A George R. R. Martin közreműködésével készülő FromSoftware játék hatalmas lépést tett afelé, hogy tényleg hihessünk a jövő év eleji megjelenésében.
Korábban lehetett regisztrálni rá, és a héten indult a "network test" elnevezésű tesztelési procedúra az Elden Ring kapcsán, ahol a nevének megfelelően az online funkciókat próbáltatja ki a játékosokkal a From Software. Ezzel párhuzamosan pedig egyre több információt csepegtetnek nekünk a fejlesztők, például bejelentettek öt karakterosztályt, melyek a következők:
- warrior,
- enchanted knight,
- prophet,
- champion
- bloody wolf.
A nevek alapján az akció-szerepjátékokban nagyjából megszokott karakterosztályok képe rajzolódhat ki. Ezek az osztályok elérhetőek a tesztelés alatt, de valószínűleg a végleges anyagban ennél többre lehet számítani, hiszen a legtöbb Souls-játékban körülbelül tíz osztály volt elérhető, míg a Bloodborne-ban kilenc. Persze, mivel a karakterek rendkívül testreszabhatók, ez az egész végső soron nem sokat jelent, ráadásul a készítők ígérete szerint az Elden Ringben még változatosabbá válik a karakterfejlesztés és testreszabás.
A From Software kiadott egy 20 perces játékmenet felvételt is, amit természetesen alaposan nekiállt kielemezni az internet népe. Mivel a játék multiplayer támogatással is érkezik, ezért a különböző PvE célpontokat vagy akár más játékosokat is levadászhatunk majd. Az viszonylag egyértelmű, hogy a stúdiótól megszokott játékmenetre lehet számítani, csak most már egy nyitott világban. Hasonlóságok mindenesetre bőven vannak, annyira, hogy a From Software számos hangot, animációt, de még grafikai elemet is újrahasznosított a korábbi játékaiból.
Ez persze nem feltétlenül baj, és valószínűleg csak a legnagyobb rajongóknak fog feltűnni, és az is lehet, hogy a megjelenésig ezek még változnak. Mindenesetre az nem állítható, hogy grafikailag kiemelkedő lenne a játék, valószínűleg azért, mert még az előző generációs konzolokra is meg kell jelennie, de a művészeti színvonal fantasztikus, valamint a különböző varázslatok és effektek is szuperül néznek ki.
Az Elden Ring az új konzolokon kétféle beállítást kínál majd - elsőként From Software játékai közül, azaz valamiféle dinamikus felbontást fognak használni a fejlesztők. A PS5 és az Xbox Series verziók fejlesztett grafikai funkciókkal fognak üzemelni, attól függően, hogy a játékos a sebességet vagy a képminőséget preferálja. A nagyfelbontású mód is két változatban fog érkezni: ha valaki a látványra hajt, akkor alacsonyabb FPS szám mellett, de meg fogja kapni a 4K-t, míg aki a nagyobb képfrissítést szereti, annak lesz lehetősége 4K 60FPS módot választania.
Az Elden Ring megjelenését néhány héttel ezelőtt csúsztatták el egy hónappal: az eddigi január 21-es dátum helyett február 25-én lehet számítani az érkezésére PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series S és Xbox Series X gépekre. Addig is a BandaiNamco oldaláról le lehet tölteni több ingyenes háttérképet is.
































