Mint azt ezen a ponton már valószínűleg minden tudja, a Dying Light 2 hosszú évek és sok-sok késés után februárban végre megjelent, és rögtön hatalmas sikert is aratott. Persze kisebb-nagyobb problémák azért akadtak vele, de úgy látszik, hogy a játékosok és rajongók megkapták, amire vágytak.

Azt azért Tymon Smektala, a játék vezető dizájnere is bevallja, hogy nem volt egyszerű szülés, de most már inkább örül és megkönnyebbült a csapat, hogy sikeres a játék fogadtatása.

"Nagyon megterhelő volt, de örülünk, hogy megjelent, és most már erőt merítünk a pozitív visszajelzésekből, ami a közösség felől érkezik" - mondta Smektala, hozzátéve, hogy a megjelenés után a csapat elment pihenni, most már azonban a megjelenés utáni tartalmakon dolgoznak ezerrel.

Ahogy azt korábban bejelentették, legalább 5 évig szeretnék újdonságokkal támogatni a Dying Light 2-t, ugyanis szerinte ez a hozzáállás már az első résznél is bevált: "Szerintünk ez a fajta támogatás több szempontból is pontos. Úgy látjuk, hogy mi feltaláltunk, vagy legalábbis felfedeztünk egy formulát, aminek a lényege, hogy jóban legyünk a közösségünkkel, együtt dolgozunk elük és támogatjuk őket, és ez számunkra is rendkívül hasznos. És persze ebben sokat segít, hogy szerencsére a Dying Light a saját tulajdonunk, a mi szellemi termékünk" - folytatta Smektala.

Elárulta, hogy némileg meglepődtek azon, hogy a közösség milyen tempóban haladt végig a játékon. És itt nem csak azokról van szó, akik végigszaladtak a történeten, hanem akik több száz órát tettek bele, ők is nagyon gyorsan valósították meg ezt. Nem csoda hát, hogy a közösség már most vágyna néhány új dologra, melyek közül Smektala a következőket említette:

  • New Game+ mód
  • Új nehézségi szintek
  • Fotómód.

A dizájner megerősítette, hogy ezek mind készülnek már egy ideje, de túl sok részletbe nem ment bele, mint ahogy abba sem, hogy esetleg mikor számíthatunk ezekre. Annyit árult el, hogy "meglehetősen hamar" látni fogjuk, hogy az ilyen jellegű dolgok elkezdenek megérkezni a játékba valamilyen formában.

Smektala rámutatott, hogy nagyon magas szinten és vázlatosan már közölték, hogy mire lehet számítani az első évben, azonban ezek a tervek bővültek, részben a közönség igényei alapján is. De ezen kívül az első évben számíthatunk arra, hogy több figyelmet kap az online játéklehetőség, az egyjátékos tartalmak, és a játék narratívája is, azonban részletekbe itt ismét csak nem ment bele.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére