Dan Houser, a Rockstar egyik fejese interjút adott a Famitsunak és elárulta a japán magazinnak, hogy miért döntöttek úgy, hogy a játékvilág egyik legnagyobb szériájának következő epizódját még a végét járó jelen generációra hozzák ki.
"A Rockstar egy tartalomszolgáltató cég, nem egy hardveres. Használjuk a rendelkezésünkre álló technológiát, hogy alkossunk valamit, közben pedig megpróbáljuk elejét venni annak, hogy a hardver visszafogjon minket. Az, hogy a technológia ilyen régi, engedi meg nekünk, hogy a következő szintre lépjünk" - olvashatjuk a Famistu cikkét a Polygon fordításában.
"A Grand Theft Auto 4 volt az első próbálkozásunk az új platformmal és HD megjelenítéssel, így a fejlesztés első szakasza elképesztő nehéz volt. Most már pontosan tudjuk, mire képes a hardver, így sokkal könnyebb és élvezetesebb volt fejleszteni. A GTA: San Andreas a PlayStation 2 konzolgenerációjának csúcsán jött ki, ennek volt köszönhető, hogy ilyen jó játékot hozhattunk ki. A legjobb játékok mindig a generáció végén érkeznek, nem igaz? A mostani a lehető legjobb időzítés."
Emellett ne felejtsük el azt sem, hogy hihetetlenül sok embernek van már az otthonában jelen generációk konzol, így minden esélyük megvan, hogy rekord eladásokat produkáljanak az új GTA-val és visszavegyék a koronát a Call of Duty sorozattól.
A Grand Theft Auto 4-nek négy év kellett, hogy elérjék a 25 millió eladott példányt. A Black Ops egyetlen nap után már 5,6 millióval büszkélkedhetett 2010 őszén.
A hír lényege persze nem ez, hanem hogy lejárt a visszaszámlálás a Rockstar Games honlapján és megérkezett a második trailer, amit mi is lélegzet visszafojtva vártunk!
 
A GTA5 sztorija Houser elmondása szerint sokkal mélyebb és komplexebb lesz, mint eddig bármelyik epizódé: "soha nem tapasztalhattatok még ilyet, sem a játékvilágban, sem semmilyen más médiában". A 3 főszereplő karakterről egy korábbi hírünkben már részletesen írtunk, ha kimaradt volna, akkor katt ide.