A Taipei Game Show 2022 alkalmával a From Software képviselője, egészen pontosan Yasuhiro Kitao producer is jelent volt az Elden Ring aktuális bemutatója kapcsán, és megválaszolt néhány kérdést, ami alapján jobb képet kaphatunk a hamarosan megjelenő játékról.
Az egyik ilyen érdekesség, hogy kifejezetten cél volt a "stressz" csökkentése a játékosokban. Habár a harc továbbra is nagy kihívás lesz, azonban a nyitott világ miatt olyan változtatásokra volt szükség, ami bizonyos esetekben könnyebbséget ad a játékosoknak. Ennek következtében került be a gyorsutazás és a lovaglás lehetősége is.
Az ellenfeleket úgy helyezték el, hogy a harcok között legyen pihenőideje a játékosoknak.
A halált követően lehetőség lesz például újraéledni egy ellenőrzőponton, valamint közelebb is leszünk a hullánkhoz, hogy felvegyük az elejtett rúnáinkat. És habár a világ egészen nagy méretű lesz, összességében Kitao szerint nem lesz hosszabb a játék, mint a Dark Souls-sorozat általában: körülbelül 30 óra alatt végig lehet vinni, ha valaki csak a legfontosabb dolgokra koncentrál.
Kitao kiemelte, hogy a játék simán végigvihető anélkül, hogy mindent látnánk, ugyanakkor egy végigjátszásból semmiképpen sem lehet kimaxolni, mert a végéhez közelítve több elágazási pont lesz. Maga a teljes világ a játék kezdetén szintén nem lesz elérhető, később azonban egyre több szabadságot kap a játékos, és maga választhatja majd meg, hogy milyen sorrendben szeretné a régiókat meglátogatni, habár a játék azért igyekszik kicsit "vezetni".
Kitao hangsúlyozta, hogy a minden korábbinál testreszabhatóbb karakterek azt jelentik, hogy sokkal több különböző játékos találhatja meg a számítását az Elden Ringben. Nagyon változatosan lehet majd kombinálni a mágiát és a közelharcot, és ez az egész nem igazán lesz karakterosztályokhoz kötve - ami mellé fontos szerepet kaphat a lopakodás is például.
Az Elden Ring megjelenésére február 25-én lehet számítani PC-n, PS4-en, PS5-ön, Xbox One-on és Xbox Seriesen.































