Jókora felháborodást keltett a múlt héten, hogy a Valve lehetővé tette, hogy a modderek pénzt kérhessenek az általuk készített rajongói kiegészítőkért. Bár ez a funkció a rajtkor még csak a Skyrimnél volt elérhető, gyanítható, hogy a jövőben az összes fontosabb játékra ki fogják terjeszteni. Bár a többség természetesen azt kifogásolja, hogy mindeddig a modok abszolút többsége ingyenes volt, és ez alighanem megváltozik majd a jövőben, akadnak olyan hangok is, amik egy ennél súlyosabb probléma lehetőségére hívják fel a figyelmet.
Sokan ugyanis attól tartanak, hogy mivel a Valve az alapjátékot jegyző stúdióknak is juttat a modokból származó bevételből, azok különféle korlátozásokat léptetnek majd életbe (pl.: minimális ár). A legpesszimistábbak már azt vizionálják, hogy a „mod” fogalma megszűnik, és jönnek majd a „rajongói DLC-k”, amikkel végleg lezárul egy korszak, és idővel a közösségért tenni akaró profit nélküli profikatpénzéhes szerencsevadászok váltják majd fel, és a Steamet el fogják önteni a drágán kínált, ám alig valamit nyújtó kiegészítők.
Gabe „Gaben” Newell a vádakra reagálva egy, a Redditen tartott kérdezz-felelek beszélgetésen részletesen kifejtette, hogy miért nem érti az intézkedés körüli felhajtást.
Szerinte egyfelől nem a Steam az első olyan platform, ahol a tartalomkészítők pénzért kínálhatják alkotásaikat, másfelől aki akarja, az változatlanul adhatja ingyen a modjait. Sőt, a jövőben arra is lehetőségük lesz majd a készítőknek, hogy ne konkrét összeget, hanem az egyes vásárlók jóindulatától függő felajánlást kérjenek. Egy centet pedig alighanem bárki fog tudni fizetni egy modért, főleg úgy, hogy ha nem tetszik neki a produktum, akkor huszonnégy órán belül visszakaphatja a pénzét.
Newell azt is hozzátette, hogy meglehetősen álságos a panaszkodók viselkedése, hiszen teljesen normális elvárás a modderek részéről, hogy ha jók abban, amit csinálnak, akkor megélhessenek belőle, és idővel profi játékfejlesztők lehessenek. Ezt pedig igen nehéz úgy elérni, hogy ha az ember csakis a szabadidejében tud foglalkozni a kiegészítők programozásával. Gaben szerint tehát hosszú távon mindenki jól fog járni ezzel a szisztémával. A játékosok több, és jobb minőségű modot fognak kapni, a készítők pedig abból élhetnek majd, amit szeretnek.
Mindez igen logikusan hangzik, és ennek tükrében akár még támogatható is lehetne a kezdeményezés. Ám, az egyik legismertebb fizetős kiegészítőről, a Garry's Modról ismert Garry Newman szerint ha a Steam ura tényleg így gondolja, akkor nem ártana változtatni a nyereség elosztásának arányán. Jelenleg ugyanis a munka érdemi részét végző alkotók a haszon huszonöt százalékát tehetik csak zsebre, a pénz java része a Valve-nek, illetve az egyes játékok fejlesztőinek jut. A férfi úgy véli, hogy ez az arány nevetséges, és sokan „kapzsi seggfejeknek” fogják tartani a korábban népszerű, imázsára gondosan ügyelő céget.
































