Bár a múlt héten még úgy tűnt,hogy egy új Bioshock résszel fogunk gyarapodni, mára bizonyossá vált, hogy azoknak volt igazuk, akik egy másik népszerű franchise folytatásának beharangozására tippeltek. A 2K kiadó közleménye alapján ugyanis nem a népszerű FPS, hanem a kilencvenes évek elején elstartort X-COM széria 2012-ben megjelent rebootja, az XCOM: Enemy Unkownkap majd idén egy folytatást.

Az XCOM 2 meglehetősen depresszív története szerint hiába volt minden erőfeszítés, az idegenek egyszerűen túl erősnek bizonyultak és elfoglalták a Földet, itt most az ő szavuk dönt minden fontos kérdésben. Bár a lények békét és jólétet ígérnek, páran tudják, hogy a csillagok közül érkezett kreatúrák szándékai egyáltalán nem olyan tisztességesek, mint amilyennek propagandaanyagaik feltüntetik őket. Ezért, pár bátor férfi és nő arra jut, hogy mivel a fajuk megmaradása a kérdés, kerül amibe kerül, de felveszi az egyenlőtlen harcot a megszállók ellen.

Ugyan a tervek szerint novemberben debütáló, az előző résszel ellentétben csak PC-re megjelenő programról még nem sokat tudni, a jelek szerint a játék legfontosabb újítása a „gerilla-életérzés”. Az XCOM ugyanis, bár még létezik, de már értelemszerűen nem kap anyagi támogatást.

Ezért ezúttal egy kormányügynökség helyett egy szétesőfélben lévő földalatti mozgalmat kell majd irányítanunk, ami kezdetben egy bázisként szolgáló űrhajón kívül nem sokkal fog rendelkezni. Ráadásul mivel az idegenek jóval fejlettebbek és kedvezőbb pozícióban vannak, el kell majd felejtenünk a látványos hadműveleteket, és bár természetesen néha nyílt csatában is meg kell majd tudnunk állni a helyünket, az észrevétlenül való ténykedés minden korábbinál nagyobb szerepet fog kapni. Lényeges újítás lesz még, hogy az új epizódban procedurálisan generált pályákon tesztelhetjük majd le taktikai képességeinket, azaz minden végigjátszás új kihívásokat fog tartogatni.

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Medril
Medril
2015. jún. 2. 21:39
#10

"kezdetben egy bázisként szolgáló űrhajón kívül nem sokkal fog rendelkezni"

Ez talán válasz a "lesz-e bázismanagement?" kérdésre.

Asagrim
Asagrim
2015. jún. 2. 10:04
#9

A történet lenne procedurális, és akkor nem érezné senki hülyének magát, mikor az előző részben megmentette a világot, a következő meg úgy kezdődik, hogy mégse ...

magerg
magerg
2015. jún. 2. 9:14
#8

"... új epizódban procedurálisan generált pályákon tesztelhetjük majd le taktikai képességeinket..."

Feltaláltuk a melegvizet, gyerekek?:P

Ha bázismanagement nincs, akkor az gyakorlatilag a széria kiherélése. Nem tudsz egyensúlyozni a stratégiai és a taktikai befektetések közt.

A gerilla-életérzésbe meg nem tudom mennyire illenek az UFO terror-csapatok. Szvsz semennyire.

Fratello
Fratello
2015. jún. 2. 9:59

Ja, és kéne egy olyan DLC az XCOM 2-höz amiben fordul a kocka, és az UFO-k szemszögéből, őket irányítva kellene a gerilla-XCOM-ot megállítani (XCOM - Enemy Known Within?) :)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. jún. 2. 6:30
#7

Örülök, hogy van egy olyan verzió, ahol nem kell a bázisokon szöszölni, hanem taktika az egész játékmenet. Hitelesebb is.

Meteorhead
Meteorhead
2015. jún. 2. 12:44

Magerghez hasonlóan szerintem is rém unalmas lenne a játék, ha teljesen kivennék a stratégiai szintet. Akkor nincs miben egyensúlyt tartani és ügyeskedni.

Kutassuk ki az új vadászgépet, hogy ne alázzanak le minket ha épp most jönne az Overlord űrhajó, vagy inkább kutassunk plazma pityut, hogy ne vizipisztollyal kelljen a katonáinknak harcolni és ott kockáztatni... Ha csak taktika lenne, akkor nem lenne XCOM.

Medril
Medril
2015. jún. 1. 21:55
#6

Kobra=eredeti UFO-ból a snakeman faj?

Meteoreso
Meteoreso
2015. jún. 1. 21:06
#5

Egyetértek, amellett hogy drukkolok én is végigtoltam a 2 részt de ez nem olyan, ez a kobra inkább ilyen Xmenes vonal.

Rojik
Rojik
2015. jún. 1. 20:55
#4

Ez a videó, annyira nem nyűgözött le. Nem hozta elő belőlem azt az érzést, hogy "ez jó lesz" és, hogy "ez nekem kell". A grafika terén sem nagyon láttam előrelépést. Gondolom azért, hogy amin futott az Enemy Unknown azon ez is fusson majd. Viszont ahogy láttam, lesz talán közelharci egység is az emberek/"lázadók" oldalán. Kíváncsian várom a további információkat, mert az Enemy Unknown-t és a Within-t nagyon szerettem/szeretem.

dragon83
dragon83
2015. jún. 1. 20:42
#3

I, for one, welcome our new reptilian overlords.

nemlehet
nemlehet
2015. jún. 1. 20:15
#2

Sajnos a monotonitás szerintem ezen a játékstílus sajátja. Mondjuk ha megfelelő mennyiségű új ellenfél van, azok is erősen eltérő harcmodorral, képességekkel akkor az azért segít. Ebben az Enemy Unknown elég jó volt, bár ott is egy idő után csak több HP+nagyobb sebzés lett az új ellenfél fejlődése.

Amúgy várós ez a rész is. Ez vajon egyenes ági folytatás egy "kánon" story ending szerint vagy valami alternatív idővonal/univerzum. Mert emlékeim szerint az XCOM-ban az emberek nyertek, vagy legalábbis ideiglenesen megállították az alien inváziót.

Medril
Medril
2015. jún. 1. 19:54
#1

Remélem lesz annyira jó mint az XCOM: Enemy Unknown, ami elég jól felidézte az eredeti hangulatát. Ujdonság ez a gerilla harcmodor, remélem nem fog monotóniába fulladni; nem kell ugyanazokat a random feltünő pályákat 100x végigküzdeni egy játék alatt.

Lordy
Lordy
2015. jún. 1. 20:12

Egyetértek, az Enemy Unknown-Within a bugok ellenére is kiváló remake-je lett az elődnek. Ha ez is hozza azt a színvonalat, biztos, hogy megveszem!

Vissza az oldal tetejére