Az EVE: Valkyrie egy szimpla kísérletként kezdte meg életét: néhány CCP-fejlesztő rakta össze a prototípust a szabadidejében. Miután az anyag hatalmas sikert aratott a rajongók körében, a fejlesztés gőzerővel beindult, annyira, hogy az eredetileg használt Unity motort lecserélték a legújabb Unreal Engine 4-re. Ezzel párhuzamosan gyakorlatilag a teljes játékot újraépítették a nulláról, pusztán néhány modell és textúra maradt meg, de azokat is jelentősen felújították.
"Az Unreal Engine 4 nem csak remek motor, de ismerős is. Dolgoztam már korábban ezzel az engine-nel. Nagyon fontos, hogy azonnal elérhetjük vele a piacot, de én nem üzletember vagyok, így számomra inkább az számít, hogy ez egy remek eszköz, ami egy jól kinéző játékot fog megjeleníteni. Lehetővé teszi, hogy megmutassam, amit meg akarok mutatni a játékkal." - nyilatkozta Chris Smith vezető dizájner.
Az első tapasztalatok mindenesetre biztatóak: a beszámolók szerint (várható módon) minden jóval részletesebb és élethűbb, az űrhajók pilótafülkéje például tele van apróságokkal, és sokkal látványosabb vetített kijelzővel.
Ha a játékról egyébként a Battlestar Galactica (Csillagközi Romboló) és a Viper-pilóták jutnak eszedbe, az nem véletlen, ugyanis a sorozat szolgált inspirációul a CCP-nek. Annyira, hogy a stúdió most bejelentette, szerződtették a Starbuckot alakító Katee Sackhoffot, aki a játékban Rán karakterét szinkronizálja majd.
A színésznőt rögtön megfogta a kifejezetten VR-ra fejlesztett Valkyrie: "Amikor először kipróbáltam, rögtön tudtam, hogy a részese akarok lenni. Annak ellenére, hogy játszottam már hasonló szerepeket, ez a játék vitt a legközelebb ahhoz, hogy igazi űrhajó pilótának érezzem magam. Igazán megkapó játékélmény." - mondta Sackhoff.
Owen O’Brien, a játék producere elmondta, a színésznő azért tűnt tökéletes választásnak, mert össze lehet kapcsolni különböző sci-fi szerepekkel, és jellemzően erős női karaktereket tudott megjeleníteni a múltban.






























