A Microsoft Studios egy új vezető mérnököt keres egy frissen összeállított fejlesztőcsapatba. Az új munkaerő egy már bejáratott és rendkívül kedvelt stratégiai játék folytatásán fog dolgozni, és közvetlenül a stúdióvezetőnek jelent majd. Feladata lesz többek között a mérnöki/programozói csapat összeválogatása, a felhasznált engine és middleware-ek kiválasztása, és a napi mérnöki feladatok menedzselése.
Be kell ismernem, a hír címe kicsit hatásvadász, hiszen egyelőre nem tudjuk, melyik játékról van szó. Phil Spencer és a Microsoft az utóbbi hónapokban egyre többet hangoztatja, hogy komolyabban fogják venni a PC-s játékfejlesztést, illetve igyekeznek közelebb hozni egymáshoz a Windowst és az Xboxot. Ha megnézzük a Microsoft tulajdonában lévő RTS franchise-okat, négy potenciális cím jöhet szóba: az Age of Emrpires, az Age of Mythology, a Rise of Nations és a Halo Wars.
Habár a Halo Wars jelen cikk szerzőjének véleménye szerint remek kis játék volt, és megmutatta, hogy működhet az RTS műfaj konzolokon is, nem feltétlenül illik rá a "bejáratott és széles körben kedvelt" kifejezés, hiszen csak egy rész készült belőle. Az Age of Mythologyból pedig hamarosan érkezik a felújított változat, így tehát a legvalószínűbb az Age of Empires újragondolása.
Felmerülhet a jogos kérdés, hogy miért oszlatta fel 2009-ben a Microsoft az Age of-játékokért és a Halo Warsért is felelős Ensemble-t csak azért, hogy utána 2014-ben egy új csapatot rakjon össze. Nos, minden valószínűség szerint rosszul álltak a csillagok. Habár a Halo Wars nem teljesített rosszul, ebben az időben kezdődött a gazdasági válság, és a nagy kiadók egyáltalán nem látták a jövőt a PC-s játékpiacban, így további Age of-játékok elkészítésére sem adott engedélyt a Microsoft. Az Ensemble ráadásul nem is stratégiákkal akart foglalkozni, hanem belevágott egy Halo MMO elkészítésébe, melybe a Microsoft 90 millió dollárt ölt bele, mielőtt lelőtte a fejlesztést, majd feloszlatta a stúdiót.
































