A Dead Island 2 fejlesztése finoman szólva sem zajlott zökkenőmentesen. Sőt, így hirtelen nem is nagyon ugrik be olyan játék, ami több stúdión is átment, rengeteget késett, de végül mégis megjelent, és sikert tudott elérni.
Jöjjön egy kis visszaemlékezés. A Dead Island első részét fejlesztő Techland úgy döntött, hogy nem készíti el a folytatást, hanem helyette a Dying Lighton fog dolgozni a Warner Bros. kiadóval. A Deep Silver ezért elkezdett egy fejlesztőt keresni a Dead Island 2-nek, amit végül a német Yager képében talált meg, és 2012-ben nyélbe is ütötték az üzletet. A Yager létrehozott egy új csapatot a fejlesztésre, és a 2014-es GamesComon már mutattak is jeleneteket a játékból. Ebből kiderült, hogy Kaliforniában játszódik majd (úgy látszik, ez végig megmaradt), hogy a játék némileg színesebb hangulatú lesz és négy karakter közül választhatunk.
Aztán 2015-ben a Deep Silver bejelentette, hogy szakítottak a Yagerrel, és egy másik csapathoz kerül át a fejlesztés. A Yager szerint a kiadó és a stúdió "víziója nem egyezett meg". Ezt követően 2016 márciusában jelentette be a Deep Silver, hogy fejlesztést a brit Sumo Digital vette át, és elvileg még 2018-ban is ez volt a helyzet. Végül 2019-ben jött az újabb bejelentés: a projekt átkerült a szintén brit Dambuster Studioshoz, amit korábban a Crytektől vett meg a Deep Silver.
Így jutottunk el 2023. április 21-hez, amikor a játék 9 év után végre megjelent.
A Deep Silver pedig bejelentette, hogy mindössze 72 óra leforgása alatt átlépték az 1 milliós eladott példányszámot. Ebben a három napban a felhasználók 11 millió órányi játékidőt tettek bele a Dead Island 2-be, és 28 milliószor haltak meg. Cserébe viszont 1,1 milliárd zombit is lezúztak, amik közül 45 milliót kettévágtak. Összességében három nap alatt 756 millió zombivégtagot szeleteltek le a gazdatestekről a játékosok.
A Deep Silver folyamatos frissítéseket, tartalmakat ígér a Dead Island 2-höz a jövőben.






























