Meglepett Pikachuként érhet most mindenkit a hír, miszerint a Square Enix úgy döntött, beszántja az elképesztően sok pénzért árult, ám annál érdektelenebb Forspoken játék készítőit. 

A 28, illetve 36 ezer forintért is árult játék aligha hozhatta az elvárt számokat. Míg a megjelenés hetében viszonylag népszerű volt például a Steamen, azóta szinte teljesen eltűntek a játékosok. Ez természetesen nem véletlen. A kritikusok és a játékosok szerint is nem csak túlárazott, hanem egyenesen semmilyen a játék; az egyetlen érzelmi kötődés, ami általában kialakul az emberben az, hogy a játékost idegesíti a főszereplő. Ez pedig a legtöbb esetben nem tesz jót semmilyen történetnek. 

A játékot a Steam teljesítmények alapján a vásárlók kevesebb, mint 5%-a fejezte eddig be. 

Ezek után talán nem meglepő, hogy a menet közben új történetet kapott játék fejlesztőcsapatát a Square Enix úgy döntött, hogy feloszlatja, pontosabban beolvasztja saját magába.  

A Luminous Productions egy Twitter közleményben tudatta az érdeklődőkkel a hírt. Ez alapján a csapatuk május 1-vel a Square Enix-be olvad, hogy „innovatív gaming élményt kínáljon a játékosoknak az egész planétán”. A megmaradt idejükben arra koncentrálnak, hogy a Forspokent helyretegyék. Jelenleg a korábban bejelentett javításokat, játékteljesítményt megoldó dolgokat, és az In Tanta We Trust DLC-t készítik elő. Ez utóbbi megjelenése a nyáron várható. 

A 2018-ban megalapult stúdió víziója az volt, hogy AAA játékot készítsenek, amik technikai és művészi szempontokat figyelembe véve kimagasló élményt nyújtsanak. Az, hogy ezt megtehették, valóra vált álom számukra. 

„Nagyra értékeljük, hogy velünk tartottatok ezen az utazáson, és alig várjuk, hogy folytathassuk az új, szórakoztató élmények készítését a Square Enix családon belül”. 

A Square Enix egy külön közleményben jelentette be az összeolvadást. Ők maguk nem tettek sokat hozzá a hírhez, csak annyit, hogy a Luminous technikai tudása és tapasztalata nagy segítség lesz számukra, hogy magas minőségű játékokat készíthessenek a jövőben. Konkrétan nem tudjuk meg, hogy a Luminous vagy a Square Enix felelőssége, hogy ennyire félrecsúszott a játék, ám valószínű sose lesz folytatása.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
energon
energon
2023. márc. 6. 21:40
#2

Get woke, go broke.

Hülyeséget félretéve, nem tudom mennyire lett gagyi libsi a játék, hzd is úszott a woke szarban, mégsem ment túlzottan a játékélmény rovására (mondjuk a mászás/"parkour" egy katasztrófa benne) és még Aloy is egész szerethető karakter volt. A fejlesztők első játéka és hatalmasat arattak vele.

Az sem egy utolsó dolog, hogy sony ezeket a játékokat 50-60euróért dobálja a pc-sek piacára, amiket aztán 14-25eurókért megkapsz leárazások során.

Mindeközben nier automata még mindig stabilan ücsörög a 40 eurós árcímkéjével a polcon, csak mert még mindig népszerű. Hát.. legfeljebb nem gyűjtök be egyet sem azokból a hasztalan steames achievementekből. A 40 eurót meg elköltöm xanaxra.

energon
energon
2023. márc. 10. 8:57

@chihuahua011 80+ órám van benne. Sose érdekelt igazán, hajtja magát a csaj, valahol érthető is és annyira nincs rossz hangja, hogy az őrületbe kergessen vele. Egyébként a játék vége fele még viccet is űznek abból, hogy hangosan megvitat magával mindent, úgyhogy valószínüleg tisztában voltak azzal, mit csinálnak a fejlesztők. Aloy igy is mérföldekkel felülmúlja ezt a senkiházit. 

Forspokenből láttam részleteket, az első 5-10 perc valami borzalmas (ill. a játék végét is megnéztem, az egyenesen röhejes). Bírom, hogy a bíróságon csak úgy nagykabátban, csöves létére hófehér sapkában ácsorogja végig a tárgyalását, amit egyébként nem tudom hány bíró tolerálna. Gondolom a jelenlegi túl pc ahhoz, hogy emiatt még ráhúzzon +büntetést. De ez csak egy dolog a sok közül, a játék látványra semmilyen. Olyan kb, mint a 20 éves lineage 2 magasabb poligon számmal, részletesebb textúrákkal, rettenetesen ronda, szóval nem értem pontosan mi volt a játék erőssége, ami miatt úgy gondolták, hogy majd lecsap rá mindenki, mint gyöngytyúk a takonyra. "Female protagonist"? "De bezzeg, ha férfi lett volna a főhős, akkor tuti 9/10 lett volna a játék."

chihuahua011
chihuahua011
2023. márc. 6. 12:52
#1

Én letenném rá a voksot, hogy a Square Enix kapkodott össze vissza amikor nem tudták visszahívni az eredeti írót és csináltak egy ilyet. Még az író is azt mondta, hogy a Square Enix kereste meg megint miután kussba voltak az első megírt változat leadása után.

Vissza az oldal tetejére