapcsolódó legendás GPU sorozatok továbbra is elérhetőek lesznek a piacon, nem tűnnek el és nem szűnnek meg, éppen ellenkezőleg: újult erővel, magasabb hatásfokkal, az anyavállalattal sokkal szorosabban együttműködve folytatják útjukat a következő generációs videokártyák piacra dobásával.
Ez mindenképpen jó hír, hiszen egy újabb nagy gyártó eltűnésével jelentősen szűkült volna a piaci kínálat, csökkent volna a verseny, ami hátrányosan éritette volna az árak alakulását, ezáltal a gamerek és az átlagfelhasználók szemszögéből nézve egyaránt tovább nehezítette volna a memóriakrízis és az AI-láz miatt már amúgy is kedvezőtlen helyzetet.