Kétségtelenül minden idők egyik legnépszerűbb zombis játéka a Left 4 Dead, aminek ismeretében furcsa, hogy a Valve vezetője, Gabe Newell egy ideig megkérdőjelezte a zombis téma jogosultságát, és nem volt benne biztos, hogy ebbe az irányba kell elmenni.
Erről Chet Faliszek, a Valve egykori vezető írója beszélt, aki a Half-Life 2 mellett a Portal-játékokon és persze a Left 4 Dead két részén is. Faliszek elmondta, hogy elment vacsorázni Newellel, aki elkezdett beszélni a zombis témáról. Az volt a véleménye, hogy George Romero zombis filmjei mindig valami mélyebből szóltak: a Night of the Living Dead a rasszizmusról, a Dawn of the Dead pedig a konzumerizmusról.
Majd Faliszek elmondása szerint feltette a kérdést, hogy a mi játékunk miről szól, és ehhez miért pont zombik kellenek?
Faliszek szerint Newell úgy vélte, hogy a zombik önmagukban "gagyik". Ne feledjük, ekkor még közel sem volt a Walking Dead-tévésorozat óriási sikere. Az író úgy emlékszik vissza, hogy Newell nem konkrétan a zombikat akarta megvétózni, pusztán feltette a kérdést, hogy biztosan ez jelenti-e a legjobb megoldást? Nem lennének jobbak mondjuk szörnyek, idegenek, vagy bármi más? Faliszek elmondása alapján Newell rendszeresen jött elő hasonló kérdésekkel, nem azért, hogy beleszóljon a projektbe, csak hogy meggyőződjön róla, a fejlesztők végigrágtak más lehetőségeket is.
De visszatérve arra, hogy Romero filmjei egyfajta allegóriaként használták a zombikat. Faliszek ezzel szemben kifejezetten kerülni akarta ezt, és az egyszerű, hétköznapi ember szempontjából szerette volna bemutatni a zombiapokalipszist, anélkül, hogy a szereplők valójában tudnák mi történik a nagyvilgában, és anélkül, hogy mélyebb témákat boncolgatnának. Az író kifejezetten azt szerette volna, hogy ha a játékosok ezt a fajta "káoszt" élik át, és ezzel kapcsolatban megemlítette a kedvenc mondatát, amit az egyik, a játékról szóló kritikában olvasott:
"Barátokkal játszva a Left 4 Dead egy jó kooperatív játék. Idegenekkel viszont olyan, mintha valóban átélnénk a zombiapokalipszist".
Faliszek ezen kívül úgy próbálta tompítani a zombik "gagyiságának" élét, hogy néhány karakter, például Louis és Zoey maguk is elismerik a játékban, hogy ez az egész olyan, mintha egy zombis horrorfilmbe kerültek volna, azonban mégis komolyan veszik magukat. Így a narratíva sokkal kevésbé erőltetett, mint egyébként lenne.






























