A Dying Light egy gyors mozgásra építő, FPS-nézetes, parkourakciójáték. Nem kérdés, hogy egy ilyennek mindig nagyon jót tesz, ha konzolokon 60fps-sel fut a 30 helyett. Ez persze az előző rész esetében nem következett be, de nincs kizárva, hogy a folytatásban a 4K-s felbontás erőltetése helyett inkább a 60fps-t helyezik előtérbe.
"Mivel egy parkour játékról van szó, a mozgás folyamatossága a legfontosabb, ez nagyban segíti a beleélhetőséget, ahogy átrohansz a városon. Éppen ezért a 60fps fontosabb nekünk, mint a 4K" - mondta Tymon Smektala, a vezető dizájner.
Persze, mivel az úriember a 4K-s felbontást emlegeti, itt valószínűleg a PS4 Pro és Xbox One X konzolokról van szó, gyaníthatóan az alapgépeken továbbra is marad majd a 30fps. Mindenesetre Smektala azt sem zárta ki, hogy valamelyik újabb konzolon összejöjjön a 4K és a 60fps egyszerre, ugyanis "a csapatban van egy rakás igazi varázsló".
Érdemes továbbá megemlíteni, hogy a Techland egy teljesen új motort épített: a korábbi Chrome Engine helyét a C-Engine veszi át, amit mellesleg úgy alakítottak ki, hogy készen álljon a következő konzolgenerációra is.






























