Több mint fél évvel a megjelenése után még mindig nem sikerült megoldani a Battlefield 4 problémáit. Habár a DICE számos bugot kijavított, a sok játékossal operáló többjátékos módok még mindig nem működtek megbízhatóan, és folyamatos volt a "rubber banding"-nek nevezett jelenség is, melyek egyértelműen a netkód gyengeségére vezethetők vissza. Miután a DICE lecserélte a szervereket (és ez sem orvosolta teljesen a problémát), most a netkód frissítésével próbálkozik.

Ezen javítások egy részét megkapja a PS3-as és Xbox 360-as verzió is, a legfontosabb azonban csak PC-re, Xbox One-ra és PS4-re jön, ezeken a platformokon érhető el ugyanis a 64 fős multiplayer, ahol a legtöbb gond jelentkezik. Az új netkód szerves része a "high frequency bubble", ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékos környékén zajló eseményekkel kapcsolatban gyakoribbá válik az adatcsere a kliens és a szerver között, így csökken az észlelhető késleltetés.

Ez az első olyan frissítés egyébként, amit már az új Community Test Environment segítségével készítettek. Ezt nem olyan régen vezette be a DICE, és a Battlefield Premium-tagoknak lehetőséget ad arra, hogy egy publikus tesztszerveren próbálják ki az újdonságokat, és adjanak visszajelzést.

Az új "high frequency bubble" egyébként (még) nincs alapértelmezetten bekapcsolva, és három szintje van, a low, a medium és a high. A high beállítás használatához legalább 1Mbites fel- és letöltési sebességet javasol a DICE. Az új netkód elméletileg megoldja az olyan problémákat, mint amikor a késleltetés miatt egy sarok mögé "bekanyarodó" golyó lő le minket a semmiből.

A stúdió készített egy összehasonlító videót is, melyet 60fps-sel rögzítettek, bár ezt a YouTube miatt csak 30fps-sel látjuk a gyakorlatban. Mindenesetre érdekes, hogy a DICE ilyen nyíltan kiteszi a kirakatba, hogy mennyire gyenge volt az előző netkód - persze ezt egyébként is tudjuk.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Bucse
Bucse
2014. jún. 7. 10:41
#4

High-ra állítás után nem kicsit érezhető a különbség. Sokkal játszhatóbb a játék.

weri
weri
2014. jún. 5. 17:42
#3

Nekem se tetszik az hogy rogton BF4 betatol a bf3 le lett kaksizva :D Ez annyira a kapzsisag felso foka hogy hihetetlen :D

predike07
predike07
2014. jún. 9. 7:13

A játékot már nem azért készitik,ohgy a játékosok hosszu időket játszanak vele.Abban nincs pénz.

jocek
jocek
2014. jún. 5. 16:08
#2

Sajnos én is így gondolom és látom is. Nem követendő az ami a battlefieldel történik sajnálom hogy periódikus lett a játék. Lassan ezt is megölik a szememben mint a codot.

Konigstiger
Konigstiger
2014. jún. 5. 15:57
#1

Mindegy hogy patch-elik vagy sem, kijön az utolsó DLC, megjelenik a Hardline és viszlát BF4. Ha esetleg lesznek még benne hibák (mert miért is ne lennének), azok bent is maradnak majd. Az EA-t csak az új rész eladásai fogják érdekelni, a DICE meg ha tetszik, ha nem azt fogja csinálni amit az EA mond, legyen az új játék, vagy bármi más. Hányinger banda ...

Vissza az oldal tetejére