Az Nvidia egy új GeForce drivert tett elérhetővé, ami ezúttal három friss játékhoz kínál optimalizációkat. Az egyik a God of War, amelyhez extraként DLSS és Relfex támogatás egyaránt jár, míg a másik a Hitman III Year 2, és végül a The Anacrusis is jelen van a sorban.
A Game Ready minősítéssel és WHQL aláírással ellátott drivercsomag bevezeti a DLDSR technológia támogatását is, amelynek lényege, hogy segít a képi világ még szebbé tételében, ehhez pedig az ellentétét csinálja annak, amit a DLSS-nél már megszokhattunk. Ez azt jelenti, hogy a DLDSR esetében a natívnál magasabb felbontáson készülnek el a játékok képkockái, majd ezeket a mesterséges intelligencia segítségével visszaskálázza a rendszer a natív felbontásra.
A nagyobb felbontású tartalom visszaskálázásával javulnak az élek, élesebbnek és részletgazdagabbnak tűnik a kép, azaz összességében mindenképpen megéri kipróbálni, ha GeForce RTX sorozatú videokártyát használunk, ugyanis a DLDSR működéséhez Tensor magokra is szükség van. Maga a technológia egyébként csak annyiban új, hogy míg korábban egy algoritmus végezte a munkát, addig most ezt egy neurális hálózattal is megtámogatták, ami segít a teljesítmény javításában, azaz a DLDSR nem ró akkora terhet a GPU vállára, mint a korábbi DSR, legalábbis az Nvidia ezt ígéri.
Az új driver esetében fontos még megemlíteni, hogy megérkezett a CUDA 11.6 támogatás, de ezzel együtt a Windows 11 Dynamic Refresh Rate szolgáltatását is támogatja a kiadás. OpenCL fronton kapunk egy opcionálisan használható új fordító technológiát, valamint a Khronos által kiadott előzetes bővítmény-specifikációk támogatása is bekerült a repertoárba.
A sok újításon felül a hibajavítások sem hiányoznak, ezekről az alábbi felsorolás ad részletes tájékoztatást:
- (Detroit Become Human): Véletlenszerű akadozást és fagyást lehetett tapasztalni játék közben.(3389250)
- 12-bites színmélység használatakor a szövegek villódzhattak vagy eltűnhettek. (3358884)
- (HDR)(G-Sync): Az egérkurzor megakadt, ha a Windows Control Panelen keresztül engedélyeztük a HDR funkciót, vagy az Nvidia Control Panelen belül módosítottuk a G-Sync beállítását. (200762998)
A listán sajnos még olyan tételek is szerepelnek, amelyekre később érkezhet javítás:
- (Deathloop)(HDR): Aktív Windows HDR támogatás mellett TDR hiba, illetve képhiba jelentkezhet. HA a hiba fennáll, ki kell kapcsolni a Windows HDR támogatást
- Sonic & All-Stars Racing Transformed összeomolhat azoknál a pályaszakaszoknál, ahol a játékosnak vízen kell áthajtania (3338967)
- Többmonitoros rendszereknél a kijelző esetenként feketén villódzhat. (3405228)
- (NVIDIA Advanced Optimus)(NVIDIA Control Panel): A Display Multiplexer típusát dGPU-ra állítva ez a beállítás nem marad meg újraindítást, illetve alvó állapotból történő ébredést követően (200779758)
- (NVIDIA Image Scaling)(Desktop): A kép a bal felső sarok felé mozdul el bootolást követően, ha az Image Scaling funkció aktív. Ne használjuk a funkciót az asztalon. (3424721)
- (NVIDIA Image Scaling)(DirectX 11 video apps): Ha az Image Scaling funkció aktív, a videólejátszás hibákkal tarkított, vagy a rendszer kifagy, ha HDR váltást végzünk (3431284)
Az új driver a GeForce GTX 745, a GeForce GTX 750, illetve a GeForce GTX 750 Ti mellett a GeForce 900-as sorozattól felfelé minden újabb mobil és asztali videokártyát támogat, beleértve a friss, 12 GB-os GeForce RTX 3080-as modellt is, a Kepler sorozatú termékekhez azonban már nem használható. A mobil videokártyáknál előfordulhat, hogy az adott rendszerhez csak a notebook gyártója által biztosított driver települ majd, ennek érdemes utánajárni.
A friss kiadás a dokumentáció szerint a HD Audio Driver 1.3.39.1-es, az Nvidia PhysX System Software 9.21.0713-as, a GeForce Experience 3.24.0.123-as, illetve a CUDA 11.6-os verziójával rendelkezik. A csomag tartalmazza továbbá a DCH Nvidia Control Panel 8.1.961.0-s verzióját is. Letöltéséhez ide kell ellátogatni, míg a dokumentációt itt találják az érdeklődők.






























