A League of Legends Wild Rift hivatalosan tavaly október 21-én jelent meg világszerte, előtte csak bizonyos régióban volt elérhető és játszható. A mobilos LoL bár látszólag jóval csendesebb és hazánkban nem feltétlenül sokat emlegetetett játék, ennek ellenére elképesztő összegeket termel, jórészt az ázsiai közösségeknek köszönhetően. 

A Wild Rift elég hamar a világ második legtöbb mobilos bevételt hozó címe lett, egyedül az Arena of Valor volt képes nagyobb bevételeket generálni nála a data.ai adatai szerint, amit a GamesIndustry.biz dolgozott fel. 

A játék megjelenése óta 750 millió dollárt, vagyis 302 812 500 000 ft környéki összeget gyűjtött, ami majdnem megegyezik a Vodafone felvásárlás összegének a felével, de több, mint amennyit a 4iG fizetett a Digi csoportért, az ugyanis „csak” 232 milliárd forintba került.

A játék tele van mikrotranzakciókkal, ám ez nem befolyásolja a játékosok teljesítményét vagy nyerési esélyeit. Nem úgy, mint a Blizzard legutóbbi Hearthstone frissítése, amivel egy pillanat alatt Pay to Win, vagyis fizess és nyerhetsz játékká varázsolták a Battlegrounds játékmódot.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére