A Dying Light 2-nek eredetileg idén márciusban kellett volna megjelennie, azonban most a készítők bejelentették, hogy az anyag késni fog. A stúdió vezetője, Pawel Marchewka elmondta, hogy ez az eddigi legnagyobb projektjük (négyszer akkora lesz a játék, mint az elődje), és habár biztosan voltak a tavaszi megjelenésben, ez végül mégsem jött össze.

Konkrét indokokat nem említett, csak annyit mondott, hogy olyan játékot szeretnének letenni az asztalra, ami megfelel a rajongók és a saját elvárásaiknak, tehát valószínűleg még polírozni kell. Egyelőre új megjelenési dátumot nem is osztottak meg, hanem azt ígérték, hogy a következő hónapokban tájékoztatják majd a nagyérdeműt a fejlesztésekről. A Dying Light 2 mindenesetre rendkívül komolynak tűnik, és nagyon ígéretes, hogy legendás Chris Avellone is részt vett a világ megalkotásában és a történet megírásában. Ahogy a Techland fogalmazott:

"Segített kialakítani ezt a fajta modern sötét középkort. Ez egy nagyon egyedi világ, hiszen habár minden modern, ami körülvesz bennünket, de a civilizáció mégis visszacsúcsott a sötét időkbe. Avellone a kezdetektől ezen dolgozott velünk. Ha kinézünk az ablakon, minden egy másik kor maradványának tűnik majd, mert a játék világában a civilizáció gyakorlatilag megszűnt, minden brutális, kegyetlen és primitív. Avellone sokat segített abban, hogy egy ilyen világot milyen szabályok vezérelhetnek, és milyen frakciók működnek és harcolnak egymással a városon belül".

Mint ahogy az is érdekesen hangzik, hogy a játékos által kezdeményezett akciók befolyásolják majd a világot, nem pedig a történet vagy a küldetések által elénk rakott triggerek. Ahogy a zombik és a frakciók mozognak a város különböző pontjai között, és adott esetben valahol "megtelepednek", egészen új helyzetek állhatnak elő.

Azt egyébként valamennyire újra megerősítették a készítők, hogy a Dying Light 2 kifejezetten cross-gen játék lesz, amit az alapoktól úgy alakítottak ki, hogy ki tudja majd használni az idén érkező új konzolok lehetőségeit. Ennek részleteiről azonban egyelőre nem tudtunk meg semmit, sőt, érdekes, hogy a Techland még legutóbb is azt mondta, hogy az Xbox One X-en és a PS4 Pro-n is csak 1080p-ben fut majd a játék, ugyanis a játékélmény "simasága" a legfontosabb számukra, tehát valószínűleg ragaszkodnak a 60fps-hez.

Mindenesetre, ha a játék világa tényleg négyszer akkora, mint az előző részé, akkor igazán impresszív teljesítmény lesz ez, de persze könnyen lehet, hogy a végleges megjelenésig feljebb tudják tornászni majd a felbontást.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
axe
axe
2020. jan. 26. 11:39
#3

ajjaj csak jönne már, az első rész is hatalmas :D

LaVi91
LaVi91
2020. jan. 26. 9:43
#2

Réges régen az első résszel játszottam, az sem kímélte a gépet, izzadt rendesen alatta a vga. Az FPS volt, hogy leugrott 20-30 körül, de átlagba a 40-50 megvolt ha jól emlékszem.
Akkor még egy 7970 lightning volt a gépbe, picit húzva hogy azért fusson is valahogy.
Ma már egy N710-van benne, szóval már nem játszom.

De azért kíváncsi lennék egy egy mostani játékra, mire lenne elég egy "őskori" 7970 FHD-n majdnem kimaxolva. 
De amióta elszálltak a vga árak, a gépigények, és egy időben számomra érdekltelen játékok jöttek, így megváltam a géptől, meg felhagytam a játékkal.
Van 1-2 játék amibe belelesnék, de azért nem fogok egy gépet összerakni megint, főleg úgy hogy tuti nem tudnám sokáig élvezni vagy jó teljesítményt hozni benne, legfőképp egészségügyi okokból. 
Néha ytb-n belekukkantok 1-2 játékba ami érdekelne, és vissza sírom a nem is olyan régi időket. 

Biztos ez is szépen meg lesz csinálva, az első résznek is nagyon tetszett a hangulata ha lehet így nevezni. majd meglesem ezt a játékot is. :)

Szefmester
Szefmester
2020. jan. 27. 9:21

@LaVi91 nem render közben kell játszani... nekem az első még 486oson is simán ment... egy modern gépen elég durván le kell terhelni mindent hogy ne legyen röccenésmentes...

Resike
Resike
2020. jan. 26. 0:51
#1

DOOM/DL2/CYB77 minden valamirevaló késik.

talgaby
talgaby
2020. jan. 26. 22:43

@Resike Mert a Breakpoint akkora orbitálisat bukott, hogy egyszerre mindenki berezelt, hogy netán mégsem lehet a végtelenségig kiadni egy félkész alfát, aztán majd mondani a parasztnak, hogy bepatcheljük és idővel jó lesz. Amikor az UbiSoft bejelentette pár hete, hogy oké, esetleg visszatérünk a bétateszt nemes művészetéhez, mielőtt kiadunk valamit, sokunk várta, a szintén a „nagy térképen b*sszuk a rezet" zsánerbe eső Dying Light folytatást mikor tolják el, hogy ők is keressenek kivételesen valakit, aki tudja, hogyan néz ki egy tesztek alapján kitöltött bug report.

Vissza az oldal tetejére