NVIDIA DLDSR: JOBB KÉPMINŐSÉG, MINIMÁLIS LASSULÁSÉRT CSERÉBE

A régóta elérhető DSR technológiát továbbfejlesztették, így elkészült a mesterséges intelligenciával felvértezett változat, a DLDSR, ami sokkal kisebb teljesítményhátrányt okoz, a képminősége pedig olyan lesz 2,25X beállítás mellett, mint a DSR 4X-é, ami nagyon jól hangzik.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2022. jan. 13. 15:24
Nvidia DLDSR: Jobb képminőség, minimális lassulásért cserébe

Az Nvidia DSR funkciója a GeForce GTX 900-as sorozat óta velünk van, lényege pedig az, hogy segít a képminőség növelésében, vagyis pont ellentétesen működik, mint a DLSS. A DSR (Dynamic Super Resolution) segítségével egy szinttel magasabb felbontáson rendereli le a rendszer a játék képkockáit, például 1440p-s monitor esetén 4k-s felbontással, majd ezt visszaskálázza 1440p-re.

Hogy ennek mi értelme van? Ha a nagyobb felbontásról visszaskálázzuk a tartalmat a kisebbre, akkor a kép élesebb lesz, a vonalak kevésbé lesznek recések, összességében észrevehetően szebb vizuális élményben lehet részünk, ennek viszont ára van: mivel a GPU magasabb felbontáson renderel, mint a monitor natív felbontása, ez teljesítménybe kerül, vagyis érezhetően csökken az FPS érték.

Galéria megnyitása

Itt jön be a képbe a mesterséges intelligenciával kiegészített DLDSR, ami egy neurális hálózat segítségével végzi el a munkát, ennek köszönhetően kevesebb képpontra van szükség ugyanazon képminőség elérésére, vagyis a GPU-nak kevesebb extra munkát kell elvégeznie. Az Nvidia szerint a DLDSR funkció képminősége 2,25x beállítás mellett összehasonlítható a DSR 4x beállításéval, miközben a rendszer magasabb teljesítményt tud produkálni.

Mivel AI alapú megoldásról van szó, csak azok a videokártyák aknázhatják ki az újításban rejlő lehetőségeket, amelyek rendelkeznek Tensor magokkal, vagyis a támogatott modellek köre az RTX szériára korlátozódik. A funkció a legtöbb játékkal kompatibilis lesz, azaz élvezhetjük majd az előnyeit, ám azt, hogy pontosan mennyire hatékony a funkció, majd csak az első független tesztek mutathatják meg.

Ide kapcsolódik, hogy az Nvidia három új FreeStyle Filter bemutatására is készül, amelyeket a ReShade Ray Tracing Filter fejlesztőjével, Pascal Glicherrel közösen alkottak meg.  Az egyik az SSRTGI, azaz a Screen Space Ray Traced Global Illumination, ami lényegében a Ray Tracing ReShade Filter: ez nagyobb mélységérzetet és reálisabb képi megjelenítést biztosít. A második, vagyis az SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) már a 3D objektumok találkozásánál lévő árnyékokra fókuszál, ennek főként kevésbé jól megvilágított kültéri, illetve beltéri helyszíneken lehet jelentősége. A harmadik a Dynamic DoF (Depth of Field), amivel bokeh stílusú elmosódást lehet elérni a különböző objektumok közelében, így mozifilmekhez hasonló vizuális hatásokat produkálhatunk.

Galéria megnyitása

A fentiek közöl az SSRTGI szűrő és a DLDSR az Nvidia szerint akár olyan képi élményt is nyújthatna, mint ha egy játékot képi világ terén felfrissítenének (remaster), ezt a Prey segítségével illusztrálták is. A tesztben egyébként megmutatták, hogyan fut a Prey egy 1080p-s monitoron, majd megmutatták azt is, milyen teljesítményre lehet számítani a DSR 4X, illetve a DLDSR 2,25x beállítás esetében. Előbbinél 4K-s felbontásról 1080p-re skálázta a rendszer a tartalmakat, így 108 FPS teljesítmény jött össze a natív 145 FPS-es szinthez képest, míg a DLDSR-nél már csak 1620p-s képkockákat kellett generálnia a GPU-nak, ezeket skálázta le a DLDSR 1080p-re a Tensor magok közbenjárásával, így a teljesítmény 143 FPS volt – a szebb képi világ 2 FPS-be került átlagosan.

Az új funkció a következő GeForce GameReady driverrel debütálhat, várhatóan már holnap.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
chuck79
chuck79
2022. jan. 29. 23:07
#8

.

Tomfoolery
Tomfoolery
2022. jan. 14. 8:05
#7

A fsszrt vettem még 2019-ben GTX 1660TI-t mikor RTX 2060-at kellet volna...

Tomfoolery
Tomfoolery
2022. jan. 14. 8:04
#6

A faszért vettem anno 2019-ben GTX 1660 TI-t mikor RTX 2060-at kellett volna...

chuck79
chuck79
2022. jan. 29. 23:08

@wildstorm  :( Mondjuk szólhattál volna előbb is, 2019 óta használom a 2060S-emet, általában RTX/ON, (igaz, csak 1440p), ha ezt tudom nem csinálok ilyet. Most már mindegy...

_PARASZT_
_PARASZT_
2022. jan. 13. 20:25
#5

Azt mi van a réjtrécingel?

tomchee
tomchee
2022. jan. 13. 19:27
#4

Nem kicsit elkapkodták ezt a nv fiuk. 

Jönnek itt az RTX exkluzív fícsörökkel, amikor a kartyák még meg sem jelentek :D

Busterftw
Busterftw
2022. jan. 13. 18:14
#3

En lusta vagyok szorakozni ezekkel a scaling opciokkal. Nativ aztan kesz, ha tobb fps kell akkor csokkentem a grafikai beallitasoknal.

Busterftw
Busterftw
2022. jan. 13. 18:12
#2

En egyszeruen lusta vagyok ezekkel a scaling cuccokkal szarakodni meg beallitani, meg utanajarni epp melyik mit mennyire csokkent novel stb.
Nativ aztan kesz. Ha nincs eleg fps akkor csokkentem a grafikai bellitasokat. Az RT meg oke mert az bekapcsolod es ennyi.

tomm27
tomm27
2022. jan. 13. 16:13
#1

Hat nemtudom fura ez az upscale, jatektol fugg de nagyon, cod-ban peldaul gusztustalan elmosodott lesz a kep mig mas jatekokban nem tapasztaltam elmosodast, de van ahol meg kulonbseget nem erzekelem.

Vissza az oldal tetejére