Ezen a ponton már valószínűleg mindenki tudja, hogy a LIMBO után a Playdead második játéka, az INSIDE is telitalálat lett. Ez valószínűleg javarészt annak is köszönhető, hogy teljesen fanatikus és kreatív emberek dolgoztak rakta, olyanok, mint például a hangmérnök és zeneszerző Martin Stig Andersen, aki egy egészen extrém dologgal állt elő.

Andersen ugyanis egy valódi emberi koponyát használt fel a hangfelvételekhez. Alapvetően abból indult ki, hogy minden hang, amit hallunk, egészen máshogy szól a fejünkben: "Az ember által hallott hangok nagyrészt a testünkben rezonálnak, például az állkapocs csontunkban" - mondta.

Galéria megnyitása

Az Inside zenéje elszakad némileg Andersen korábbi stílusától, és eléggé szintetikusan hangzik. Szerinte ez illeszkedett a játék hangulatához és stílusához - inspirációnak az 1980-as évek B-filmjeit hozta fel, amik jellemzően "olcsó de menő" zenéket és hangokat használtak.

Az egyedi hangzás érdekében azonban az úriember fogta magát, és beszerzett egy valódi emberi koponyát - azt nem tudni honnan... A rögzített hangokat és zenéket aztán lejátszotta a koponyán keresztül és speciális kontakt-mikrofonokkal vette fel őket.

Ez kis kísérletezést igényelt, mert a koponyán keresztül először furcsa dolgok jöttek ki, de aztán sikerült megtalálni az optimális beállítást. Aztán kapott egy kis utómunkát az anyag és voila. Andersen nagyon elégedett volt a végeredménnyel, főleg, amíg a koponyában bent volt az összes fog - mert egy idő után a vibrációtól mindegyik kiesett. "Amíg megvoltak a fogak, egy különös, vibráló hatást adtak a hangzásnak, ami szerintem mindannyiunk számára furcsán ismerős. Hiszen nagyjából mindannyian így hallunk".

Mindez azonban inkább volt egy egyszeri eset, és nem valószínű, hogy visszatérő gyakorlat lesz: "Nagyon meg vagyok elégedve a koponyával elért eredményekkel, a következő játékunknál valami mást szeretnék kipróbálni. Például olyan mikrofonokat, amiket az elektronikus lehallgatásoknál használnak" - fejezte be.

Egyébként ilyen a hangzás a koponya nélkül:

Ilyen pedig a koponyával:

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
halaszlo
halaszlo
2016. okt. 17. 14:53
#5

Földhöz ragadtak vagytok! :)

Szerintem jó volt a játék. A zene is. Illik ez az egész a játékhoz.

Ilyen elborult játékhoz ilyen elborult emberek és ilyen elborult ötletek kellenek.

Nice! :)

InGen
InGen
2016. okt. 17. 9:32
#4

"2x lesz megkoponyáztatva"

:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

MEGHALOK :DDDDDDD

ianbrenner
ianbrenner
2016. okt. 17. 9:22
#3

és a koponyán lévő szövetek csillapító hatása az semmi? egy üres koponya egyéb szövetek nélkül nem tűnik túl élethű megoldásnak...

másrészt meg amikor meghallgatjuk a mi koponyánk is hozzáadja a maga hangszínét, akkor ez a zene 2x lesz megkoponyáztatva, mire az agyunkba jut...

inkább tűnik ez bohóckodásnak, mint tudományosan megalapozott hangmérnöki munkának...

Asagrim
Asagrim
2016. okt. 17. 9:34

"másrészt meg amikor meghallgatjuk a mi koponyánk is hozzáadja a maga hangszínét, akkor ez a zene 2x lesz megkoponyáztatva, mire az agyunkba jut..."

csak ennyit akartam írni... :D

sirdani566
sirdani566
2016. okt. 17. 9:05
#2

Szerintem valami olyasmit, hogy a pofám leszakad... Na jó, bocs, hülye vicc volt. De egyébként ez eléggé csak "hé itt vagyok, figyeljetek rám is, ultra avantgard vagyok" dolognak tűnik, mert eléggé elhanyagolható volt a játékban a zene, kevés alkalommal szólt, és akkor is olyan volt, mint bármelyik androidos indie játék fülhallgatós zenéje - vagy még olyan sem. Arról nem is beszélve, hogy ez a koponyás dolog technológiailag egy nagy baromság, el lehet ilyen hatást érni software-s módszerekkel is.

Terror
Terror
2016. okt. 17. 8:41
#1

No és a koponya eredeti tulajdonosa vajon mit szól ehhez az avantgarde megoldáshoz?

Vissza az oldal tetejére